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《旗幟的傳說2》創(chuàng)意總監(jiān):當(dāng)初就該TMD眾籌

發(fā)布時(shí)間:2017-01-12 11:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  2012年的時(shí)候,生軟開發(fā)部的三名員工脫離出來成立了Stoic工作室,他們想在眾籌網(wǎng)站KickStarter上籌集10萬美金來完成他們的單人RPG策略游戲。群眾反響比預(yù)料的要熱烈,他們籌到了72萬。這迫使他們擴(kuò)大了游戲的內(nèi)容,然后便有了后來的廣受好評(píng)的《旗幟傳說》。

  但是在做系列的第二部(計(jì)劃三部)的時(shí)候,他們決定不眾籌了,認(rèn)為游戲做完后玩家們還是會(huì)回來的。

  “讓我們關(guān)上門,拉上窗簾,花我們自己的錢,按自己的套路來,不用回任何的人的話。我們當(dāng)時(shí)就是這么干的”Stoic的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)John Waston(花生是你嗎?)在接受gamesindustry采訪的時(shí)候說道:“大概坐做到一半的時(shí)候,錢開始不夠用,然后我們開始在想:‘他媽的當(dāng)時(shí)我們?yōu)槭裁床槐娀I?’”

  “我想我們就是在那里失去主動(dòng)權(quán)的。我們以為玩家還在那兒。我們?cè)陂_發(fā)《旗幟傳說2》時(shí)的確忽略的我們的玩家,因?yàn)槲覀兿雽W⒂谟螒颉N蚁胛覀冨e(cuò)了,我們都認(rèn)為那是個(gè)錯(cuò)誤?!?

  結(jié)果就是,從去年4月登陸STEAM到現(xiàn)在為止,《旗幟傳說2》的銷量只有前作的三分之一。但這也可能跟當(dāng)時(shí)的環(huán)境有關(guān),《旗幟傳說》發(fā)布的同月有70款游戲發(fā)售,到了《旗幟的傳說2》時(shí)這個(gè)數(shù)字變成了400。

  不管怎樣,《傳說2》的發(fā)布還是促進(jìn)了《傳說》的銷量,這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望在他們發(fā)布系列第三部作品時(shí)希望看到的。

  “如果你把整個(gè)《旗幟的傳說》系列看作一個(gè)品牌——不同的平臺(tái)和兩代游戲——它們是共同收益的。”Waston說;“就像建造一個(gè)楔子?!镀鞄玫膫髡f3》可能只能賣《傳說2》的三分之一,但它也會(huì)增進(jìn)其他游戲的銷量。我敢打賭。”

  全篇采訪在這,目前游戲第3代正在開發(fā)中,2代+1代捆綁包STEAM打折中。

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