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《地平線:黎明時(shí)分》試玩體驗(yàn) 美女與機(jī)械獸

發(fā)布時(shí)間:2016-12-15 09:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  由《殺戮地帶(Killzone)》系列開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games打造的,開(kāi)放世界RPG新作《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》是一款佳作。外媒Gamingbolt的記者在剛剛過(guò)去的PSX 2016上參與了這款游戲的試玩,包括開(kāi)了HDR的部分。以下是他的體驗(yàn)報(bào)告。

  從人類幾乎殆盡、鋼鐵怪獸稱霸世界的設(shè)定和引人入勝的劇情演繹來(lái)看,《地平線:零之黎明》的原創(chuàng)性很感人。進(jìn)入游戲正片之后,你的目光會(huì)立即被周身美如畫(huà)的廣袤世界所吸引。灌木和樹(shù)叢中葉片搖曳沙沙作響,山巖被陽(yáng)光打得熠熠發(fā)亮,迎面而來(lái)的微風(fēng)將綠草壓彎了腰。

  這次試玩伊始主要涉及內(nèi)容是主人公Aloy為在這片人類四處躲藏的大地上狩獵四處逡巡的機(jī)械巨獸籌集裝備,不過(guò)Demo中并沒(méi)有交代她狩獵的原因——但這又有什么所謂呢?在筆者握住手柄的那一刻,它就瞬間變得一點(diǎn)兒都不重要了。流暢平滑的體驗(yàn)、高精度的建模和極佳的操作手感讓筆者在很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有意識(shí)到自己正在玩一款第三人稱冒險(xiǎn)游戲。

  裝備準(zhǔn)備就緒后,筆者就出發(fā)去狩獵了,不妨從老式武器開(kāi)始試起。Aloy在用弓的時(shí)候給人一種這樣的感覺(jué):她非常明白以怎樣的方式裝備它能讓自己不膈應(yīng)得慌,玩家也看著舒服(尤其是在奔跑和潛行的時(shí)候)。當(dāng)然,弓箭本身的操作感也相當(dāng)完美,你能隔著屏幕感覺(jué)到它的重量和Aloy拉弓時(shí)手上使著的那股勁兒,最棒的是Aloy拉弓那幾秒恰好夠筆者觀察四周、決定究竟要放倒哪個(gè)敵人。

  Aloy的所有武器均是“原始的設(shè)計(jì)中透著濃濃的未來(lái)感”,比如上文提到的弓就不是古代戰(zhàn)場(chǎng)上士兵手里的那種,或荒野獵人用來(lái)射殺動(dòng)物的家伙什,而是被藍(lán)色電流如藤蔓般纏繞著的。這一點(diǎn)也讓《地平線:零之黎明》超越了《孤島驚魂:原始?xì)⒙?Far Cry: Primal)》翻版的范疇。其實(shí)就算不去看那些制霸星球的機(jī)械化生物,筆者也能感覺(jué)到在《地平線:零之黎明》的世界中人類處于絕對(duì)劣勢(shì)地位。但看到這些頗具“過(guò)去”與“未來(lái)”碰撞感的武器,又深感人類仍然擁有那種優(yōu)于其他物種的品質(zhì):發(fā)明創(chuàng)造。在體驗(yàn)過(guò)程中,筆者全程感到有種最本真的堅(jiān)毅扎根于人類精神之中:“雖然我們一時(shí)跌落山腰,但終究仍會(huì)回歸峰頂。”好吧,可能游戲本身的立意并沒(méi)有這么深遠(yuǎn),但這確實(shí)是筆者被其激發(fā)出的某種思考。

  除弓箭外,Aloy的武器庫(kù)中還有不少近戰(zhàn)設(shè)備——但筆者不太推薦這種制敵方式。另外,近戰(zhàn)中敵人瀕臨死亡時(shí)會(huì)出現(xiàn)擊殺動(dòng)畫(huà)。總之,在試玩過(guò)程中筆者用得最多的武器就是弓箭和一種可以甩出元素炸彈(elemental bomb,元素包括但不限于火和冰)并造成毀滅性破壞的武器。

  讓Aloy布設(shè)陷阱困住機(jī)械獸后,用終結(jié)技直接了斷它們的片刻也令人難以忘懷。感覺(jué)很爽,很原生態(tài)。畫(huà)面中,筆者在看到Aloy的面龐和她那強(qiáng)風(fēng)吹拂的紅發(fā)和感受到場(chǎng)景中陽(yáng)光打破云層形成的圈暈,尤其是想到面前還有一片巨大的、尚未對(duì)自己敞開(kāi)懷抱的、壯美至生平難以企及的土地亟待探索的時(shí)候,真心是入了迷的。同樣,在知道上述視效是在沒(méi)開(kāi)HDR的情況下達(dá)到的時(shí)候,筆者也真心是被驚得虎軀一震的。當(dāng)然,HDR支持也不是空架子,它會(huì)為《地平線:零之黎明》增加一些額外的體驗(yàn)。

  開(kāi)啟HDR支持后,筆者發(fā)現(xiàn)《地平線:零之黎明》中的云朵凸顯出了一種層次感。與那種圍繞太陽(yáng)生成的一大塊云朵不同,這里的每一片云似乎都獨(dú)占一個(gè)“圖層”,筆者甚至能說(shuō)出這些圖層之間的間距以及它們各自到太陽(yáng)的距離。值得注意的一處是:光束在穿過(guò)云層后,竟形成了金銀交織的美麗“彩虹”。誠(chéng)然,HDR支持無(wú)法從根本上改變一款游戲,但它能增加畫(huà)面質(zhì)量的深度是毫無(wú)疑問(wèn)的。

  《地平線:零之黎明》是一款完全不用擔(dān)心其質(zhì)量的作品。這是部能讓人很快產(chǎn)生興趣的作品,也是Guerrilla Games的品質(zhì)證明。

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