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發(fā)布時間:2012-01-11 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
首先我列出一個簡單的計算題,[60/(1.75+1.75+1.5)]*20*60*20=288000,大家算下我有沒有算錯。
然后解釋一下數(shù)值,首紫色的代表的表示60秒,1.75表示四相讀條1.75秒,其中1.5秒表示兩儀公共CD,
其中紅色的20表示每個怪產出20Y,第二個紫色表示每個小時60分鐘,最后一個20表示,出去各種耽誤,每天外掛純刷怪時間為20小時。
288000Y為每天外掛折合為2880G。
對于你們區(qū)2880G代表這什么,我不知道,我知道我們區(qū)25天點卡在7200G,7200/50=144。這個144是怎么回事呢,
其實就是144G=1 RMB。劍網三G幣兌換RMB的比例
也就是說外掛每天每個號的收益為19RMB,如果我一個機子能三開四開五開六開……我9500GT128M顯存都能三開。
那么外掛每天的利潤是多少呢。
當然,我們今天肯定不是來分析外掛能賺多少錢,我們不眼紅。
當然一會分析之后,你會不會跟外掛急眼那就不知道了。
然后我們繼續(xù)分析,首先,我們假定點卡現(xiàn)在500G一張25天點卡,其實換算過來也就是10G=1RMB。
現(xiàn)在我們去刷一個空霧回來了,日常收益為20G,也就是等于2RMB,今天點卡錢就算掙齊了。
我們回到現(xiàn)實中, 即我們的點卡為7200G每張,同樣, 我們去刷一個空霧回來了,收益也沒變20G,但是我們是否把點卡錢賺回來了呢。
抱歉沒有,因為點卡是需要2RMB一天的。2RMB現(xiàn)在=288G,就是說,你的刷15個空霧才能交點卡錢。做30個日常才能交齊點卡錢。
為什么呢,很多人知道是因為通貨膨脹,G幣不值錢了。
但是為什么會導致通貨膨脹呢。為什么游戲中會出現(xiàn)通貨膨脹呢。
首先我們要了解下游戲中貨幣是怎么回事, 怎么流通的。
第一是發(fā)行,游戲中貨幣發(fā)行是靠各種任務,獎勵發(fā)行的,比如我們去刷一個空霧,系統(tǒng)給出獎勵20G,這20G就是系統(tǒng)發(fā)行的貨幣。
怪物掉落,賣商店等等,總之你從系統(tǒng)獲得G幣基本都是游戲中貨幣的發(fā)行。
第二是回收,游戲中的回收,最常見的就是坐車車費,郵寄郵費,修裝備,牌子換裝備,另外,比如你要做一件裝備。
需要各種物品,這些物品也算是系統(tǒng)回收了,因為當裝備被淘汰的時候,幾G賣給商店的時候,你的制造裝備的材料都給你低價回收了。
如果正常的情況下,游戲設計是,發(fā)行的G幣跟回收的G幣大致相等的,這個時候,大家都知道,不會出現(xiàn)通貨膨脹。
但是,游戲會發(fā)展,有的玩家有了一件裝備之后不會做第二件裝備,這樣回收就會打折扣了。于是,G幣會慢慢貶值。記住, 是慢慢貶值。
還是回到上面的例子,在我們點卡只有500G一張的時候,我們打一個空霧就解決了點卡問題。
這個時候,外掛出現(xiàn)了,他每天的收益為2880G,他同樣也只需要付20G的點卡錢,于是他賺走了2860G。如果10G=1RMB,也就是他每天的毛利潤就是286元RMB。
但是問題來了,外掛是通過不停刷怪,獎勵產出獲得G幣,這也算貨幣發(fā)行那邊。也就是說游戲貨幣多了。
現(xiàn)在我們可以反過來看下。以前整個系統(tǒng)產出價值500RMB的G幣,回收500RMB的G幣。 點卡價格為500G一張,即10G=1RMB。
現(xiàn)在整個系統(tǒng)每天是500RMB的G幣+2880G,回收依然是500RMB的G幣(外掛的點卡錢忽略不計),點卡價格,以及G幣兌換RMB比例是多少呢。各位可以算一下。
市場上有1000G,卻只有100G的東西,那么會出現(xiàn)什么情況呢,很簡單,也就是原本1G的東西,現(xiàn)在要花10G買了。
游戲中的體現(xiàn)就是原本1000G買25天的點卡,現(xiàn)在變成7200G買25天點卡。
對于外掛來說,他僅僅是利潤低了而已。
同樣的道理可以說明CY的0.25秘籍,假設沒有外掛的瘋狂刷G,點卡保持在2500G左右。
現(xiàn)在的6WG=400RMB左右。我們每個日常算10G,你要刷多少個日常你能買上, 如果同樣的價值,沒有外掛。
點卡在2500G左右,也就是400RMB=20000G左右,我們的每個日常同樣算10G一個,我們可以少刷多少個日常。
除非有玩家說我不跟別的玩家用G幣交易了。 否則。所有手動玩家包括你的利益已經被外掛侵害,即使你不用G幣買點卡。
就今天,我去刷長歌門的聲望, 70的聲望怪。居然有掛在這里刷怪,表示鴨梨很大。
對于對付外掛, 很簡單的一招。
你們可以說一下,有多少人是沖著瞿塘峽小怪掉落的灰色物品,白色物品,掉落的金錢而去刷的。如果有,回帖請注明。
很簡單,策劃可以封掉灰色物品掉落,掉落金錢數(shù)量改為現(xiàn)在的10%,白色物品,武器掉落率改為目前的20%-40%,綠色裝備,材料改成現(xiàn)在的50%,藍色裝備,物品不變。
因為怪物掉落主要關聯(lián)到任務,這樣會導致玩家任務收益減少,我們可以相應增加任務金幣,物品等等獎勵。
當然,這個需要牽涉到很多地方,這只是一個雛形。
希望這篇文章能夠喚起大家對外掛的重視。督促游戲官方能夠大力的封殺外掛。
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