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第一圣殿騎士——玩后感

發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來源:

 

  將Acre城內(nèi)過關(guān)后,對(duì)《第一圣殿騎士》有點(diǎn)失望,可能是心理期望值過高?

  主要集中在以下幾點(diǎn):

  1)存檔問題:

  在主要任務(wù)完成后會(huì)主動(dòng)處罰劇情動(dòng)畫進(jìn)入下一關(guān)卡,而本身想將支線任務(wù)中墓碑和箱子搜尋一邊,恰恰就會(huì)迫使你毫無準(zhǔn)備地被迫放棄,上一關(guān)卡又回不去,讀檔就是游戲自動(dòng)保存的新關(guān)卡起始,這樣一來一旦進(jìn)入下一關(guān)就再也無望搜刮任務(wù)了!那么游戲接近尾聲了呢?一旦前面好不容易找全了箱子和墓碑的話,也只能失望而去被迫放棄了,總不見的再重新起始游戲重玩一遍吧?!!這個(gè)是我對(duì)該游戲的最大不滿。

  2)RPG元素問題

  圖像倒是可以,動(dòng)作也做了一些花樣設(shè)計(jì),LCD屏顯示器可能會(huì)差一些效果的,但是還能接受,不過這游戲倒是有點(diǎn)像射擊類游戲過關(guān)進(jìn)行,不像RPG,好比是只有撬棒作武器的半條命游戲,動(dòng)作游戲吧好象更靠不上邊些。這個(gè)與《維尼提卡》比就不如了,關(guān)鍵還沒法搜刮戰(zhàn)利品(僅僅找每關(guān)的寶箱若干和墓碑若干讀閱)。所以又不及《泰坦之旅》打裝備升級(jí)等。至于技能樹,本人也不敢茍同滿意,還遠(yuǎn)不如《巫師》。所以對(duì)玩家就有些吸引力喪失,無法引人入勝,尤其是RPG玩家,不過劇情是有的,編劇還是花了些功夫的。

  3)地圖問題

  沒有世界地圖,沒有關(guān)卡的大地圖,只有屏幕左上角的小圓圈小地圖(地形底紋也幾乎就是黑色,標(biāo)注玩家和朋友、敵人及補(bǔ)血點(diǎn)墓碑點(diǎn)而已),根本無法一窺關(guān)卡的全貌,所以哪里遺漏了等查詢或者寶箱等標(biāo)注都無從對(duì)應(yīng)下手。這個(gè)也是我不滿意的地方,絕對(duì)不利于玩家探索游戲。加上外文不夠的話,則蒙出關(guān)去就是了,這樣不就游戲自己降低了游戲本身的可玩性了?

  不過,在這些新RPG大作正好空當(dāng)?shù)娜兆永铮蠹疫€是可以拿它來把玩一下的,不過肯定與大家起初對(duì)該游戲的心理期望有距離的,不過絕對(duì)不是很糟糕的不值得玩的游戲。

  以上就是本人的初步感覺。

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