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劍俠情緣移動(dòng)版-昆侖裝備寶石鑲嵌選擇技巧

發(fā)布時(shí)間:2016-12-14 18:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  劍俠情緣手游昆侖裝備怎么選擇?昆侖裝備強(qiáng)化、寶石鑲嵌怎么選擇,很多玩家都不了解,接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看吧。

  門(mén)派分析

  昆侖門(mén)派,近戰(zhàn),五行屬性為土,被木系門(mén)派克制,克制水系門(mén)派。門(mén)派特點(diǎn):高眩暈、高攻速、高移速、高敏捷閃避、攻擊力比較低,血量抗性一般。

  體質(zhì)成長(zhǎng)為3、敏捷成長(zhǎng)為4、力量成長(zhǎng)為1、靈巧成長(zhǎng)為2,也就是說(shuō)昆侖很本身是低力量成長(zhǎng),其次被動(dòng)技能里面除了80技能增加了基礎(chǔ)攻擊力以外沒(méi)有其他的增加基礎(chǔ)攻擊力。這也就意味著昆侖其他途徑(比如4件皇陵套)能增加力量、百分比增加基礎(chǔ)攻擊力和攻擊力有關(guān)的屬性非常重要需要去彌補(bǔ)先天劣勢(shì)。這也是為什么昆侖輸出相比其他的門(mén)派來(lái)說(shuō)低一些,但是擁有高攻速的昆侖在彌補(bǔ)了先天攻擊弱以后。究竟輸出如何,有待各位少俠去研究。

  昆侖技能里面普攻、仙人指路、嘯風(fēng)三連擊、雷動(dòng)九天、加上被動(dòng)技能御雷決都是帶有眩暈控制效果,也就說(shuō)昆侖普攻可以眩暈主被動(dòng)技能亦可以眩暈。昆侖技能里面有醉仙錯(cuò)骨、霜傲昆侖、天清地濁都是增加攻速,這也就意味著昆侖是擁有高攻速的,高速度伴隨著就是昆侖在單位時(shí)間內(nèi)攻擊次數(shù)變多。每次普攻一次,昆侖都有一定幾率眩暈對(duì)方,攻擊次數(shù)變多,也就是說(shuō)昆侖能控制對(duì)方的幾率變大,次數(shù)變多。雖然總的傷害也會(huì)增加,但是由于昆侖天生傷害較低,高攻速影響更多的還是昆侖普攻的控制能力。高眩暈控制效果,必然讓昆侖在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)及單挑中的具有非常高的地位。那么在PK中昆侖的核心作用就是控制,其次才是去輸出。

  其次昆侖被動(dòng)技能“御風(fēng)行”“天清地濁”里面有增加基礎(chǔ)閃避的效果。也就是說(shuō)每一點(diǎn)敏捷都會(huì)擁有額外的一點(diǎn)閃避值。在昆侖本身?yè)碛懈呙艚莸那闆r下,昆侖的閃避屬性也會(huì)在此技能的作用下變得非常的高,加上“混元乾坤”可以偷取敵方的閃避,可以說(shuō)昆侖的閃避能力非常突出。昆侖還有用突進(jìn)技能“仙人指路”還擁有增加移動(dòng)速度的技能或者BUFF,也就說(shuō)昆侖是具有高速移動(dòng)的能力,擁有不錯(cuò)的追擊能力和逃跑能力。

  最后昆侖為作為近戰(zhàn)門(mén)派,由于沒(méi)有像天王那樣擁有眾多疊加抗性的BUFF和無(wú)敵保命技能,這就導(dǎo)致昆侖生存能力一般,在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中很難站住腳,并且近戰(zhàn)門(mén)派進(jìn)人群中如果沒(méi)有免控技能很容易被控制到死(昆侖雖然有混沌劍陣在佩戴秘籍以后有BUFF的可以增加昆侖的移動(dòng)速度、抗屬性效果幾率和抗負(fù)面效果幾率,但是也是讓昆侖抵御控制的能力變強(qiáng),不足以免疫控制),所以說(shuō)昆侖在大規(guī)模混戰(zhàn)中發(fā)揮有限,在小規(guī)模和單挑會(huì)非常不錯(cuò)。

  基本可明說(shuō)昆侖是一個(gè)偏輔助門(mén)派,這也就意味是昆侖本身不太適合走會(huì)心流、比較適合偏肉點(diǎn)。不過(guò)這里需要額外提醒下昆侖的秘籍中仙人指路的會(huì)有一個(gè)BUFF效果“增加35點(diǎn)攻速和70%的基礎(chǔ)會(huì)心幾率,持續(xù)5秒”仙人指路的冷卻時(shí)間是8秒,也就說(shuō)BUFF只會(huì)間斷3秒鐘,但是卻會(huì)擁有增加70%的基礎(chǔ)會(huì)心幾率的BUFF,這是不是意味著昆侖也是可以劍走偏鋒去玩暴擊流?當(dāng)然昆侖的主流玩法肯定是偏肉的。

  昆侖的獲取屬性方向就是以提高控制能力的屬性為主,其次最求生存能力、輸出方面的屬性。比如屬性效果幾率、屬性效果時(shí)間、力量、體質(zhì)、敏捷、閃避、忽視閃避、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷、屬性傷害、攻擊力等等一些屬性。

  裝備強(qiáng)化

  裝備選擇的同時(shí),別忘了裝備的強(qiáng)化。裝備強(qiáng)化是提升戰(zhàn)力簡(jiǎn)單又實(shí)在的養(yǎng)成之一。合理的利用白水晶、綠水晶甚或藍(lán)水晶等,優(yōu)先選取“高品質(zhì)、低等級(jí)”的裝備按一定的次序進(jìn)行強(qiáng)化,裝備強(qiáng)化等級(jí)70以前可以按10件套裝強(qiáng)化,70級(jí)以后按5件(4件防具加1件首飾)來(lái)強(qiáng)化,以最快的速度和最優(yōu)的性價(jià)比來(lái)提升自己的戰(zhàn)力。

  魂石鑲嵌

  魂石鑲嵌是裝備打造的三大(洗練、強(qiáng)化、鑲嵌)支柱之一。魂石的來(lái)源極為廣泛,像凌絕峰、白虎堂、宋金戰(zhàn)場(chǎng)、歷代名將、通天塔、攻城戰(zhàn)、門(mén)派競(jìng)技、魂石箱、寶圖等等均能產(chǎn)生相應(yīng)的魂石。

  魂石種類(lèi)繁多卻“由低到高”分為白、綠、藍(lán)、紫等多個(gè)品質(zhì)和“低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)”三個(gè)等級(jí)。對(duì)任一件裝備來(lái)講,首先應(yīng)該鑲嵌高品質(zhì)、高等級(jí)的魂石。其次,因魂石鑲嵌位數(shù)的限制,在魂石方面,少俠應(yīng)該繼續(xù)增強(qiáng)控制能力的屬性為主,其次最求生存能力、輸出方面的屬性。優(yōu)先選擇更利于提升昆侖實(shí)際戰(zhàn)斗效果的魂石。為此魂石優(yōu)先考慮屬性效果幾率、屬性效果時(shí)間、抗屬性效果幾率、力量、體質(zhì)、敏捷、攻擊力、屬性傷害、吸血、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷、閃避、忽閃、抗性、生命回復(fù)、生命百分比等屬性的魂石。

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