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發(fā)布時間:2017-01-05 16:24 來源:互聯(lián)網 作者:未知 編輯:鳴
兩個月前,潛行暗殺游戲《殺手6(Hitman)》第一季完結,想必玩家都在期待第二季的到來。而在近日,《殺手6》制作人談及被他們稱為“瑞士奶酪”的沙盒設計,小編看到名字就覺得怪怪的,《殺手6》竟從食物獲取靈感,莫非制作人是吃貨?
《殺手6》第一季獲得了很多贊譽,雖然前作有點小脫軌,但是《殺手6》的沙盒設計贏得了很多老玩家的回歸?!稓⑹?》制作人Christian Elverdam表示,這都要歸功于他們?yōu)镻C玩家準備的一個非常迷人的功能——“瑞士奶酪”。
像奶酪一樣,他們設計的這種沙盒環(huán)境充滿了各個方向的隧道,它允許IO交互重復使用設置的獎勵劇情、升級和難尋目標,既讓玩家有事可做又省去了大量的游戲制作時間。
通過這種設計,他們可以使用《殺手6》玩家的各項指標,然后以熱圖的形式,看看沙箱的哪些區(qū)域沒有被充分利用,最后做出相應規(guī)劃,例如在巴黎的花園派對。這就構成了這樣一個可重復的而又迷人的游戲。
《殺手6》目前已經登陸PS4/Xbox One/PC,另外IO互動還將與1月31日推出帶有完整第一季內容的