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為節(jié)省人力工時(shí)《血污:夜之儀式》自動(dòng)生成效果

發(fā)布時(shí)間:2016-12-15 11:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  由前任KONAMI游戲制作人五十嵐孝司牽頭,并且通過(guò)Kickstarter眾籌募集開(kāi)發(fā)資金的《血污:夜之儀式》被玩家和媒體認(rèn)為是惡魔城系列的精神續(xù)作,這款游戲最近發(fā)布了更新報(bào)告,對(duì)于游戲中的場(chǎng)景環(huán)境開(kāi)發(fā)計(jì)劃做出了說(shuō)明。

  開(kāi)發(fā)人員決定在《血污:夜之儀式》采用程序自動(dòng)生成的環(huán)境破壞效果,如果按照以往的制作方式,必須要求有能力的美工人員人工制作這類工作,通過(guò)采用程序自動(dòng)生成的效果將極大地降低人工成本和工作時(shí)長(zhǎng)。

  玩家通過(guò)下面的游戲截圖便可以直觀地發(fā)現(xiàn)由程序自動(dòng)生成的場(chǎng)景和物體破損效果:

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