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《生化危機(jī)7》敘事用流線型 這是款有態(tài)度的游戲

發(fā)布時間:2017-01-17 15:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  近日外媒Gamingbolt對《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》主創(chuàng)Masachika Kawata進(jìn)行了采訪,進(jìn)一步明確了這款新作的細(xì)節(jié)問題。雖然當(dāng)下《生化危機(jī)7》的游戲片段甚至結(jié)局內(nèi)容已大范圍泄露,但在上手體驗前作一下更深的了解總是沒錯的。

  Masachika Kawata表示,《生化危機(jī)7》的敘事將是“流線型”的,雖然分了章節(jié),但并不會影響玩家的整體觀感。同時,即便你之前從來沒有玩過《生化危機(jī)》系列的任何游戲,直接上手也不會有任何問題。

  “我們在開發(fā)《生化危機(jī)7》的時候,是從人物角色的角度而非玩家角度出發(fā)的,在這款游戲里,主角是在一無所知的情況下踏入了恐怖世界。因此,我認(rèn)為那些對《生化危機(jī)》系列信息儲備極少的玩家也可以無壓力地融入其中?!盡asachika Kawata解釋道。

  Masachika Kawata還強(qiáng)調(diào)《生化危機(jī)7》是一款具有“國際范”的游戲:“我不會斬釘截鐵地去說‘《生化危機(jī)7》就是一款日式恐怖游戲’這種話,因為開發(fā)團(tuán)隊在確保讓全球范圍內(nèi)玩家均能對它產(chǎn)生熟悉感上花費(fèi)了不少精力。”

  《生化危機(jī)7》將于1月24日登陸PS4,Xbox One和PC三大平臺。

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