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發(fā)布時(shí)間:2017-01-11 22:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
回廊地圖被用在多個(gè)競(jìng)技模式,其中團(tuán)隊(duì)模式是最先引進(jìn)的該地圖,其回字形結(jié)構(gòu)建筑提供給玩家方便快捷的支援或擊殺的幫助,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)是個(gè)快節(jié)奏模式,想要從該地圖中獲得比賽勝利并不是一件容易的事情,在經(jīng)過重重阻攔和使用多種戰(zhàn)術(shù)我們最后的結(jié)果會(huì)如何呢?槍下見分曉,接下來(lái)讓我們一起進(jìn)入到團(tuán)隊(duì)回廊中吧!
【墻體隱匿,偷襲打法】
回廊左右通道的遮擋物體并不多,有兩處豎起來(lái)的可透射墻,當(dāng)比賽開始后可進(jìn)攻路線僅僅為左右兩側(cè)通道,所以在沒有發(fā)現(xiàn)敵人的行蹤的情況下掃射一波墻體是可實(shí)施的戰(zhàn)術(shù)。在掃射過后如果前方的敵人被我們擊殺我們可以躲在墻體后的位置,下圖位置對(duì)于我們偷襲敵人很有幫助,但要盡量靠在墻體的邊緣處,因?yàn)閿橙丝赡軖呱鋲w。如果前方的敵人未被我們擊殺,我們還可以借助墻體進(jìn)行撤離,但速度一定要快。
【游擊戰(zhàn),走位殺敵】
由于地圖的范圍較小,很容易在出發(fā)后便遇到敵人,而且只有兩處可以進(jìn)攻,因此還會(huì)出現(xiàn)人員分布不均勻的情況,一旦人員不均勢(shì)必是我們還擊或者是偷襲的好機(jī)會(huì),我們可以從一側(cè)突圍攻擊隨后繞過去從背后偷襲另一側(cè)敵人。這樣的游擊戰(zhàn)成功率非常高,不僅僅是因?yàn)榈貓D小特別容易出現(xiàn)扎堆的情況還存在著敵人孤軍奮戰(zhàn)的慘況,這樣我們的偷襲會(huì)獲得很大的回報(bào),雖然這樣的偷襲輕松但不可多用,因?yàn)閿撤疥?duì)友會(huì)偵測(cè)到我方所處位置,會(huì)給我們偷襲造成較大的影響。
【狙擊點(diǎn)】
在復(fù)活點(diǎn)的左右側(cè)各有一處平臺(tái),該平臺(tái)相對(duì)于地面較高一些當(dāng)我們站上去后不能看到前方的敵情我們需要跳躍上平臺(tái)前方的墻體才可以觀察前方情況,但是在跳上之前我們可以跳躍起來(lái)查看一下敵情以免跳上去后目標(biāo)太大被射殺。當(dāng)發(fā)現(xiàn)前方有敵人之后再跳上墻體快速瞬狙擊殺敵人,如果沒有敵人還是不要跳上去。這個(gè)地圖在高平臺(tái)使用狙擊槍對(duì)于閃狙技術(shù)要求很高。
除了高臺(tái)的狙擊點(diǎn)之外,在下方左右通道也可以使用狙擊,下方狙擊平臺(tái)比較適用于大部分玩家,下圖點(diǎn)位狙擊的視野比較開闊,狙擊敵人比較容易一些,在防守上面由于前方的墻體會(huì)為我們提供一定防護(hù),是個(gè)可攻可守的點(diǎn)位。在該點(diǎn)位狙擊需要注意的是射擊速度要快,瞬狙后快速的躲回墻體躲避敵人火力。
【突圍進(jìn)攻】
由于該地圖范圍較小,在陣地戰(zhàn)的爭(zhēng)奪上雙方都不吃虧,哪方的火力兇猛才有可能快速拿下一方通道的進(jìn)攻權(quán),一旦擊殺對(duì)面敵人后要快速推進(jìn),橫掃敵人家中復(fù)活點(diǎn)的所處的敵軍,有的時(shí)候會(huì)存在一些復(fù)活無(wú)敵時(shí)間內(nèi)的敵人,這個(gè)時(shí)候需要借助前方的墻體躲避一下,躲避一段時(shí)間后再出擊掃射。雖然這種打法死亡率比較大但是擊殺數(shù)也較高,適合大比分落后的玩家使用。
【總結(jié)】
以上便是關(guān)于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)回廊的競(jìng)技打法,希望能夠給你們帶來(lái)一些幫助,讓我們一起進(jìn)入到槍戰(zhàn)的世界中享受炮火連天帶給我們的快感!
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