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魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座-蟲子的逆襲裝備、職業(yè)玩法攻略

發(fā)布時(shí)間:2017-01-18 17:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  暗黑破壞神3蟲子的逆襲作為一款《魔獸爭(zhēng)霸3》的ORPG地圖,很多玩家都對(duì)這款游戲十分感興趣,那么下面小編就為大家?guī)硐x子的逆襲攻略,包括基本的裝備系統(tǒng)、職業(yè)玩法等等,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

游民星空

  第一次進(jìn)入游戲必讀

  1、看游戲錄像前先備份本地存檔,錄像的-save功能會(huì)覆蓋本地的存檔,導(dǎo)致裝備丟失

  2、聯(lián)機(jī)游戲前,先單人開一次,選完角色后輸入"-save",保存成功后重開,如果顯示讀檔成功,則可以進(jìn)行聯(lián)機(jī),否則掉線

  存檔功能使用說明

  1、存檔功能需要手動(dòng)開啟,開啟或關(guān)閉只需點(diǎn)擊附件中的相關(guān)注冊(cè)表即可

  2、存檔自動(dòng)保存于"Diablo3-Counterattack"目錄下

  3、如需外帶檔案,可以將整個(gè)"Diablo3-Counterattack"打包,將存檔文件存到U盤或者郵箱、網(wǎng)盤,在準(zhǔn)備進(jìn)行游戲的機(jī)器上將文檔放到魔獸3根目錄下再進(jìn)行游戲,打開自動(dòng)讀檔功能就可以

  4、注:玩家名需和存檔名一致

  5、WE作者慎用,使用第三方增強(qiáng)UI會(huì)使此系統(tǒng)爆炸,游戲前需刪除UI(已驗(yàn)證,老狼UI可兼容)

  6、浩方無法讀取存檔,請(qǐng)使用11、QQ或者VS進(jìn)行游戲

  7、存檔保存等級(jí)、裝備,裝備通過"寶物神壇"召喚出來

  8、不要使用特殊名字(使用工具加顏色之類)

  服務(wù)器無作弊環(huán)境

  1、基本操作流程同上

  2、必須在11服務(wù)器建主房間建立游戲才能進(jìn)入服務(wù)器版

  3、不能在作者測(cè)試房開游戲,否則遭致服務(wù)器版存檔損壞

  官方平臺(tái)存檔說明

  1、存檔時(shí)等待10-20秒再退出游戲,否則可能因?yàn)閿?shù)據(jù)傳輸不完整壞檔

  2、存檔間隔不要太短,最好在30秒以上

  3、萬一發(fā)現(xiàn)存檔不匹配,可以多開幾次,也許是網(wǎng)絡(luò)原因造成的

  4、多開幾次都不行,可以嘗試換個(gè)時(shí)間點(diǎn)再試試

  自動(dòng)存檔注冊(cè)表下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

游民星空

  系統(tǒng)詳解

  榮譽(yù)系統(tǒng)

  榮譽(yù)的價(jià)值和互動(dòng):默認(rèn)增加30+職位獎(jiǎng)勵(lì)+難度*5-稱號(hào)*8 + 人頭*10

  職位獎(jiǎng)勵(lì):

  一般成員=10

  副團(tuán),軍師=30

  團(tuán)長(zhǎng)=50

  不論軍團(tuán),人頭+10

  一個(gè)人(一般) = 30 +10 + 1*5 + 10 - 0*8= 55 白板第一局

  一個(gè)人(一般) = 30 +10 + 1*5 + 10 - 1*8= 47 白板第二局

  最少分(一般,難度1,圣斗士)= 30 +10 + 1*5 + 10 - 7*8 = -1

  最多分(一般,難度4)= 30 +10 + 4*5 + 10 - 5*8 = 30

  公式:默認(rèn)增加30+職位獎(jiǎng)勵(lì)+難度*5-稱號(hào)*8

  設(shè)置:讀取存檔環(huán)節(jié),設(shè)置相關(guān)的軍團(tuán)編號(hào)變量 += 軍團(tuán)人頭*職位獎(jiǎng)勵(lì),得到該軍團(tuán)成員在游戲結(jié)束時(shí)得到的總獎(jiǎng)勵(lì)

  等級(jí):向下判定,要幾何遞增效果。每次判定前,取當(dāng)前軍團(tuán)等級(jí)LV,并計(jì)算出LV+1的實(shí)際值,對(duì)比是否符合條件

  軍團(tuán)LV需求公式:(lv*1000*lv)

  1、1000

  2、4000

  3、9000

  4、16000

  5、25000

  6、36000

  7、49000

  8、64000

  9、81000

  10、100000

  離開游戲,設(shè)置目標(biāo)軍團(tuán)增幅榮譽(yù)值-相關(guān)數(shù)量總量 -(職位獎(jiǎng)勵(lì))

  稱號(hào)系統(tǒng)

  目前一共8個(gè)稱號(hào)

  1-Slayer:普通難度

  2-Champion:惡夢(mèng)難度

  3-Matriarch:地獄難度

  4- -NB-:?jiǎn)瓮ǖ鬲z難度

  5 - expert:通關(guān)煉獄難度

  6- 死神:?jiǎn)瓮挭z難度

  7- 圣斗士:10個(gè)人同時(shí)過煉獄難度

  8- 戰(zhàn)神:10人同時(shí)通過血影,圣斗士獲得升級(jí)

  按照稱號(hào)等級(jí),每級(jí)額外增加15點(diǎn)三圍

游民星空

  挑戰(zhàn)系統(tǒng)

  現(xiàn)開放的挑戰(zhàn)對(duì)象:

  一、心魔:窮矮搓

  目標(biāo):是戰(zhàn)勝自己的心魔,戰(zhàn)勝自己的窮矮搓,化身高富帥

  等級(jí):100級(jí)

  地點(diǎn):圣山

  窮:近戰(zhàn)力量、吸血、暈擊

  矮:遠(yuǎn)程物理、多重、暴擊

  搓:遠(yuǎn)程法術(shù)、分身、法術(shù)

  二、挑戰(zhàn)群魔

  目標(biāo):挑戰(zhàn)

  地點(diǎn):屠夫舞臺(tái)

  神壇系統(tǒng)

  游戲場(chǎng)景中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些神壇,操作英雄接近右鍵點(diǎn)擊即可激活神壇的能量,不同的神壇可以獲得不能的能力或者效果,并非都是正面效果,請(qǐng)參閱下面詳細(xì)內(nèi)容。

  1、幸運(yùn)神壇-MF+100%5分鐘

  2、防御神壇-增加+200防御力2分鐘

  3、暴力神壇-增加150%基礎(chǔ)攻擊力2分鐘

  4、智慧神壇-增加50%技能傷害2分鐘

  5、符文神壇-獲得3個(gè)隨機(jī)符文,最低[4x難度]號(hào)符文

  6、怪物神壇-召出4個(gè)隨機(jī)小BOSS

  7、生命神壇-生命恢復(fù)速度5%持續(xù)2分鐘

  8、暴走神壇-移動(dòng)速度+25%,持續(xù)2分鐘

  9、寒冰神壇-冰凍附近所有人10秒不得動(dòng)彈,包括觸發(fā)者

  暗黑大魔輪

  本系統(tǒng)模擬了小時(shí)候電子游戲機(jī)室的經(jīng)典水果賭博機(jī),相似度90%,玩法簡(jiǎn)單易上手

  出于簡(jiǎn)化考慮,去除了一些復(fù)雜設(shè)置,比如下注,開火車等等

  這個(gè)系統(tǒng)讓游戲在現(xiàn)有的難度基礎(chǔ)上,進(jìn)一步降低了低難度下的通關(guān)困難度

  合理利用硫磺,可以更快地得到高級(jí)裝備

  同時(shí),也增加游戲的娛樂性,如果你覺得打怪時(shí)間太長(zhǎng)乏味

  那么偶爾也可以選擇不打怪,純粹的轉(zhuǎn)水果機(jī)也能獲得裝備的提升

  NPC位于第二個(gè)城鎮(zhèn)的左下方

  游戲規(guī)則:

  獎(jiǎng)勵(lì)、消耗基本都會(huì)跟難度掛鉤,難度越高,消耗越高,獎(jiǎng)勵(lì)自然也會(huì)越好,而相關(guān)圖標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)在游戲的右側(cè)面板中有詳細(xì)說明。

  開始游戲:開始按鈕是中間兩個(gè)右邊那個(gè)

  退出游戲:退出按鈕是中間兩個(gè)右左邊那個(gè)

  消耗:默認(rèn)每次啟動(dòng)消耗5*難度個(gè)硫磺,則普通5,噩夢(mèng)10,地獄15...

  裝備:裝備有藍(lán)、黃、傳奇三種類型,同類型分2種星級(jí),則普通型和升級(jí)型(圖標(biāo)上包含"+1"字樣)

  普通型的星級(jí)=難度+1,升級(jí)型的星級(jí)=難度+2~3,則普通難度下可以得到2~4星裝備,噩夢(mèng)3~5

  游戲會(huì)有具體的說明!

  黃金:難度*5000

  硫磺:消耗量*2

  精華:消耗量*3

  符文:難度*5~當(dāng)前難度最高符文,比如地獄15~31,提高高級(jí)符文的產(chǎn)出率

  機(jī)會(huì):33%的幾率繼續(xù)轉(zhuǎn),66%的幾率停轉(zhuǎn)

游民星空

  重鑄系統(tǒng)

  NPC位于ACT4,則第四個(gè)城鎮(zhèn)。

  重鑄:把需要重鑄的物品放第一格,通過NPC的"重鑄裝備"來讓裝備獲得一項(xiàng)沒有的屬性;如果重鑄成功,系統(tǒng)會(huì)提示你獲得的屬性是哪一項(xiàng)(只是選出了屬性,還沒有用),通過"強(qiáng)化裝備"來不斷強(qiáng)化該屬性,讓該屬性越來越強(qiáng)大。

  隨機(jī)屬性獲得的規(guī)則有2個(gè)重點(diǎn):1、不能是已有屬性;2、不能是該種類型裝備不能出現(xiàn)的屬性(比如靴子不能出暴擊)

  注意:二次重鑄,會(huì)清洗上一次重鑄的屬性!

  強(qiáng)化系統(tǒng)

  ESC全屏系統(tǒng)內(nèi)有一個(gè)選項(xiàng)是"強(qiáng)化裝備",經(jīng)過重鑄后,你會(huì)得到你當(dāng)前可以強(qiáng)化的屬性,經(jīng)過"強(qiáng)化裝備"可以不斷地提升該屬性的值。每次提升的值有隨機(jī)性,最大值為該屬性的最大值的10%,也就是說,力量每次強(qiáng)化最高可以得到15點(diǎn)屬性,最低70%保值,則10點(diǎn)。

  強(qiáng)化石,將強(qiáng)化石放在6格背包的第一格,強(qiáng)化時(shí)可以產(chǎn)生額外的強(qiáng)化效果

  lv1 = 1% (煉獄難度,4個(gè)關(guān)底BOSS和哥布林有25%概率掉落)

  lv2 = 2%(煉獄難度,寒冰龍王)

  lv3 = 3%(未開放)

  非貴族可以強(qiáng)化9次

  貴族可以強(qiáng)化11次

  高級(jí)貴族可以強(qiáng)化13次

  超級(jí)貴族可以強(qiáng)化15次

  擊飛系統(tǒng)

  當(dāng)怪物死亡的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)不同程度的擊飛效果,而擊飛效果的強(qiáng)弱,會(huì)受到多方面的影響

  1、普通死亡:則不受暴擊、連擊影響的情況下,所有怪物都會(huì)有一個(gè)基本的擊飛效果

  2、暴擊:在受到暴擊時(shí)死亡的怪物,會(huì)加長(zhǎng)擊飛的距離,距離長(zhǎng)度,受到暴擊率的影響

  3、連擊:在連擊中死亡的怪物,會(huì)增加擊飛的高度,連擊數(shù)越高,那么怪物被擊起的高度越高

  4、連擊+暴擊:在連擊和暴擊狀態(tài)下死亡的怪物,則享受兩項(xiàng)效果加成

  連殺系統(tǒng)

  每殺死一個(gè)普通怪物,連殺累加1次

  每殺死一個(gè)英雄級(jí)怪物,連殺累加3次

  距離最后殺死的怪物15秒內(nèi)擊殺新的怪物才會(huì)累加,15秒之內(nèi)沒有擊殺新的怪物,將進(jìn)行連殺終結(jié),連殺數(shù)歸0

  獎(jiǎng)勵(lì):

  1、每連殺5個(gè)怪物,獎(jiǎng)勵(lì)1點(diǎn)榮譽(yù)

  2、累計(jì)連殺的怪物的等級(jí)越高,得到的額外獎(jiǎng)勵(lì)越多,公式((怪物等級(jí)/10+1) 累加每一個(gè)怪物 ) / 10

  注:高難度下的普通怪物等級(jí)有相應(yīng)加成,查看相關(guān)怪物掉落的物品等級(jí)可知

  軍團(tuán)系統(tǒng)

  軍團(tuán)一共13級(jí):

  1、新兵

  2、老兵

  3、少尉

  4、中尉

  5、上尉

  6、少校

  7、中校

  8、上校

  9、少將

  10、上將

  11、副團(tuán)長(zhǎng)

  12、軍師

  13、團(tuán)長(zhǎng)

  目前匹配翅膀11個(gè),每3級(jí)升級(jí)一次翅膀

  其中上將全能=14;副團(tuán)長(zhǎng)以上全能=15

  等級(jí):

  向下判定,要幾何遞增效果,每次判定前,取當(dāng)前軍團(tuán)等級(jí)LV,并計(jì)算出LV+1的實(shí)際值,對(duì)比是否符合條件

  軍團(tuán)LV需求公式:(lv*1000*lv)

  1、1000

  2、4000

  3、9000

  4、16000

  5、25000

  6、36000

  7、49000

  8、64000

  9、81000

  10、100000

  軍餉獎(jiǎng)勵(lì)(每局25分鐘后,在ACT4城鎮(zhèn)的NPC處領(lǐng)取):

  精華=軍銜等級(jí)x5+難度x30

  硫磺=軍銜等級(jí)x2+難度x2

  軍團(tuán)副本-血影城堡

  血影城堡是一個(gè)全新的ORPG游戲模式,集挑戰(zhàn)概念于一身的綜合團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗模式,首次將傳統(tǒng)的ORPG模式提到一種非常緊湊緊張的游戲體驗(yàn)中,除此之外,血影城堡凝結(jié)了我無數(shù)心血,場(chǎng)景相當(dāng)之精美,氣場(chǎng)浩大。

  血影城堡一共有9個(gè)寶藏,分別由一些小BOSS和怪物守護(hù)著,玩家需要擊敗守護(hù)的小BOSS,寶藏的無敵狀態(tài)才會(huì)解鎖,擊碎解鎖后的寶藏,會(huì)炸出一大堆的裝備和資源碎片,會(huì)有7X噢。

  每擊碎一個(gè)血影寶藏,都有可能把城主召喚出來,城主的大招那可不是鬧著玩的。

  擊敗城主之后,城主除了吐出大量裝備,會(huì)重新消失,進(jìn)入下一輪挑戰(zhàn)狀態(tài),最多挑戰(zhàn)10次,但只有45分鐘的時(shí)間,能不能挑戰(zhàn)完就看你本事了。

  血影城堡,是一個(gè)非常緊湊的游戲模式,相應(yīng)的,也會(huì)得到更加豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。


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