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發(fā)布時間:2017-01-09 13:52 來源: 作者:未知
中國有句古話叫“玩物喪志”,被很多長輩拿來批評玩游戲,但這個說法如今看來已經(jīng)相當(dāng)過時。隨著游戲業(yè)在全球的火爆,游戲現(xiàn)在已經(jīng)不僅是一種娛樂方式,更蘊(yùn)含著龐大的商機(jī)在其中。我們今天的例子要從《我的世界》說起。
在2016年,《我的世界》的全平臺銷量突破了1億份,即使在2016年單年份的排行榜上《我的世界》的銷量記錄依然位列前茅。毫無疑問,以銷量來說這是一座金礦,因?yàn)橛螒蛑两褚廊挥兄罅炕钴S用戶,這是微軟能不惜重金收購Mojang工作室的原因,也正如此讓開發(fā)商能放出“我們做任何新項目都毫無壓力”的豪言。但不同的是這座金礦養(yǎng)活的不只是開發(fā)商,還有一批使用它的玩家或開發(fā)者。
怎樣用《我的世界》賺錢?
Joseph Garrett,2014年Youtube的年度主播,靠用戶點(diǎn)擊他的視頻廣告來與分成賺錢。從拿起《我的世界》開始做節(jié)目后,Garrett的頻道一路走紅,在2014年粉絲數(shù)超過了190萬,日點(diǎn)擊量500萬,這比自己工作賺的錢多多了。Garrett在《我的世界》社區(qū)可以算名利雙收,由于節(jié)目質(zhì)量好吸引了大批粉絲,有很多年輕玩家經(jīng)常會在他的視頻下留言想看關(guān)于游戲內(nèi)容的攻略。此外在2015年他也受微軟邀請參與《我的世界》的年度盛會Minecon,并且作為配音在“《我的世界》:故事模式”中出現(xiàn)。
知名主播Joseph Garrett
除了Garrett這種視頻主外,也有其他玩家利用《我的世界》社區(qū)來謀收入。一名名為Brandon Relph的少年玩家在游戲中成為“建筑大神”后便和朋友一起利用這一點(diǎn)賺錢。客戶想要什么樣的模型,他們做好后便可結(jié)算訂單。由兩個朋友創(chuàng)建的組織現(xiàn)在已發(fā)展為十幾人合作的公司。
如果說這兩位少年只是游戲反饋玩家的結(jié)果,那還有玩家反饋游戲并走向成功之道。位于法國的Starlancer Studio本是一家小公司,與其他小型公司一樣,受資金限制在制作游戲的過程中屢屢受制。在2012年,遭遇一次失敗后公司決定先運(yùn)營《我的世界》服務(wù)器籌集資金。在12年《我的世界》的全球浪潮下,Starlancer Studio取得了空前成功,特色游戲齊全的服務(wù)器引起了不小反響。無獨(dú)有偶,目前全球社區(qū)中最火爆的服務(wù)器Hypixel,在維持萬人在線服務(wù)器的同時,也組建起公司開始籌備自己的獨(dú)立作品。
目前全球規(guī)模最大的《我的世界》服務(wù)器Hypixel
不僅是建筑、創(chuàng)作、服務(wù)器,《我的世界》還有著很大的商業(yè)潛力。近日在網(wǎng)易游戲年度盛典上,網(wǎng)易宣布了代理Java版本,這也意味著其實(shí)現(xiàn)了中國地區(qū)的全版本代理。同時,由網(wǎng)易牽頭,中國未來研究會認(rèn)證《我的世界》為“未來教育創(chuàng)新試點(diǎn)工具”,在教育領(lǐng)域也將一展身手,更何況,《我的世界》已經(jīng)在國外有著眾多先進(jìn)的商業(yè)案例。這座金礦,即將向中國市場敞開了嗎?
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