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發(fā)布時(shí)間:2016-12-30 09:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
日前,《FIFA17》社區(qū)中爆出了一個巨大的消息,一些玩家發(fā)現(xiàn)似乎在游戲中,難度會隨著玩家水平的高低而自動進(jìn)行調(diào)整。對于這些不知道的玩家來說,“平衡”系統(tǒng)是根據(jù)玩家水平的好壞,“暗地”里調(diào)整游戲難度,作為一款足球游戲的標(biāo)桿產(chǎn)品,EA并沒有提到任何有關(guān)這個特性的信息。
不過,機(jī)智的玩家還是發(fā)現(xiàn)了蛛絲馬跡,通過發(fā)覺《FIFA17》的文件,玩家發(fā)現(xiàn)在FIFA終極球隊(duì)中隱藏了一段“球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)”的代碼,這個數(shù)據(jù)的數(shù)值會從0——100之間變化。
此外,其他玩家也發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會根據(jù)不同的射門數(shù)據(jù),控球率等等,自動調(diào)整游戲難度,玩家將這個特性成為“自適應(yīng)難度”,目前還不知道這個特性會運(yùn)用到單機(jī)模式還是在線模式。
日前一群玩家在網(wǎng)上組團(tuán),發(fā)起了一項(xiàng)名為“求EA解釋”的活動,他們希望EA能夠出面澄清有關(guān)游戲難度是否被調(diào)整的事情。玩家認(rèn)為他們不應(yīng)該因?yàn)樽约罕憩F(xiàn)的好壞而被系統(tǒng)更改游戲難度,不能因?yàn)槲疫M(jìn)球太多就增大難度,也不能因?yàn)槲壹夹g(shù)不行就降低難度。
如果這個特性真的在在線模式中也被運(yùn)用,那么該模式就會影響到一些玩家真實(shí)的收益等重大因素,不論如何,我們還希望EA能夠出面解釋一下真實(shí)情況。
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