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發(fā)布時間:2017-01-26 23:05 來源: 作者:未知
2016年夏季,中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊斥資86億美元收購了芬蘭Supercell公司的大多數(shù)股份,后者估值立即漲到了100億美元以上,成為歐洲價值最高的科技公司。從2010年到2016年,Supercell用了六年的時間才發(fā)布四款手游,而且都是成功的。但這并不意味著成功是該公司與生俱來的權(quán)利,就在2016年夏末秋初的時候,一款名為《Pokemon Go》的手游打破了Supercell對收入榜冠軍的壟斷,成為了年度黑馬,直到三個多月過后,《皇室戰(zhàn)爭》才重新?lián)尰亓吮泵拦谲妼氉?
最近,Supercell公司CEO兼共同創(chuàng)始人Ilkka Paananen在接受采訪時回顧了當(dāng)時“冠軍反擊戰(zhàn)”的情形,他表示暑期的失利曾讓他們覺得做什么都是錯的,同時表示Supercell以后會有更多的失敗,因為失敗才是游戲公司的常態(tài)。
按照華爾街日報的說法,在2016年夏季中國投資者同意購買位于芬蘭的CoC開發(fā)商Supercell的控股份額之后,Ilkka Paananen似乎失去了他以往的北歐人的沉著冷靜。巨額估值背后,Paananen先生手里卻收到了越來越多的‘警報’:該公司的頂級游戲已經(jīng)在手游商店里失去了往日的收入榜高位。
由任天堂和Pokemon Co以及Niantic共同持有的公司在7月初推出了《Pokemon Go》,并且?guī)滋熘畠?nèi)奪下了收入榜冠軍,在全球范圍內(nèi)很快就獲得了病毒傳播效應(yīng)。
讓Supercell CEO更不安的是,他的團(tuán)隊所做的提高收入的措施似乎一點兒都沒用:在巴西舉行的奧運會期間,該公司做了一個電視廣告活動,這是Supercell在2010年創(chuàng)辦公司以來最大的市場營銷活動,但Paananen表示,“這個活動是徹底失敗的”,他在采訪中表示,“我們所嘗試的每一件事似乎都是錯的”。
五個月之后,Paananen先生表示Supercell已經(jīng)解決了問題,他的團(tuán)隊對用戶抱怨投入了更多的關(guān)注,而且對游戲的更新頻率更高了。據(jù)App Annie的統(tǒng)計,到2016年9月底,該公司的第四款手游《皇室戰(zhàn)爭》再次回到了美國iPhone收入榜冠軍位置。
然而,暑期的收入下滑讓人們意識到,原來成功也并不是Supercell與生俱來的權(quán)利。騰訊及其合作者們對這家芬蘭公司能夠連續(xù)推出數(shù)款大作的能力開始受到不同口味玩家的挑戰(zhàn),當(dāng)然,這樣的團(tuán)隊在整個游戲行業(yè)也是罕見的。
芬蘭游戲業(yè)協(xié)會Neogames的總監(jiān)KooPee Hiltunen說,如果Supercell自己上市,那么暑期連續(xù)幾個月的收入結(jié)果可能已經(jīng)讓它的股價崩盤了。他指出暑期的表現(xiàn)意味著手游市場的競爭進(jìn)入白熱化,迫使手游開發(fā)商們推出更多具有吸引力的游戲,“所有的游戲公司,包括Supercell在內(nèi),必須尋找獲得新用戶的方式”。
Paananen先生表示,他在8月份的時候曾接到騰訊總裁劉熾平的電話,這位新東家看到了讓人擔(dān)憂的數(shù)字,但卻并沒有表示特別的擔(dān)憂,據(jù)Ilkka Paananen和一位與劉熾平比較熟悉的人透露,此次電話主要是再次確認(rèn)他看好Supercell的長期發(fā)展。
在暑期的時候,Ilkka Paananen一直在尋求答案,希望知道到底哪兒出了問題。他說,Supercell的游戲做出來是希望可以讓人們“玩很多年,甚至是數(shù)十年”,而業(yè)內(nèi)公司SuperData表示,《皇室戰(zhàn)爭》在3月份達(dá)到1.33億美元紀(jì)錄之后,于7月份迅速降到了6200萬美元。
包括Supercell在內(nèi),大多數(shù)公司的免費手游都是通過銷售虛擬物品的方式獲得收入,但《皇室戰(zhàn)爭》當(dāng)時的問題接踵而至,有用戶抱怨某些功能讓他們很不滿意,比如給戰(zhàn)敗的玩家發(fā)送嘲笑表情,讓用戶覺得受到了侮辱。但另一個非常重要的問題是,玩家們希望游戲能夠有更多的內(nèi)容更新。
Paananen先生說,“我們過去并不善于聽取玩家反饋”。他決定和所有的Supercell員工分享所有用戶反饋的信息,而且是“不管用戶反饋結(jié)果看起來多么差”。他還表示,該公司在觀察日本的《怪物彈珠》開發(fā)商Mixi以及其他亞洲游戲開發(fā)商是如何讓自己的游戲保持長期高收入水平的,“當(dāng)玩家們回到他們的游戲里,那就應(yīng)該有新的內(nèi)容等待他們”。
截至1月24日,《皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》再次進(jìn)入了美國iOS收入榜前十名,而且分別位居第一和第四名。
盡管Supercell估值超過了百億美元,而且騰訊有全球化的長遠(yuǎn)打算,但這家芬蘭公司的團(tuán)隊仍只有210人,Paananen表示他只打算在2017第一季度招聘10個人。他說,為了保持公司文化的一致性,“我們盡可能慢地招人”,而且騰訊也信守了讓Supercell完全獨立運營的承諾。
從長期來看,Supercell考慮在芬蘭以外更大的游戲社區(qū)開設(shè)游戲研發(fā)工作室,比如倫敦、巴塞羅那、溫哥華、Austin或者德克薩斯。Supercell計劃明年在特定地區(qū)測試一到兩款游戲,但并沒有決定立即增加第五款游戲。
Ilkka Paananen說,Supercell的新員工應(yīng)該準(zhǔn)備好更多的失敗,“我們應(yīng)該會看到更多這樣的情況,做游戲業(yè)務(wù)沒有不失敗的”。
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