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發(fā)布時間:2017-01-19 14:11 來源:界面 作者:界面 編輯:GTH91
序語
收起隨著白金工作室與微軟合作的RPG大作《龍鱗化身》正式被取消,這年頭當(dāng)游戲制作人實在是不容易。變化隨時都可能把好好的一個計劃給擊潰。
游戲作為一個產(chǎn)業(yè),總是依賴于一些套路來炒作。比如媒體大肆宣傳,用盡辦法提高受眾的期盼值,并且讓玩家相信該游戲在推出時一定會不負眾望。但大肆宣傳后如果游戲達不到玩家預(yù)期的效果,后果就嚴(yán)重了。2016年最打臉的當(dāng)屬極受期待的獨立游戲大作《無人深空》,幾乎所有社區(qū)和媒體的評論都對它發(fā)起了猛烈攻擊,宣傳有多狠,罵得就也有多猛;不過,當(dāng)然也有像《最終幻想15》和《最后的守護者》這樣幾乎方方面面都無瑕疵的作品,對得起期待。也正如此,對于消費者和制作方雙方來說,我們都應(yīng)該更加著重于控制游戲的炒作力度,謹慎地留意我們要消費的游戲產(chǎn)品的正確消息。
接下來這10款游戲都因為各種原因而可能沒有達到人們的期盼,我們這就來盤點一下。
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