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發(fā)布時間:2017-01-11 17:45 來源:電玩巴士 作者:未知
一個被高度AI化的小兵進入戰(zhàn)場,帶來的究竟是個體行動的自由,還是讓指揮統(tǒng)帥感到棘手的“叛逆”?這是一個頂尖戰(zhàn)爭游戲必須回答的問題。相對于燃夢首測時期展示給玩家的戰(zhàn)火紛飛的兵馬大戰(zhàn)場,《戰(zhàn)意》的制作團隊似乎對打磨細節(jié)充滿了更多的興趣,“我們的任務(wù)是給每一個小兵注入靈魂,”《戰(zhàn)意》開發(fā)組舉出了這樣一種比喻。
進而無慮:追隨主帥,靈活轉(zhuǎn)火
戰(zhàn)場之上,統(tǒng)帥的戰(zhàn)略意圖若無法向兵團精準傳達,難免埋下戰(zhàn)敗的隱患。《戰(zhàn)意》AI系統(tǒng)革新的主題即讓每一個小兵在第一時間收到將軍的指令——結(jié)陣、沖鋒、跟隨、撤退,以最快的速度和最堅決的態(tài)度加以執(zhí)行,讓指揮官心隨意動,自由進擊。
同時,將軍在下達指令后也能夠收到及時的反饋——小兵們會主動根據(jù)將軍的命令,給予迅速的回應(yīng)。硝煙戰(zhàn)場里,將軍號令攻擊,小兵即刻應(yīng)聲高呼“自由攻擊!”“跟上將軍!”。大戰(zhàn)一觸即發(fā),激烈緊張的戰(zhàn)況中,玩家雖一馬當先,卻永不獨行。
更加智能化的AI還給予了小兵們對將軍意圖“自覺”的判斷力。擒賊先擒王,小兵們能夠在萬軍叢中迅速搜尋敵首,優(yōu)先集火敵方武將。其次,當將軍發(fā)現(xiàn)敵方弱點,集中攻擊目標時,周圍的小兵也會迅速調(diào)轉(zhuǎn)火力,全力轉(zhuǎn)攻該目標,實現(xiàn)將軍的進攻意圖!
退而無患:上下一心,火速救援
主將的安危關(guān)系到戰(zhàn)爭的勝負,防止敵軍的“斬首”是防御體系的核心。
《戰(zhàn)意》的變革將強化小兵與將軍的關(guān)系,士兵AI革新的終極追求是達成一種“兵將一心”的戰(zhàn)爭姿態(tài),一聲令下,千軍來援!
在此前的測試中,由于不同兵種移動速度不同,偶爾會出現(xiàn)武將抵達戰(zhàn)場但士兵卻姍姍來遲的局面。而在全新版本里,玩家下達“跟隨”指令后,全軍士兵將立即調(diào)整當前的行動,改為急行軍,火速抵達武將身邊,與將軍共進退。
同時,當武將深陷敵陣處于危機之時,發(fā)出“保護武將”指令,全體士兵將不惜代價支援武將,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!士兵會主動判斷戰(zhàn)場形勢,優(yōu)先牽制正在發(fā)起進攻的敵人,確保主將安全。兵團會根據(jù)其自身特點展開不同的應(yīng)急行動,弓箭兵會在遠處主動拋射箭矢支援主帥,塔盾兵則能迅速結(jié)陣,以銅墻鐵壁之軀為將軍擋下千軍萬馬的沖擊。
自主判定,精準打擊,箭無虛發(fā)
遠程兵種備受首測玩家喜愛,但在大型的攻城戰(zhàn)中,由于受到城墻、大型器械以及軍團的阻隔,遠程兵種難免會出現(xiàn)射擊彈道計算誤差、無的放矢的情形。
經(jīng)過全新升級后,遠程兵種將擁有更加精準的判斷力。例如當彈道受到障礙物阻擋時,弓箭兵將轉(zhuǎn)入拋射的模式,萬箭齊放,射入敵陣。當障礙物到達一定高度時,弓箭兵則會自動暫停射擊,聽候指令,轉(zhuǎn)變攻勢!同時,遠程兵種的威力將進一步彰顯,在狙擊敵首、追殺殘兵的戰(zhàn)斗中嶄露頭角!
也許對于任何一場曠世戰(zhàn)爭而言,參戰(zhàn)的兵團既是自然的又是自由的,將軍需要排兵布陣,將兵團的威力發(fā)揮到極致,同時又必須承認每一個小兵都是戰(zhàn)場鮮活的一份子,共同承擔著戰(zhàn)爭的生死命運?!稇?zhàn)意》全新士兵系統(tǒng)即將問世,更智慧的AI系統(tǒng)讓每個小兵以原生的姿態(tài)回歸戰(zhàn)場之中,等待將軍前來一戰(zhàn)。
關(guān)于《戰(zhàn)意》
《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時5年打造的創(chuàng)新戰(zhàn)爭網(wǎng)游,為網(wǎng)易游戲在2016-2017年戰(zhàn)略級端游產(chǎn)品。
《戰(zhàn)意》首創(chuàng)了ART(動作即時戰(zhàn)術(shù)Action Real-time Tactic)的創(chuàng)新玩法,玩家可以無縫操作武將和兵團——武將持有多般兵器,一招一式、皆有風骨;兵團富有數(shù)十制式,云集麾下,任你遣配!策馬揮砍的曠野激戰(zhàn),巨獸眈視的攻城戰(zhàn)場,這片恢宏的古代沙盤亂世,正等你攻城略地,縱橫四方!
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