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畫(huà)面勝過(guò)E3 《地平線:零之黎明》對(duì)比視頻

發(fā)布時(shí)間:2017-01-23 15:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  在近日的臺(tái)北電玩展上,索尼為我們帶來(lái)了旗下PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》新演示,讓我們對(duì)比一下2016 E3展上的游戲demo,看看有沒(méi)有什么變化。

  雖然現(xiàn)在的演示有可能仍舊不是最終的質(zhì)量,不過(guò)有一些變化還是顯而易見(jiàn)的,例如1分07秒中的植被效果明顯有了提高。

  值得一提的是,演示的視頻效果并不能代表實(shí)際最終版效果,但看著期待的游戲制作過(guò)程中不斷優(yōu)化和改變,也是一件心悅的事情。

  對(duì)比視頻:

  在臺(tái)北電玩展上,《地平線:零之黎明》藝術(shù)總監(jiān)Roy Postma和制作人Samrat Sharma透露了不少情報(bào)。在《地平線:零之黎明》世界中散落著大量NPC,其中某些區(qū)域的NPC會(huì)和Aloy結(jié)成搭檔,幫她做任務(wù)和戰(zhàn)斗,不過(guò)大多數(shù)時(shí)候都是Aloy為別人提供幫助。

  除了目前為止我們看到的機(jī)械獸“闊頭(Broadhead)”之外,別的機(jī)械獸也可以成為Aloy的座駕,但目前制作人并沒(méi)有透露具體情報(bào)。游戲包含了動(dòng)態(tài)的等級(jí)系統(tǒng),因此Aloy所遭遇敵人的等級(jí)會(huì)隨其自身等級(jí)提升而提升。

  當(dāng)主持人問(wèn)及為何決定去做一款由女性角色主導(dǎo)的游戲時(shí),Roy Postma表示Guerrilla并不是搏眼球,故意做一款以女性為主角的游戲,早在開(kāi)發(fā)之初以Aloy為《地平線:零之黎明》主角的概念就已經(jīng)形成了。

  《地平線:零之黎明》將于2月28日獨(dú)占登陸北美地區(qū)的PS4平臺(tái),3月1日登陸歐洲地區(qū)。中文版將于2月28日發(fā)售。

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