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CES 2017曝光的黑科技里 這些可能會(huì)影響游戲行業(yè)

發(fā)布時(shí)間:2017-01-10 12:54 來源:騰訊游戲  作者:camus

 

【本文來自于騰訊游戲頻道原創(chuàng)作者招募活動(dòng),作者:camus】

CES 2017于1月5-8日在拉斯維加斯舉辦,在展會(huì)邁入50周年之際,我們繼續(xù)見證著全球消費(fèi)電子巨頭當(dāng)下的努力和其對(duì)于未來的暢想:5G、AI汽車、VR、無人機(jī)、智能家電……作為普通消費(fèi)者,我們?cè)谝?、看好的領(lǐng)域也許各有不同。但作為游戲玩家,本屆CES有不少值得我們共同關(guān)注的產(chǎn)品和趨勢。

英偉達(dá):不只是造顯卡

本屆CES 將開幕前夜的首個(gè)致辭交給了英偉達(dá)CEO黃仁勛,英偉達(dá)股票全年累計(jì)漲幅224%,是2016年全球第一牛股,被認(rèn)為引領(lǐng)著全球科技的方向。而不管是與奧迪研發(fā)基于英偉達(dá)AI駕駛系統(tǒng)的自動(dòng)駕駛車型,還是與谷歌合作推出升級(jí)版安卓智能電視盒子Shield,本屆CES上的英偉達(dá)都展現(xiàn)出了一個(gè)新興科技巨頭所擁有的進(jìn)取意識(shí)。

CES 2017曝光的黑科技里 這些可能會(huì)影響游戲行業(yè)

但在“本職工作”方面,英偉達(dá)的驚喜不多,其重點(diǎn)放在了預(yù)定今年3月推出的游戲流媒體服務(wù)GeForce Now上,表明了這家硬件大廠向軟件要利潤的態(tài)度。GeForce Now相比OnLive/PS Now等現(xiàn)有云游戲平臺(tái)在技術(shù)上有獨(dú)特之處,能夠提供負(fù)載更小、體驗(yàn)更流暢的流媒體體驗(yàn),然而如果英偉達(dá)定位于讓低配置PC用戶通過GeForce Now這一虛擬形式游玩現(xiàn)代游戲,那25美元/20小時(shí)的價(jià)格就顯然還有討論的空間。

英偉達(dá)給予玩家的最大驚喜還要屬BioWare團(tuán)隊(duì)在其展臺(tái)上演示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》并公布游戲發(fā)售日了,事實(shí)上這可能是本屆CES最“游戲”的一個(gè)消息。

來得猝不及防、喜出望外

來得猝不及防、喜出望外

視覺革命:OLED、QLED及其他

如果你這段時(shí)間一直關(guān)注游戲圈,那4K、HDR等詞一定會(huì)時(shí)不時(shí)映入你的眼簾、縈繞你的耳邊,無論是插值也要上4K的PS4 Pro、為4K/60FPS而生的GTX1000系列顯卡還是微軟一直宣傳支持原生4K的天蝎座主機(jī),各大廠商仿佛商量好似地支持新的顯示技術(shù),推動(dòng)玩家顯示設(shè)備的更新?lián)Q代,守著1080p的顯示器/電視越來越?jīng)]前途了。

而一旦你抱著挑電視的心態(tài)看CES,你會(huì)發(fā)現(xiàn)選擇真是太多。

智能電視依然是CES最受關(guān)注的品類之一,各家廠商都在本屆CES上發(fā)布新品、展示新技術(shù),向業(yè)內(nèi)外人士表明未來一年的市場發(fā)展方向。OLED與QLED的顯示技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)之爭依然是業(yè)內(nèi)最有看點(diǎn)的部分之一,OLED陣營的LG、創(chuàng)維、松下和QLED陣營的三星、TCL的對(duì)決使得展會(huì)的智能電視產(chǎn)品線無比亮眼奪目:創(chuàng)維的AR OLED電視S9D,LG超薄、分體設(shè)計(jì)的W7系列,松下的第二代OLED電視EZ1000,TCL XESS 新旗艦X2、X3,三星QLED系列電視Q8C、Q9F和Q7……每一臺(tái)電視都如畫般美麗,讓人目不暇接。

CES 2017曝光的黑科技里 這些可能會(huì)影響游戲行業(yè)

但如果你是Playstation、是索尼的忠實(shí)擁躉,那你有足夠的理由把錢預(yù)留給索尼站隊(duì)OLED陣營后推出的首款OLED電視XBR-A1E。其擁有“前所未有的黑色等級(jí)、豐富和逼真的色彩、高動(dòng)態(tài)對(duì)比度、更清晰的圖像和更廣的可視角度”,同時(shí)它還內(nèi)置杜比Vision HDR,搭載最新4K HDR圖像處理芯片X1 Extreme。當(dāng)然媒體最關(guān)注的點(diǎn)還是平面聲場技術(shù),它可以讓屏幕本身直接發(fā)出聲音——地道的索尼黑科技。等它上市時(shí)還望哪位土豪測試一番,看用索尼自家的王牌電視連接PS4玩游戲是否有神秘的畫面加成。

平井一夫都說好

平井一夫都說好

VR:依舊在路上

VR在科技圈內(nèi)已火熱了許多年,終于在去年親密接觸了大眾消費(fèi)市場——幾款最有代表性的VR設(shè)備發(fā)布了消費(fèi)者版,許多專注VR硬件和軟件的公司也如雨后春筍般應(yīng)時(shí)而起。然而過去一段時(shí)間VR市場并未如許多人預(yù)料的取得爆發(fā)性突破,無論是Oculus Rift、HTC Vive還是一度表現(xiàn)強(qiáng)勢的PS VR都未能真正意義上引爆VR市場,產(chǎn)品銷量噤如寒蟬,包含游戲在內(nèi)的高質(zhì)量應(yīng)用寥寥無幾,一時(shí)人言“凜冬將至”。

然而在無數(shù)熱錢離開VR領(lǐng)域的同時(shí),我們?cè)诒緦肅ES上依然看到了不少科技巨頭在這一產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勢布局,表明其對(duì)VR產(chǎn)業(yè)持之以恒的信心。

谷歌持續(xù)看好VR/AR將在幾年后從小眾領(lǐng)域走向大眾市場,他們一直試圖借助Android智能手機(jī)市場的主導(dǎo)地位促進(jìn)其VR/AR業(yè)務(wù)的發(fā)展,其中華碩就宣布該公司的ZenFone AR將支持谷歌Daydream VR和谷歌Tango增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。三星在CES上宣布Gear VR突破500萬銷量,表明了移動(dòng)VR相對(duì)廣闊的前景,我們有理由相信谷歌在移動(dòng)VR領(lǐng)域的投入將獲得更為顯著的回報(bào),也許缺少的只是時(shí)間和如《精靈寶可夢Go》一般的殺手級(jí)應(yīng)用。

我簡直不敢想象有多少VR團(tuán)隊(duì)試圖復(fù)制它的成功

我簡直不敢想象有多少VR團(tuán)隊(duì)試圖復(fù)制它的成功

微軟去年10月份宣布將跟眾多PC廠商合作推出一系列基于Windows全息平臺(tái)打造的Win10 VR頭顯,在本屆CES上我們看到了戴爾、宏碁、惠普、聯(lián)想等多家PC廠商展出的同微軟合作的頭顯,但不提供體驗(yàn),我們無從得知這些VR設(shè)備在Win 10應(yīng)用、尤其是游戲方面的表現(xiàn)如何。微軟近期在整合Win 10和Xbox游戲生態(tài)上下了極大的功夫,我們有理由期待Win 10 VR成為其對(duì)抗PlayStation和任天堂的重要一環(huán),而不是純粹的跟風(fēng)者。

英特爾在本次的CES期間展示了融合現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR(頭罩Project Alloy,這是英特爾制定的虛擬現(xiàn)實(shí)一體化技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),也是一個(gè)開放技術(shù)平臺(tái)。如果這一標(biāo)準(zhǔn)能夠推廣,英特爾無疑會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域獲得類似傳統(tǒng)PC行業(yè)那樣的主導(dǎo)地位。然而雖然演示效果出眾,在巨頭們各有布局的態(tài)勢下一統(tǒng)江湖絕非易事,好在VR產(chǎn)業(yè)離定型尚早,英特爾的發(fā)揮空間很足。

CES 2017曝光的黑科技里 這些可能會(huì)影響游戲行業(yè)

作為目前大眾消費(fèi)市場最高端的兩款VR設(shè)備之一,HTC Vive在CES上又向無線虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域邁進(jìn)了一大步:HTC在CES上發(fā)布了TPCast無線適配器,在不損失性能的前提下提升了使用頭顯的靈活性,可以說是比Oculus陣營的Santa Cruz更加出色的解決方案。

CES 2017曝光的黑科技里 這些可能會(huì)影響游戲行業(yè)

HTC還公布了新的Vive追蹤器和智能頭帶,同時(shí)在尋求更好的無線虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,希望能處理巨大的數(shù)據(jù)吞吐量,降低無線設(shè)備的延遲。從技術(shù)上說,HTC Vive比其他任何設(shè)備都更接近VR的完美形態(tài),對(duì)于VR愛好者的吸引力越來越強(qiáng)。

一些小廠也提供了相當(dāng)引入注目的產(chǎn)品:Fove展示了基于眼動(dòng)偵測的VR頭顯,在射擊游戲的演示中做到了“看那打哪”的效果,讓人印象期待其在3A級(jí)FPS上的應(yīng)用;HoloLamp在CES上展出其AR投影儀系統(tǒng),這款投影儀讓用戶無需佩戴相應(yīng)的眼鏡就能實(shí)現(xiàn)AR功能。但目前HoloLamp投影機(jī)只是內(nèi)置一款棋盤游戲,視覺效果一般,進(jìn)步空間巨大。

Fove

Fove

HoloLamp

HoloLamp

業(yè)界人士普遍看好VR所引領(lǐng)的視覺體驗(yàn)變革,分歧只是在于VR何時(shí)能夠真正“飛入尋常百姓家”。本屆CES的許多VR產(chǎn)品沒有一股腦地把游戲作為亮點(diǎn)應(yīng)用,而是探索應(yīng)用其他領(lǐng)域的可能性,但作為一個(gè)玩家,我們捕捉到了各種新興技術(shù)改變游戲體驗(yàn)的可能性,并期待著科技巨頭和游戲廠商接下來的共同努力。

筆記本:平靜中的一點(diǎn)波瀾

CES的聚光燈永遠(yuǎn)打在那些最前沿的科技、最犀利的概念身上,而筆記本電腦以及各類游戲外設(shè)往往不在其中。三星在CES上發(fā)布了游戲筆記本Odyssey,提供了一個(gè)Beast Mode模式,能夠盡可能地增強(qiáng)游戲性能;微星推出了多款Win 10移動(dòng)工作站,專為VR體驗(yàn)服務(wù)。宏碁推出了全球首款曲面游戲筆記本……然而畢竟“夕陽產(chǎn)業(yè)”,引不起追求熱點(diǎn)的媒體、觀眾的興趣。

雄渾的氣勢

雄渾的氣勢

不過包括IGN在內(nèi)許多游戲網(wǎng)站都重點(diǎn)報(bào)道了雷蛇展出的三屏游戲本——Project Valerie。Project Valerie以去年年底配置更新過的Razer Blade Pro游戲本為基礎(chǔ),這部筆記本是當(dāng)今最好看的游戲本之一,而四核i7和GTX 1080也可以讓它在談?wù)撔阅軙r(shí)有足夠的資本。Project Valerie在原配的17.3寸4K顯示屏上再加兩塊一模一樣的屏幕,得到了11520 × 2160的恐怖分辨率,從造型和游戲體驗(yàn)各種意義上的驚艷,給予了廣大看客久違的新鮮感。

結(jié)語

CES不是E3,且今年被視作“小年”,爆點(diǎn)或許顯得有些少,但VR、流媒體、顯示技術(shù)以及傳統(tǒng)游戲設(shè)備等產(chǎn)品和議題依然會(huì)對(duì)游戲業(yè)、對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生長久的影響。作為玩家,我們關(guān)注著科技圈的風(fēng)云變幻,并對(duì)一切提升游戲體驗(yàn)的新事物心懷向往。

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