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為游戲而生?《望古神話》世界觀小評

發(fā)布時間:2017-02-10 15:45 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

游戲之所以被稱為第九藝術(shù),在于每一個不同游戲都可以架構(gòu)起不同的世界觀,優(yōu)秀的世界觀是一種強(qiáng)大的原生吸引力。歷數(shù)國內(nèi)從端游時代開始,那些擁有豐富世界觀的游戲,不僅都有著超過其他產(chǎn)品兩倍的生命周期,并可不斷的開發(fā)和衍生的其他產(chǎn)品。其中最好的例子就是國外的“魔獸”系列與國內(nèi)“劍俠情緣”系列。

《魔獸爭霸一、二、三》、《魔獸世界》、《爐石傳說》:這些從艾澤拉斯發(fā)展出來的游戲,讓暴雪成為全球最著名的游戲公司;

《劍俠情緣單機(jī)》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》、《劍俠三》:一部劍俠情緣展開的中國古代武俠世界觀,金山已經(jīng)細(xì)細(xì)的耕耘了十年。

游戲的魅力之經(jīng)久不衰,正是由于世界本身的精彩,那些《魔獸世界》中深刻描繪出的種族之間的國仇家恨,那些《劍俠情緣》里相忘于江湖的愛恨情仇,才是讓我們歷歷不忘的緣由。

一個真正優(yōu)秀的世界觀IP,不只是其存在的原生影響力,還在于世界觀本身的內(nèi)涵里。是否具備足夠的開放性和延展性,是否有足夠的故事和精彩的人物,是否建立了我們所認(rèn)同的價值觀,這三者才是成功與否的內(nèi)在因素。否則,那也曾影響了一代人的《葫蘆娃》,不見其被成功開發(fā)。

2017年,IP市場會越來越火,但要滿足以上條件的世界觀并不多見,須知許多故事在創(chuàng)作之時并不是為游戲而生,改編并不能改變其原生的世界觀。在今年農(nóng)歷新年前期發(fā)布的《望古神話》及其世界觀下首部作品——馬伯庸撰寫的《白蛇疾聞錄》,讓人眼前一亮。

十二神話紀(jì)三千傳說世界

開放和延展,是一個世界觀是否適合改編為游戲的最重要屬性;一個好的架構(gòu)允許在其基礎(chǔ)上,進(jìn)行良性的持續(xù)開發(fā)和續(xù)寫故事,《望古神話》正是這樣一個不錯的架構(gòu)體系。

《望古神話》的核心世界觀圍繞著“十二神話紀(jì)元”與“三千傳說世界”展開;講述了人類整體意識的集合“乾”為了保護(hù)人類文明,不斷將人類發(fā)展進(jìn)程中產(chǎn)生過各大災(zāi)難的時空從“本源主世界”進(jìn)行抽離,形成了環(huán)繞“本源主世界”的“十二神話紀(jì)元”,同時在“十二神話紀(jì)元”周圍,又離散漂泊著“三千傳說世界”。為維持主世界及被抽離的各時空世界的穩(wěn)定,“乾”創(chuàng)建了救世組織“天選者”不斷穿梭于主世界及各平行位面之間,“天選者”的救世英雄們,戰(zhàn)斗在不同的分支世界,相互往來,互相穿插,為人類世界的平衡穩(wěn)定奉獻(xiàn)自身的所有。

“十二神話紀(jì)”里包含著以神話與傳說等中國傳統(tǒng)文化為核心的玄商紀(jì)、周土紀(jì)、秦始紀(jì),也有展望未來代表中國新科幻的第一機(jī)械文明和第三基因文明。而“三千傳說世界”則是更加空靈、縹緲的存在,是“本源世界”和“十二神話紀(jì)”共同作用下的無限位面,猶如發(fā)散的粒子,在《望古神話》的世界觀里迸射為千萬片的小世界。

事實上,《望古神話》的世界觀具備很強(qiáng)的包容性,這也意味著,創(chuàng)作者可以在《望古神話》的世界觀下各自發(fā)揮所長,去尋找自己擅長的題材。而這也給“十二神話紀(jì)元”與“三千傳說世界”帶來了無限延伸的可能。

《白蛇疾聞錄》:全新的人物與故事

作為中國科幻最高獎項“銀河獎”的獲得者,馬親王的這部新作品《白蛇疾聞錄》,脫胎于中國古代傳說《白蛇傳》,講述了許仙與白素貞夫婦突然遭遇“生化危機(jī)”,臨安城淪陷,白素貞失蹤,許仙在法海、小青等人幫助下,踏上了尋妻之路。

《白蛇疾聞錄》的故事,就發(fā)生在“十二神話紀(jì)元”的秦始紀(jì)中。被漢高祖劉邦所斬的那條大白蛇,其實是《望古神話》世界體系下的第三基因文明投放到秦始紀(jì)來搗亂的。第三基因文明妄圖控制秦始紀(jì),改變歷史走向的,沒想到大白蛇被劉邦所斬,一分為二,上為雄,封印于臨安城下,下為雌,就是后來的白素貞。

不管臨安城妖怪“單雙號”限飛的設(shè)定,還是“生化危機(jī)”的背景,亦或者最后高僧們想出的“大日如來”的核彈凈化……我們都不難從中看出馬親王對于這個故事本身的創(chuàng)意——站在傳說的肩膀上再往上一步,天馬行空;更重要的,把古代的傳說放在現(xiàn)在的思考下,重新去定義一個在如今依舊可以展示傳統(tǒng)魅力又融入現(xiàn)代思考的故事。

戰(zhàn)五渣許仙擔(dān)當(dāng)了“天選者”;這無疑是一個突破。一個平日里醉心醫(yī)術(shù)連自己妻子都無法保護(hù)的弱雞,居然在臨安城危急存亡關(guān)頭迸發(fā)出強(qiáng)烈的醫(yī)術(shù)仁心,他不顧安危冒著被“核彈”凈化的風(fēng)險,潛入已經(jīng)淪陷的臨安城拯救幸存者。當(dāng)然他也有一群可靠的小伙伴,包括半人半妖、嫉惡如仇與小青陷入情感糾紛的法海,包括瘋瘋癲癲、羅漢轉(zhuǎn)世、珍愛生命的癲濟(jì)和尚。

以上的故事情節(jié)和人物設(shè)定,來源于官方所公布的資料的管中窺豹;以馬親王的筆力,小說本身的情節(jié)會更加豐富,人物會更加精彩。而其他四位大神的作品,想必也是相得益彰,讓人無限期待。

文明的存續(xù):“天選者” 使命與目標(biāo)

拯救世界, 永遠(yuǎn)是游戲行業(yè)里無可替代的主題。

不同于《魔獸世界》里各個種族尋求自身的存活與復(fù)興之路,不同于《劍俠情緣》里關(guān)乎天地人三界的愛恨情仇,《望古神話》中的“天選者”們,是為了拯救人類文明,避免人類的毀滅而努力著——“天選者”劉邦在暴秦的統(tǒng)治下斬白蛇起義, “天選者”許仙不顧自身安危拯救“生化危機(jī)”中的幸存者, “天選者”劉秀獨身一人終結(jié)“王莽之亂”。

每一段“天選者”經(jīng)歷的旅程里,都包含著一個曲折復(fù)雜的故事,而故事的背后卻依舊被拯救人類文明的核心所串聯(lián)。

在沉浸式的游戲體驗中,玩家會自動把自己代入角色,去經(jīng)歷體會“天選者”的劇情與內(nèi)心斗爭,在拯救過一個平行世界后會對整個宇宙的危機(jī)迸發(fā)責(zé)任與使命感,這種情感足以促使玩家投身《望古神話》世界觀下的其他故事中,繼續(xù)自己的救世之旅。

這套邏輯就如同《魔獸世界》中大部分玩家會擁有5個以上角色,就是為了體驗每個種族所經(jīng)歷的故事與崛起之路;也如同《劍俠情緣》中不同職業(yè)角色門派設(shè)定下你會從完全不一樣的視覺來審視天地人三界。

具備這種“在小世界里拯救世界并試圖進(jìn)入大世界拯救宇宙”套路的救世邏輯,更容易在同樣世界觀下的作品中形成緊密聯(lián)系,讓玩家更加深入地沉浸其中。

具備了開放性和延展性的世界觀,擁有了足夠精彩的故事和人物,建立了玩家們所認(rèn)同的核心價值觀,《望古神話》兼具游戲行業(yè)優(yōu)秀IP的三項特質(zhì),或?qū)⑹鞘且豢顬橛螒蚨氖澜缬^。

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