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發(fā)布時(shí)間:2011-03-04 來(lái)源:
“這是最美好的時(shí)代,這是最糟糕的時(shí)代?!钡细埂峨p城記》。
“這是FPS的時(shí)代,這是潛行的時(shí)代?!蔽?,今天說(shuō)。其實(shí)這句話是有根據(jù)的,從看不到
的《半條命2》、《DOOM Ⅲ》到擺在眼前的《恐懼殺手》、《孤島驚魂》,一部部FPS大作在
沖擊著我們的眼球;而另一邊從《明日潘多拉》、《殺手3 契約》到新鮮出爐的《神偷3》甚
至剛剛在E3上大放光彩的《分裂細(xì)胞3》、《合金裝備·噬蛇》,無(wú)一不是以潛行因素為游戲
要素,當(dāng)然也包括我們今天所說(shuō)的《俠盜獵魔》…… 大家還記得去年的《GTA 3·VICE CITY》吧,當(dāng)時(shí)這款游戲以高自由度、高游戲性風(fēng)靡
一時(shí)。而游戲中所充斥的暴力始終為某些心智發(fā)育不全者耿耿于懷,而在《俠盜獵魔(MANHU
NT)》面前《GTA》的血腥無(wú)疑是相當(dāng)于馬賽克處理過(guò)的。本著對(duì)廣大玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度,請(qǐng)未
滿18歲及心智控制能力不足者跳過(guò)本文……
關(guān)于物品
游戲中的物品除了血瓶以外幾乎都兇器,或者說(shuō)都是以殺人為目的的。根究提示光圈顏
色的不同分為以下幾種:
綠色系:這一類的道具都是一次性使用的。就其性質(zhì)而言,屬于我們的主角CASH臨時(shí)征
用來(lái)的。一般在CASH的武器被拿走后,這類武器是在新地圖的起始點(diǎn)附近可以撿到的。包括:
塑料袋,碎玻璃,電線和拳頭(當(dāng)然如果拳頭也能算種武器的話),其中碎玻璃也可以通過(guò)打
碎玻璃窗得到。
黃色系:這一類道具是不能用來(lái)“處決”的,換言之它們僅僅是用來(lái)吸引敵人注意的。
包括:飲料罐,酒瓶,磚頭和敵人被砍掉的頭顱,值得注意的是敵人的腦袋可以通過(guò)用特定的
武器如砍刀……處決敵人來(lái)獲得而垃圾類的可以通過(guò)踢開(kāi)垃圾袋得到(好象有點(diǎn)廢話)。
藍(lán)色系:這類道具是游戲中種類最多的一種,可以歸類為輕型武器。其中的槍械類無(wú)法
用來(lái)執(zhí)行處決(下同)。包括:匕首,木棍,棒球棍,砍刀,鉤子,斧子,菜刀,釘槍,左輪
,自動(dòng)手槍,錘子,鐮刀等。
紅色系:這類道具通常殺傷力比較大(麻醉槍除外),應(yīng)該屬于重型武器。包括:獵槍
,霰彈槍,麻醉槍,狙擊步槍甚至電劇。
白色系:游戲中只有一種——血瓶。就歸屬為輔助類吧……
除了血瓶以外,每種顏色的道具只能攜帶一件。可以同過(guò)“TAB”鍵切換,通過(guò)長(zhǎng)按“T
AB”鍵拾起地上的武器并替換當(dāng)前手中同類武器。只有拳頭永遠(yuǎn)無(wú)法丟棄……
關(guān)于界面提示
首先我們說(shuō)說(shuō)雷達(dá)。游戲中除了HARDCORE難度,在左下角都會(huì)有雷達(dá)的顯示。MANHUNT也
采用了自《合金裝備》就開(kāi)始流行的黃(綠)、橙、紅三種警戒度的設(shè)定——黃色最安全,代
表著敵人對(duì)你基本沒(méi)有任何戒備;橙色表示敵人已經(jīng)察覺(jué)到你的存在,并將四處搜索;而紅色
代表,你已經(jīng)出現(xiàn)在敵人的視線中,敵人將采取攻擊,同時(shí)右下角的人物狀態(tài)提示也將出現(xiàn)紅
色閃爍。具體表現(xiàn)為:中央的白色圓點(diǎn)為CASH,箭頭表示人物,而小的三角則表示所示人物與
CASH不在同一層。對(duì)人物的表示又在三色警戒外包含對(duì)友方NPC的顯示,游戲中友方的NPC總會(huì)
跟隨CASH行動(dòng)的,當(dāng)NPC處于暴露狀態(tài)下為綠色顯示,處于隱蔽狀態(tài)為藍(lán)色。其他的比如綠色
圓點(diǎn)等就屬于任務(wù)位置提示了。
另外就是剛剛提到的人物狀態(tài)提示,位于屏幕右下。主要通過(guò)人形顯示人物的動(dòng)作狀態(tài)
,如行走,奔跑等等;而且可以提示玩家當(dāng)前狀態(tài)與位置可以執(zhí)行的特殊動(dòng)作,如隱蔽,搬動(dòng)
物體,或者操作設(shè)備等;還有就是提示玩家當(dāng)前的隱蔽程度——當(dāng)人形由普通變?yōu)樗{(lán)色就表示
此時(shí)CASH處于陰影之中。而人形旁邊的綠色槽代表生命值,黃色槽代表氣力值。而人物狀態(tài)提
示的上面就是當(dāng)前武器提示了,也就是說(shuō)告訴你,你現(xiàn)在所選擇并使用的武器。
另一種就是與敵人接觸時(shí)的攻擊狀態(tài)提示,在所面對(duì)敵人的頭周圍呈三角顯示。這種提
示只有在與敵人距離在射擊類武器攻擊范圍之內(nèi)時(shí)才會(huì)有。根據(jù)敵人當(dāng)前的HP情況,由多到少
依次由綠、黃、橙、紅來(lái)顯示。在這里有一種比較特殊的攻擊提示——處決方式提示。這種提
示和普通的攻擊提示顯示方式很接近——也是以敵人頭周圍的三角光標(biāo)。但是只有當(dāng)CASH尾隨
敵人到一定近的距離并舉起手中的武器才會(huì)出現(xiàn)。隨玩家尾隨并處于待攻擊狀態(tài)(按住鼠標(biāo)左
鍵)時(shí)間的長(zhǎng)短又有三種分別:一級(jí)處決,時(shí)間最短,光標(biāo)提示為白色,幾乎只要CASH舉起手
后就可以執(zhí)行;二級(jí)處決,按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)間稍長(zhǎng),并根據(jù)需要隨敵人移動(dòng),光標(biāo)提示為黃色
;三級(jí)處決,按下鼠標(biāo)左鍵并跟隨敵人直到光標(biāo)提示為紅色。這三種處決的危險(xiǎn)性是逐級(jí)遞增
的,當(dāng)然血腥程度和動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)也一樣遞增。游戲中在“DOING TIME”一節(jié)就必須分別以二級(jí)和
三級(jí)處決殺死敵人才可以繼續(xù)游戲,否則敵人會(huì)不斷的更新。
最后就是任務(wù)提示,這是需要玩家按過(guò)“ESC”才可以看見(jiàn)的。在屏幕中上會(huì)有文字的提
示,通常特殊字節(jié)會(huì)以相應(yīng)的其他種類提示的顏色顯示。
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