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發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來源:逗游網(wǎng) 作者:逗游 編輯:找不到北
圍城是一個(gè)全服的幫派共同參與的競(jìng)爭(zhēng)的玩法,各個(gè)幫派可以組建隊(duì)伍擊敗每個(gè)主城的NPC后,立旗為點(diǎn),從而獲得一些占據(jù)的主城的資源;
其他幫派的玩家可以組建隊(duì)伍后,去進(jìn)攻已被幫派隊(duì)伍占據(jù)的主城,獲得該主城的占據(jù)權(quán);
圍城玩法默認(rèn)不會(huì)開啟,需要該服中的2級(jí)以上的幫派數(shù)量達(dá)到12個(gè)以上時(shí),才會(huì)開啟的玩法,如果7天內(nèi)還沒有達(dá)到這個(gè)條件時(shí),該系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)開啟;
圍城只有中只有7座城市,3個(gè)小城,3個(gè)中城,1個(gè)大城;
玩法開啟后,幫派等級(jí)大于2級(jí)的幫主可以把幫派成員中添加到爭(zhēng)奪隊(duì)伍列表中;
隊(duì)伍在主城中的戰(zhàn)斗、隊(duì)伍解散、隊(duì)員申請(qǐng)加入和隊(duì)友加入等信息,都會(huì)發(fā)送到每個(gè)隊(duì)伍中隊(duì)員的事件箱,玩家可以點(diǎn)擊事件,查看詳細(xì)信息。
圍城玩法
圍城基本機(jī)制:幫派等級(jí)達(dá)到2級(jí)時(shí),幫派開啟圍城玩法功能;該幫派的成員可以進(jìn)入圍城世界場(chǎng)景地圖中去;圍城地圖是由6個(gè)小城、3個(gè)中城,1個(gè)大城的10個(gè)主城組成;
每個(gè)村鎮(zhèn)的的占領(lǐng)攻打都有幫派等級(jí)限制;小城攻打等級(jí)2~5級(jí);中城攻打等級(jí)6~10級(jí);大城攻打等級(jí)10級(jí)以上;
組隊(duì)設(shè)定:
開啟該功能后,系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建征戰(zhàn)隊(duì)伍,幫主默認(rèn)為隊(duì)長;
此時(shí)幫派中其他玩家可以申請(qǐng)進(jìn)入該隊(duì)伍中;
隊(duì)長審批確認(rèn)后,該角色將進(jìn)入該征戰(zhàn)列表;
隊(duì)長也可以任命指定的玩家為副隊(duì)長;
副隊(duì)長可以執(zhí)行隊(duì)長的全部權(quán)限;
只有在征戰(zhàn)列表中的玩家才可以參加圍城的攻防城戰(zhàn);
每個(gè)玩家可以離開隊(duì)伍,每次離開后再次申請(qǐng)加入征戰(zhàn)隊(duì)伍需要24小時(shí)后;
每只征戰(zhàn)隊(duì)伍最多容納40人;
爭(zhēng)奪戰(zhàn)時(shí)間設(shè)定:
圍城開啟后,周一、周三、周五的12:00到14:00為主城搶奪時(shí)間,其余時(shí)間為據(jù)點(diǎn)休整時(shí)間;
玩家只能在據(jù)點(diǎn)搶奪時(shí)間內(nèi)進(jìn)行據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,休整時(shí)間內(nèi)功能暫停,不可操作,隊(duì)伍不可出戰(zhàn),被占領(lǐng)的主城不可被攻擊;
未開放時(shí)間段內(nèi),可以進(jìn)入圍城場(chǎng)景地圖中,可以進(jìn)行組隊(duì)、查看征戰(zhàn)列表等操作,但不能進(jìn)行爭(zhēng)奪;
一個(gè)主城一天只能被一個(gè)主城攻打;
攻城條件機(jī)制:
進(jìn)入圍城時(shí)間開始時(shí),進(jìn)入投標(biāo)攻城資金時(shí)間;
投注規(guī)則1:投標(biāo)時(shí)間12:00~12:30;
投注規(guī)則2:征戰(zhàn)隊(duì)長需要點(diǎn)擊一個(gè)可以征戰(zhàn)的主城后,進(jìn)行投注;
投注規(guī)則3:玩家隊(duì)長需要選擇一個(gè)等級(jí)達(dá)到滿足條件的城進(jìn)行投注,每個(gè)幫派只能選擇一個(gè)主城進(jìn)行投標(biāo),不能同時(shí)選擇2個(gè)主城投標(biāo);
投注規(guī)則4:投標(biāo)各幫派的資金是10分鐘結(jié)算一次,10分鐘后即12:10分系統(tǒng)結(jié)算每個(gè)投標(biāo)幫派的投標(biāo)資金;
投注規(guī)則5:?jiǎn)未渭幼⒉荒艿陀?000兩;
投注規(guī)則6:幫派投標(biāo)或者加注成功時(shí),立即扣除幫派資金,不能投標(biāo)或者加注超過當(dāng)前商會(huì)擁有的資金和攻城資金之和;
投注規(guī)則7:若最后結(jié)算后,如果出現(xiàn)若干隊(duì)伍的結(jié)算資金一致時(shí);將會(huì)根據(jù)第一次投注多者隊(duì)伍獲得奪城資格;如果都一致,就將第一次一致的隊(duì)伍就隨機(jī)抽取一個(gè)成為奪城資格。
該主城為無人占領(lǐng)時(shí),投標(biāo)時(shí)間結(jié)束后,結(jié)算投標(biāo)最高方玩家為該主城的奪城隊(duì)伍;
該主城為其他幫派占領(lǐng)時(shí),投標(biāo)結(jié)束后,結(jié)算投標(biāo)最高方玩家為該主城的攻城隊(duì)伍;
投注失敗和成功:
投注成功后,該幫派的攻城資金將會(huì)被凍結(jié)在該主城中,無法領(lǐng)出,然后進(jìn)行攻城戰(zhàn),攻城戰(zhàn)勝利后不會(huì)將該攻城資金返還,攻城勝利可以獲得一些主城獎(jiǎng)勵(lì)或者占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。
投注失敗后,投注失敗的幫派將投注的攻城資金返還,溢出部分保存到攻城資金中,可以在下次投標(biāo)中使用。
攻城資金的作用:
1. 防守方會(huì)固定凍結(jié)自己投標(biāo)的攻城資金,進(jìn)攻方如果進(jìn)攻成功了可以獲得防守方的凍結(jié)資金;
2. 進(jìn)攻方勝利時(shí)將自己的攻城資金進(jìn)行凍結(jié),成為下次被進(jìn)攻方的獎(jiǎng)勵(lì);
3. 如果防守方勝利時(shí),進(jìn)攻方的攻城資金將被防守方獲得;
4. 防守方獲得的資金會(huì)增加到幫派資金中,超過上限將作為攻城預(yù)備金;
5.隊(duì)長可以領(lǐng)取攻城資金到幫派里面,領(lǐng)取數(shù)量不能超過當(dāng)前幫派基金的剩余上限;
6.投注時(shí)間結(jié)束后,攻城戰(zhàn)雙方隊(duì)伍,進(jìn)攻方、防守方都進(jìn)入召集階段;
7.雙方召集后的隊(duì)伍不能低于15人。
攻城資金領(lǐng)取機(jī)制:
1.玩家通過多種形式導(dǎo)致幫派資金保留在攻城預(yù)備金中;
2.攻城預(yù)備金可以領(lǐng)取,也可以作為下次攻城投標(biāo)時(shí)的攻城資金數(shù);
3.幫派每天只可能領(lǐng)取攻城預(yù)備金一次,每次不能超過10W;
攻城爭(zhēng)奪機(jī)制:
該城為空城時(shí):投注時(shí)間結(jié)束后,奪城隊(duì)伍或者攻城隊(duì)伍、防守隊(duì)伍進(jìn)行隊(duì)伍召集,該幫派的征戰(zhàn)隊(duì)伍列表中每個(gè)玩家都發(fā)布一個(gè)召集提示,召集時(shí)間2分鐘;點(diǎn)擊召集的玩家進(jìn)入攻城戰(zhàn)場(chǎng)中待命;有120秒的提示時(shí)間;戰(zhàn)斗倒數(shù)結(jié)束后隊(duì)伍人數(shù)不達(dá)到需要人數(shù),將進(jìn)攻失敗或者防守失敗結(jié)算;
成功進(jìn)行攻城戰(zhàn):雙方隊(duì)伍人數(shù)達(dá)到滿足數(shù)量時(shí),戰(zhàn)斗倒數(shù)時(shí)間結(jié)算后,進(jìn)入戰(zhàn)斗;進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,開始戰(zhàn)斗倒數(shù),玩家可以放棄征戰(zhàn),放棄后不能再次回到攻城戰(zhàn)場(chǎng)中;在倒數(shù)時(shí)間內(nèi)玩家斷線還是離線,視為放棄當(dāng)前召集選擇;戰(zhàn)斗開始后,玩家無法放棄當(dāng)前戰(zhàn)斗,如果斷線就強(qiáng)制離場(chǎng),無法重新連接;
召集戰(zhàn)斗機(jī)制:投標(biāo)結(jié)算后開始進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)召集,召集時(shí)間為2分鐘,后臺(tái)需要給在線或者不在線的玩家都發(fā)送一份召集邀請(qǐng),時(shí)間為2分鐘,后臺(tái)即時(shí)倒計(jì)時(shí); 即12:30~12:32分為召集時(shí)間;玩家接受邀請(qǐng)必須是非戰(zhàn)斗狀態(tài),非處于副本中,非主隊(duì)狀態(tài)中;離線玩家在時(shí)限內(nèi)沒有上線確認(rèn),將視為放棄召集;成功接受召集后每個(gè)角色進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景,處于待命時(shí)間;
戰(zhàn)場(chǎng)地圖機(jī)制:
進(jìn)攻方:有2個(gè)功能設(shè)置(復(fù)活區(qū)、軍械點(diǎn))
復(fù)活區(qū):進(jìn)攻方進(jìn)入戰(zhàn)斗的區(qū)域和每個(gè)角色復(fù)活的區(qū)域;
軍械點(diǎn):攻擊方玩家可以在此領(lǐng)取火藥包、觸發(fā)攻城車;
進(jìn)攻可以在軍械點(diǎn)里面領(lǐng)取或者開啟攻城設(shè)施;
火藥包:點(diǎn)擊領(lǐng)取火藥包后,玩家獲得一個(gè)火藥包;
攻城車:點(diǎn)擊開啟攻城車后,進(jìn)攻方出現(xiàn)一輛攻城車,自動(dòng)行走;
攻城選擇路線:上方城墻區(qū);中方城墻區(qū);下方城墻區(qū);
炮臺(tái):城墻區(qū)前面都會(huì)有若干只炮臺(tái),進(jìn)攻方占領(lǐng)那只炮臺(tái),每5秒對(duì)方城墻的生命值受到10點(diǎn)傷害;防守方不可以占領(lǐng)該炮臺(tái);炮臺(tái)數(shù)量根據(jù)主城的而定;顯示:佩戴火藥包的玩家可以在名字上面查看到火藥包的圖案;派出攻城車時(shí),會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)提示上說明,會(huì)顯示當(dāng)前對(duì)方已派出攻城車得數(shù)量;不會(huì)顯示對(duì)方的攻城車的位置;炮臺(tái)被進(jìn)攻方占領(lǐng)時(shí),炮臺(tái)會(huì)插旗進(jìn)攻方的旗子,而且計(jì)算當(dāng)前炮臺(tái)占領(lǐng)時(shí)間;
城墻區(qū):屬于防守方的區(qū)域,防守方默認(rèn)占領(lǐng)了城墻;進(jìn)攻需要將城墻摧毀才能越過城墻的范圍;防守方可以直接穿過城墻,直接刺殺敵方;進(jìn)攻方通過摧毀城墻的生命值達(dá)到0時(shí),城墻倒塌,可以通過下個(gè)城墻區(qū)域;
受擊區(qū):進(jìn)攻方有火藥包的玩家走到該點(diǎn),點(diǎn)擊放置火藥包的地方,可以給城墻造成生命值傷害;受擊區(qū)有若干個(gè)火藥口,進(jìn)攻方可以點(diǎn)擊后,放置火藥3秒后,放置完成直接給對(duì)方城墻造成傷害;火藥口可以讓多名玩家同時(shí)進(jìn)行放置;防守方玩家可以在這里守著進(jìn)行刺殺進(jìn)攻方玩家;攻城車也是達(dá)到受擊區(qū)后,自動(dòng)爆破給城墻造成生命值;
炮臺(tái)區(qū):受擊區(qū)前方有若干個(gè)炮臺(tái),進(jìn)攻方可以占領(lǐng)炮臺(tái)進(jìn)行。
防守方:復(fù)活區(qū)(防守方進(jìn)入戰(zhàn)斗的區(qū)域和復(fù)活的區(qū)域);主城區(qū)(進(jìn)攻方的主城,主城的生命值為0時(shí),防守方失敗),主城不會(huì)攻擊,主城的生命值根據(jù)該地標(biāo)的等級(jí)而定;
爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)基本機(jī)制:
爭(zhēng)奪戰(zhàn)準(zhǔn)備機(jī)制:召集時(shí)間達(dá)到后,接受邀請(qǐng)的玩家都會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),3秒鐘備戰(zhàn)時(shí)間,每個(gè)玩家處于備戰(zhàn)狀態(tài),無法移動(dòng)出規(guī)定區(qū)域;
爭(zhēng)奪場(chǎng)組隊(duì)機(jī)制:組進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)玩家不能組隊(duì),不會(huì)有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)效果,玩家可以個(gè)體隨意移動(dòng);
玩家遇敵:都是1V1的局面,雙方可以互相刺殺,同隊(duì)伍不行;
爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)果機(jī)制:
時(shí)間機(jī)制:爭(zhēng)奪戰(zhàn)時(shí)間為30分鐘,該段時(shí)間內(nèi)進(jìn)攻方?jīng)]能擊破對(duì)方的主城建筑,視為進(jìn)攻失敗;
進(jìn)攻方勝利規(guī)則:在爭(zhēng)奪時(shí)間內(nèi)擊破防守方的主城建筑;
防守方勝利規(guī)則:在爭(zhēng)奪時(shí)間內(nèi)防守成功主城;
占領(lǐng)機(jī)制:城墻占領(lǐng)機(jī)制:爭(zhēng)奪場(chǎng)中的3個(gè)城墻默認(rèn)都是防守方的,進(jìn)攻摧毀后,進(jìn)攻方可以走到進(jìn)入擴(kuò)大己方的進(jìn)攻區(qū)域;城墻摧毀后,該場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)復(fù)原,進(jìn)攻方勝利后可以全狀態(tài)恢復(fù);爭(zhēng)奪結(jié)果機(jī)制:進(jìn)攻勝利,占據(jù)該主城;防守勝利后,繼續(xù)占領(lǐng)該主城;
爭(zhēng)奪場(chǎng)戰(zhàn)斗詳細(xì)規(guī)則:
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段:屏幕都是灰色顯示,玩家不可以領(lǐng)取領(lǐng)取軍械點(diǎn)里面的物品;玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后進(jìn)入準(zhǔn)備倒數(shù)時(shí)間,這時(shí)候進(jìn)攻方和防守方進(jìn)入待命狀態(tài),可以在復(fù)活區(qū)范圍內(nèi)走動(dòng),無法走出復(fù)活區(qū);
戰(zhàn)斗開始階段:準(zhǔn)備階段結(jié)束后,玩家可以領(lǐng)取軍械點(diǎn)里面的物品或者開啟一輛攻城車,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng);玩家領(lǐng)取一個(gè)火藥包后,點(diǎn)擊火藥口可以放置火藥包,放置成功后給城墻造成傷害;玩家開啟一攻城車后,攻城車成功進(jìn)入城墻范圍時(shí),自動(dòng)爆炸,給城墻造成大殺傷力傷害;進(jìn)攻方同時(shí)最多3輛進(jìn)攻車出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中;開啟攻城車需要選擇走向那個(gè)城墻的攻城車;因?yàn)橛?個(gè)方向的城墻,開啟者需要進(jìn)行選擇;
戰(zhàn)斗中雙方玩家,狀態(tài)顯示:攻方隊(duì)員頭上會(huì)顯示“攻”字樣;防方隊(duì)員頭上會(huì)顯示“守”字樣;火藥包的玩家,名字上面會(huì)有火藥包耳朵圖示;雙方隊(duì)員實(shí)行1V1戰(zhàn)斗,玩家需要點(diǎn)擊敵方非戰(zhàn)斗狀態(tài)玩家,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景原地不動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài);其他人員就可以穿著2人繼續(xù)前進(jìn);
玩家與玩家:A方玩家點(diǎn)擊B方玩家,相碰后便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,一方生命值為0時(shí),結(jié)束戰(zhàn)斗; 兩位玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),其他玩家可以穿過2人進(jìn)行前進(jìn);玩家身上的火藥包戰(zhàn)敗后將會(huì)消失,回到復(fù)活點(diǎn);勝利方返回戰(zhàn)場(chǎng),有回血包,自動(dòng)回血,沒有的話保持戰(zhàn)后屬性,可以點(diǎn)擊背包使用消耗品;勝利方有3秒無法再次進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),可以自由移動(dòng),3秒后,敵人再次遇到你,將會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗;
玩家與攻城車:防守方材可以遇到攻城車后進(jìn)入戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,其他守方不能遇到攻城車,一起進(jìn)入戰(zhàn)斗;玩家與攻城車進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài);攻城車只能與一名守方進(jìn)入戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,一方的生命值為0時(shí),退出戰(zhàn)斗;玩家生命值為0時(shí),回到復(fù)活點(diǎn);攻城車生命值為0是,被摧毀,當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)攻城車存在數(shù)量減少1;
進(jìn)攻方和炮臺(tái):進(jìn)攻方玩家走到炮臺(tái)旁,點(diǎn)擊開炮,3秒后,炮臺(tái)開始攻擊,每5秒攻擊一次; 每秒可以造成×點(diǎn)傷害;占領(lǐng)炮臺(tái)的進(jìn)攻方玩家可以點(diǎn)擊離開終止當(dāng)前占領(lǐng)炮臺(tái);防守方可以直接點(diǎn)擊炮臺(tái),直接刺殺當(dāng)前占領(lǐng)炮臺(tái)的玩家;戰(zhàn)斗中復(fù)活機(jī)制:死亡的玩家在復(fù)活點(diǎn)出現(xiàn),復(fù)活時(shí)間為10秒,復(fù)活時(shí)間內(nèi),玩家無法走出復(fù)活區(qū)域,畫面為灰色;
玩家與默認(rèn)爭(zhēng)奪點(diǎn)戰(zhàn)斗機(jī)制:與默認(rèn)NPC爭(zhēng)奪地標(biāo)點(diǎn)組隊(duì)機(jī)制同上。
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段——戰(zhàn)斗開始階段:默認(rèn)戰(zhàn)斗也會(huì)有3道城墻防線,每個(gè)城墻防線前都會(huì)有一只BOSS;玩家需要擊殺該BOSS后才可以攻打該城墻,地標(biāo)顏色不同BOSS屬性也會(huì)不同;BOSS可以同時(shí)多個(gè)玩家進(jìn)行攻打;擊敗最后一道城墻,玩家即可獲得占領(lǐng)該地標(biāo);地標(biāo)爭(zhēng)奪時(shí)間為30分鐘;
默認(rèn)地標(biāo)防守方的怪物與城墻機(jī)制:默認(rèn)地標(biāo)中會(huì)有BOSS級(jí)怪物;每個(gè)城墻和主城都是怪物出生點(diǎn),每個(gè)怪物的數(shù)值都一樣的后臺(tái)自動(dòng)生成,擊敗一只怪物后,5秒后在出生點(diǎn)自動(dòng)復(fù)活一只;每個(gè)復(fù)活點(diǎn)都會(huì)有10只怪物,一只擊敗后5秒后自動(dòng)復(fù)活一只;怪物優(yōu)先進(jìn)攻級(jí)如下:
1、距離內(nèi)攻城車;
2、距離內(nèi)有火藥包玩家;
3、距離內(nèi)玩家;
4、怪物只能和一個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗;
5、該城墻被進(jìn)攻方占領(lǐng)后,怪物將不會(huì)繼續(xù)出現(xiàn);
6、城墻也有哨塔功能,也會(huì)攻擊,默認(rèn)方地標(biāo)中的資源都是無限的(箭);
占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì):幫派隊(duì)伍占領(lǐng)了一個(gè)主城后,會(huì)獲得主城的自身增強(qiáng)狀態(tài)獎(jiǎng)勵(lì),主城越大,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐富;
占領(lǐng)小城獎(jiǎng)勵(lì):角色經(jīng)驗(yàn)+5%;獲得銀兩+5%打怪獲得銀兩數(shù);聲望值每次獲得+1點(diǎn);
占領(lǐng)中城獎(jiǎng)勵(lì):角色經(jīng)驗(yàn)+10%;獲得銀兩+10%打怪獲得銀兩數(shù);幫派任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+10%;聲望值每次獲得+2點(diǎn);
占領(lǐng)大城獎(jiǎng)勵(lì):角色經(jīng)驗(yàn)+20%;獲得銀兩+20%打怪獲得銀兩數(shù);幫派任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+20%;聲望值每次獲得+5點(diǎn);打造裝備幸運(yùn)+1%;
占領(lǐng)時(shí)間:
占領(lǐng)該城勝利后到防守失敗;
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