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WOW5.0天賦設(shè)計(jì)理念,讓玩家更有選擇

發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì):在放出了可怕瘋狂刺激三者兼顧的天賦樹改革方案以后,我們收到了許多玩家的反饋,對(duì)此我們非常感激(我說真的)。我們很*希望*看到你們對(duì)新天賦系統(tǒng)的反饋,這也是我們這么早放出相關(guān)詳情的原因。在今后的消息中,我們會(huì)繼續(xù)列舉新天賦系統(tǒng)更多細(xì)節(jié),其間非常歡迎大家的反饋。

暴雪解釋5.0新天賦設(shè)計(jì)理念 讓玩家有的選擇

  在其中,我們也看到了一些玩家對(duì)新模式的顧慮或鄙視。因此我們想借此機(jī)會(huì)解釋一下新天賦系統(tǒng)里的一部分設(shè)計(jì)理念,給大家提供一個(gè)更好的框架來進(jìn)行后續(xù)反饋。

  1. “我的選擇更少了”

  這是個(gè)大問題。真相是,這話基本上是對(duì)的。你的選擇比以前少了。但相對(duì)的,你有了更多*重大*的抉擇。有一條重要的游戲設(shè)計(jì)理念說,有趣的抉擇才有吸引力?!坝腥ぁ边@個(gè)詞是關(guān)鍵。如果給你兩個(gè)天賦,一個(gè)+10%傷害,另一個(gè)+5%,其余效果等同,有人會(huì)覺得有趣么(除非你是個(gè)極度沉迷于角色扮演的玩家)?如果換成5%暴擊和5%急速,那么這一選擇也許會(huì)有趣,但在實(shí)際情況下,卻很有可能存在一個(gè)“正確答案”(而且就算我們不知道答案,我們也會(huì)去問別人)。而如果讓你在定身和誘捕之間進(jìn)行選擇,那么這就算得上是有趣了。哪個(gè)的傷害高?很難說。哪個(gè)更好?看情況。

  這就是為什么我們沒有在系統(tǒng)加入明顯的傷害、坦克、治療方向上的選擇。在舊天賦系統(tǒng)中,讓你在一堆你不感興趣的天賦里挑一個(gè)并不會(huì)讓你覺得有趣——這就像道多項(xiàng)選擇測(cè)試題,里頭必定存在最簡(jiǎn)單的方案。你是懲戒騎? 那你多半會(huì)選提高傷害的那幾項(xiàng)。但如果一個(gè)懲戒騎必須從三個(gè)治療天賦里面選一個(gè),而且沒法通過犧牲這些治療能力來提高傷害呢?現(xiàn)在事情就變得有趣了。最糟的情況也只是他隨便選了一個(gè),而且拒絕進(jìn)行治療。然而他依然有這個(gè)能力,而這個(gè)能力可以在某些情況下派上用場(chǎng),這也并不需要他放棄傷害能力。同時(shí),他的隊(duì)友也會(huì)很高興能從這位能加能打的圣騎士身上獲得額外的好處。

  2. “過去我們可沒有什么千篇一律的配點(diǎn)模式”

  回答錯(cuò)誤,下一個(gè)!

  好吧,說實(shí)在話,在《大地的裂變》中,我們確實(shí)加入了幾項(xiàng)挺合理的選擇。這通常發(fā)生在你需要積攢足夠的點(diǎn)數(shù)去解鎖下一層天賦的時(shí)候。許多天賦樹里都有1-4點(diǎn)是可以隨你點(diǎn)的。和前幾個(gè)資料片的天賦樹設(shè)計(jì)相比,這已經(jīng)算是一大飛躍了,但這真沒什么好吹噓的。

  當(dāng)然,有些人可能會(huì)為了彰顯個(gè)性之類的原因去采用一些非主流的配點(diǎn)方式。但這些配點(diǎn)方式百分之九十九都比主流配點(diǎn)的效果來得差。而剩下的那百分之一,也很快就會(huì)變成新的主流配點(diǎn)。當(dāng)玩家說他們喜歡更多選擇的時(shí)候,其實(shí)很多是在說喜歡看到我們把大把有趣的天賦堆到他們跟前。但我們認(rèn)為這是不現(xiàn)實(shí)的。

  你看,天賦樹系統(tǒng)這個(gè)東西我們已經(jīng)試了七年了?,F(xiàn)在我們認(rèn)定它存在根本性的、無法修復(fù)的瑕疵。我知道你們當(dāng)中有些人對(duì)我們很有信心,覺得我們總有一天能把那些無聊的+5%暴擊都換成有趣的天賦,然后給你們80點(diǎn)天賦點(diǎn)隨你們花,同時(shí)還能保證整個(gè)游戲的相對(duì)平衡和樂趣。非常感謝你們的信任,但恐怕要讓你們失望了。問題不在于構(gòu)思足夠多的有趣天賦,這自然是個(gè)挑戰(zhàn),但還是可行的。真正的問題在于那無數(shù)種組合方式。當(dāng)你擁有那么龐大的天賦網(wǎng)絡(luò)時(shí),弄出無敵天賦組合或是點(diǎn)出兩個(gè)不能共存的天賦的概率都是非常高的。這不是出于設(shè)計(jì)上的懶惰,而是“數(shù)學(xué)”這個(gè)東西就是這么運(yùn)作的。

  總之,我們覺得想讓每個(gè)天賦樹都能有40-50個(gè)既有趣又平衡的天賦不是人類能做到的。結(jié)果現(xiàn)有的天賦系統(tǒng)就成了幾棵不斷膨脹的天賦樹,內(nèi)含一大堆無足輕重的天賦,你還不得不仔細(xì)挑選它們,否則就無法得到下一層的有趣天賦。是時(shí)候改變這個(gè)模式了。你們當(dāng)中很多人已經(jīng)有了好幾年魔獸齡,卻還在繼續(xù)玩著這個(gè)游戲,繼續(xù)熱愛這個(gè)魔獸世界。你們是我們?nèi)栽诶^續(xù)制作這個(gè)游戲的原因。我們認(rèn)為你們需要更好的待遇,也覺得我們可以做的更好。

 

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