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發(fā)布時(shí)間:2017-01-02 11:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
對(duì)于一部新問(wèn)世的家用游戲機(jī)而言,首發(fā)游戲陣容的重要性可以說(shuō)是生死攸關(guān)的。而具體到去年年末剛剛亮相的任天堂Switch,決定著它成功與否的將會(huì)是一種特定的游戲類型:復(fù)古游戲。
任天堂的Virtual Console在Wii時(shí)代就已問(wèn)世,而Switch肯定也會(huì)加入該功能。雖說(shuō)進(jìn)一步完善Virtual Console可能不如豐富游戲庫(kù)那么重要,但如果任天堂想要讓Switch取得成功,這是他們需要關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域。Virtual Console,簡(jiǎn)稱為VC,是任天堂公司推出的Wii主機(jī)商店以及3DS電子商店里的在線服務(wù)頻道,讓玩家通過(guò)VC平臺(tái)購(gòu)買以及下載相關(guān)游戲和軟件。
可以看出,Virtual Console為任天堂游戲機(jī)所增加了不小的價(jià)值,這個(gè)游戲庫(kù)中新增加的作品也經(jīng)常會(huì)成為玩家所熱議的話題。如果任天堂從一開始就能給Switch的Virtual Console游戲庫(kù)加入幾款好游戲,那就絕對(duì)能夠填補(bǔ)這款設(shè)備在游戲方面可能出現(xiàn)的任何不足。
想要做到這一點(diǎn),任天堂必須更加認(rèn)真的去對(duì)待Switch的Virtual Console功能。說(shuō)得更具體一點(diǎn)兒,Switch的Virtual Console需要加入對(duì)于GameCube(任天堂在2011年推出的游戲機(jī))的兼容性。考慮到目前還未有任何一款任天堂游戲機(jī)具備相關(guān)的支持,任天堂的死忠粉顯然非常樂(lè)于看到該功能的到來(lái)。
已經(jīng)有傳聞稱Switch的Virtual Console將會(huì)支持GameCube,但現(xiàn)在的問(wèn)題時(shí),任天堂需要把這個(gè)功能做好。如果Switch在首發(fā)時(shí)能擁有《陽(yáng)光馬里奧》、《任天堂明星大亂斗DX》或《銀河戰(zhàn)士》這些GameCube平臺(tái)上的經(jīng)典作品,那肯定能夠吸引到更多玩家在第一時(shí)間入手這款游戲機(jī)。
可以看出,Virtual Console為任天堂游戲機(jī)所增加了不小的價(jià)值,這個(gè)游戲庫(kù)中新增加的作品也經(jīng)常會(huì)成為玩家所熱議的話題。如果任天堂從一開始就能給Switch的Virtual Console游戲庫(kù)加入幾款好游戲,那就絕對(duì)能夠填補(bǔ)這款設(shè)備在游戲方面可能出現(xiàn)的任何不足。
想要做到這一點(diǎn),任天堂必須更加認(rèn)真的去對(duì)待Switch的Virtual Console功能。說(shuō)得更具體一點(diǎn)兒,Switch的Virtual Console需要加入對(duì)于GameCube(任天堂在2011年推出的游戲機(jī))的兼容性。考慮到目前還未有任何一款任天堂游戲機(jī)具備相關(guān)的支持,任天堂的死忠粉顯然非常樂(lè)于看到該功能的到來(lái)。
已經(jīng)有傳聞稱Switch的Virtual Console將會(huì)支持GameCube,但現(xiàn)在的問(wèn)題時(shí),任天堂需要把這個(gè)功能做好。如果Switch在首發(fā)時(shí)能擁有《陽(yáng)光馬里奧》、《任天堂明星大亂斗DX》或《銀河戰(zhàn)士》這些GameCube平臺(tái)上的經(jīng)典作品,那肯定能夠吸引到更多玩家在第一時(shí)間入手這款游戲機(jī)。
根據(jù)玩家在網(wǎng)絡(luò)上的討論,這些問(wèn)題讓部分Wii U移植游戲幾乎沒(méi)法玩,但也有人認(rèn)為這沒(méi)什么大不了的。無(wú)論如何,有一些移植游戲顯然是存在問(wèn)題的,游戲體驗(yàn)并不理想。
好消息是,Switch的Virtual Console據(jù)傳是由任天堂歐洲研發(fā)(NERD)所負(fù)責(zé)的。前段時(shí)間上市的NES Classic Edition就是該部門所開發(fā)的產(chǎn)品,當(dāng)中不乏品質(zhì)優(yōu)良的模擬游戲作品。如此看來(lái),Switch的游戲模擬能力可能會(huì)比Wii U強(qiáng)一點(diǎn)。
此外,任天堂對(duì)待Virtual Console的重磅作品也不應(yīng)該再采取小心謹(jǐn)慎的態(tài)度了?!恶R里奧賽車64》被普遍認(rèn)為是N64平臺(tái)上的最佳作品,那它為什么直到幾天前才登陸Wii U Virtual Console呢?要知道,Wii U距離被壽終正寢基本只剩最后一口氣了。任天堂可能并不想現(xiàn)在就放棄這款游戲機(jī),但這款游戲在2012年就應(yīng)該隨著Wii U推出了。
對(duì)于Switch而言,以前那種擠牙膏似的游戲發(fā)布策略顯然是行不通的。任天堂需要有一個(gè)更加積極的態(tài)度,他們需要把Switch的Virtual Console做的盡可能全面,給玩家提供盡可能多的選擇。越早做到這一點(diǎn),Switch就越早能體現(xiàn)自身價(jià)值。
當(dāng)然,Switch的成功在很大程度上依然取決于它是否擁有優(yōu)良的當(dāng)代游戲,但復(fù)古游戲也能成為一個(gè)重要的輔助。對(duì)于玩家而言,隨時(shí)隨地玩到那些經(jīng)典游戲簡(jiǎn)直是無(wú)法抵抗的吸引力。
和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,任天堂手中數(shù)量眾多的經(jīng)典游戲作品是他們所擁有的一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。而這些游戲也能讓Switch的首發(fā)游戲陣容豐富起來(lái),并增加對(duì)于玩家的吸引力??上胍屵@一點(diǎn)成為現(xiàn)實(shí),任天堂需要比以往任何時(shí)候都更加認(rèn)真地對(duì)待Virtual Console。
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