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發(fā)布時(shí)間:2017-02-16 17:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在7.2版本即將到來(lái)的時(shí)刻,英雄的改動(dòng)始終成為大家關(guān)注的焦點(diǎn),而狼人重做成為祖安之怒以后,更是極快的在賽場(chǎng)中亮相。在2月3日凌晨結(jié)束的歐洲LCS春季賽的一場(chǎng)比賽中,愛之獨(dú)角獸UOL戰(zhàn)隊(duì)打野在第三局拿出了祖安之怒·沃里克打野,并最終取得勝利(UOL目前5戰(zhàn)全勝占據(jù)B組第一,本賽季已經(jīng)祭出了很多冷門英雄,被戲稱為“雜技團(tuán)”戰(zhàn)隊(duì)。)但事實(shí)上,作為打野來(lái)說(shuō),它與其他強(qiáng)勢(shì)打野相比較依舊很難在前期就發(fā)揮作用,但新版狼人上單卻能夠更好的成為一個(gè)多面手,承擔(dān)隊(duì)伍的重任。接下來(lái)小編就來(lái)為大家介紹新版狼人的打法介紹吧。
血之饑渴[ 被動(dòng) ]
技能介紹:沃里克的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害。如果沃里克的生命值低于50%,這部分額外的傷害會(huì)同時(shí)治療他自身。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
沃里克的普通攻擊會(huì)造成X額外魔法傷害。如果沃里克的生命值低于50%,額外傷害會(huì)對(duì)其進(jìn)行治療,治療數(shù)值為等量的額外傷害。如果沃里克的生命值低于25%,治療效果會(huì)翻三倍
野獸之口[ Q ]
技能介紹:沃里克撲向目標(biāo),部分傷害會(huì)回復(fù)一定的生命值。按住按鍵不放會(huì)鎖定目標(biāo),讓沃里克跳躍到目標(biāo)身后。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
魔法值消耗:50/60/70/80/90
冷卻時(shí)間:6秒
沃里克朝前沖洗并撕咬目標(biāo)。按住技能鍵時(shí),會(huì)鎖定目標(biāo)并跳到目標(biāo)身后。
使用后,會(huì)造成目標(biāo)最大生命值的6/7/8/9/10%的魔法傷害(并附加擊中效果)。傷害的30/40/50/60/70%會(huì)轉(zhuǎn)化為治療效果。當(dāng)處于鎖定狀態(tài)時(shí),沃里克會(huì)與目標(biāo)相連接,并以相同速度進(jìn)行跟隨。
鮮血追獵[ W ]
被動(dòng)效果:生命值低于50%的敵方英雄會(huì)留下可被全地圖追蹤的血跡,并被血獵標(biāo)記。沃里克對(duì)血獵的目標(biāo)發(fā)起的攻擊會(huì)提升攻擊速度,并在追擊這些目標(biāo)且未進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)獲得大幅的移動(dòng)速度提升。如果敵方英雄的生命值非常低,這些加成效果會(huì)提升三倍。
主動(dòng)效果:在大范圍內(nèi)追蹤敵方英雄的血跡,即使是他們處于滿血狀態(tài)。距離沃里克最近的英雄會(huì)被血獵標(biāo)記。鮮血追獵的冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),但如果沒有英雄被血獵標(biāo)記時(shí),冷卻時(shí)間就會(huì)縮短一半。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
魔法值消耗:70
冷卻時(shí)間:120/105/90/75/60
被動(dòng):對(duì)生命值低于50%的敵方英雄進(jìn)行攻擊,沃里克會(huì)獲得50/65/80/95/110%攻速加成。他還能在全圖范圍內(nèi)感應(yīng)到低生命值英雄,朝這些目標(biāo)移動(dòng)時(shí),還會(huì)獲得35/40/45/50/55%非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。對(duì)生命值低于20%的敵人,該效果還會(huì)翻3倍。
主動(dòng):沃里克感應(yīng)到所有敵人。最近的敵方英雄被W所標(biāo)記。只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)才能使用。當(dāng)沒有敵人被標(biāo)記時(shí),W的冷卻速度會(huì)提高一倍。
遠(yuǎn)祖嗥叫[ E ]
技能介紹:沃里克在一段時(shí)間內(nèi)降低自身所受到的傷害。效果結(jié)束——或是再次釋放技能時(shí),沃里克發(fā)出嗥叫,恐懼附近的敵人。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
魔法值消耗:40
冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11
沃里克獲得35/40/45/50/55%傷害減免,持續(xù)2.5秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,或是再次激活后,沃里克會(huì)嚎叫,使附近所有敵人逃跑,持續(xù)1秒。
無(wú)盡束縛[ R ]
技能介紹:沃里克向前躍進(jìn),對(duì)第一個(gè)命中的敵方英雄進(jìn)行壓制。壓制期間會(huì)持續(xù)造成傷害,并附帶攻擊特效。躍進(jìn)距離會(huì)隨著沃里克的移動(dòng)速度而提升,壓制期間造成的傷害也會(huì)全數(shù)轉(zhuǎn)為沃里克自身回復(fù)的生命值。沃里克在躍進(jìn)時(shí)免疫控制效果。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
魔法值消耗:100
冷卻時(shí)間:110/90/70
沃里克朝一個(gè)方向跳躍2.5秒,跳躍距離取決于移動(dòng)速度,對(duì)第一個(gè)碰撞上的敵方英雄進(jìn)行壓制,持續(xù)1.5秒。造成175/350/525 (+x)魔法傷害,并附加3倍的擊中效果。R持續(xù)時(shí)間內(nèi)所造成的傷害,100%轉(zhuǎn)換為對(duì)自己的治療效果。
新版狼人在打野與上單兩條路線相比,打野更多的只能承擔(dān)抗傷害以及先手并提供些許控制的能力,但上單狼人卻能夠憑借較好的裝備搭配以及一定的傷害來(lái)對(duì)于敵方英雄造成威脅,生存能力主要依靠殘血時(shí)的被動(dòng)回血效果支撐,因此,符文天賦主要用來(lái)彌補(bǔ)在對(duì)線以及前中期由于等級(jí)不足而造成的傷害不足的缺點(diǎn)。
符文搭配:紅色:攻擊力9個(gè),黃色:護(hù)甲9個(gè),藍(lán)色:魔抗6個(gè),固定回藍(lán)3個(gè),精華:攻速3個(gè)。
與傳統(tǒng)的攻速AD符文類似,藍(lán)色插入部分回藍(lán)符文能夠使得其在線上利用Q技能消耗時(shí)不過(guò)分擔(dān)心藍(lán)耗問(wèn)題,從而能夠更加主動(dòng)的與敵人換血,配合藥水的回復(fù)效果能夠打的更加具有侵略性。
天賦點(diǎn)法:對(duì)于狼人來(lái)說(shuō),有爭(zhēng)取在前期就打出優(yōu)勢(shì)的雷霆點(diǎn)法,也有爭(zhēng)取在中后期依舊發(fā)揮作用的熱誠(chéng)點(diǎn)法,但小編個(gè)人較為喜歡雷霆點(diǎn)法(我才不會(huì)告訴你們是因?yàn)榻?jīng)常自己走位打斷平A。),這樣能夠在中后期依舊能直接依靠雷霆與大招的傷害將脆皮打到瀕死(畢竟你相較于打野失去了攻速打野刀以及挑戰(zhàn)懲戒的大招傷害加成)。
雷霆點(diǎn)法:
這里選擇雙刃劍而不是持續(xù)作戰(zhàn)的原因是,雙刃劍提供的輸出較為穩(wěn)定,能夠更好的直觀感受你的輸出與判斷,并且由于上單我們會(huì)出足夠的防御裝,不擔(dān)心直接被秒殺。
熱誠(chéng)點(diǎn)法:
而在選擇熱誠(chéng)天賦時(shí),我們更傾向于依靠平A打出輸出,則會(huì)主要點(diǎn)出戰(zhàn)斗專注以及百分比物穿,同時(shí)在詭詐系點(diǎn)出一點(diǎn)回藍(lán)輔助自身線上發(fā)育,這樣能夠讓你更快回復(fù)藍(lán)量從而多使用一次技能。
召喚師技能推薦
新版狼人在改動(dòng)了R技能的釋放機(jī)制以及W的主動(dòng)加攻速后,通過(guò)E技能修改成一個(gè)控制生存二合一的技能,打法則有了更多變化,但其最恐怖之處還是在以下幾點(diǎn):
1、新版狼人在殘血時(shí)的回血能力非??植溃虼藢?duì)拼關(guān)鍵期主要體現(xiàn)在殘血時(shí)如何不被秒殺以及如何更快打出平A來(lái)回血,因此裝備主要會(huì)考慮攻速/防御兩方面。
2、R技能雖然有空大可能使其在先手狀態(tài)下的命中率降低,但其作為后手補(bǔ)充傷害留人或者視野暗處先手依舊有著不可多得的效果,因此狼人會(huì)非常需要移速的加成。
3、在自身肉裝不成形的情況下,利用E技能CD沖入敵方打亂陣型并且快速撤退,這才是進(jìn)出的安全保障,因此減CD屬性也是我們需求的。
根據(jù)以上分析,我們可以挑選出以下裝備組合作為我們的備選:
面對(duì)多AP小爆發(fā)組合
優(yōu)點(diǎn):多AP但爆發(fā)較低的情況下,雙魔抗加攻速組合能夠讓你在與法師近身搏斗中占盡優(yōu)勢(shì),即使進(jìn)入殘血狀態(tài)也能夠憑借高速回血來(lái)博取一絲生機(jī)。
缺點(diǎn):清線能力低,需要趕緊補(bǔ)充清線裝備,并且血量少。
面對(duì)AD較多的陣容
優(yōu)點(diǎn):清線能力足夠且移速野區(qū)支援能力中上
缺點(diǎn):攻速較低,殘血搏斗時(shí)作戰(zhàn)能力較差
一鍵秒人裝備推薦
優(yōu)點(diǎn):這兩樣裝備提供了大量的攻速以及攻擊力,在1V1單挑中憑借天賦的傷害加成以及殘血的對(duì)拼能力,幾乎不虛大多數(shù)的上單,并且暮刃的排空視野能力以及非戰(zhàn)狀態(tài)下的移速加成也為大招提供更多的方便。
缺點(diǎn):一個(gè)字:主打帶線,太脆了
上單狼人的好處在于,憑借W帶來(lái)的支援信息以及移速加成,其能夠給隊(duì)友提供的幫助非常大,因此在對(duì)線時(shí),即使自身自信操作過(guò)關(guān),也應(yīng)盡量控線發(fā)育,并注意我方打野動(dòng)向,時(shí)刻利用W技能支援。當(dāng)你擁有大招時(shí)便可以呼喚打野來(lái)幫助你或者積極推線去中路或傳送下路對(duì)對(duì)方造成威脅。
當(dāng)你到達(dá)11J且發(fā)育良好時(shí),基本上1V1的單挑你是不會(huì)虛任何一個(gè)上單的(諾手德瑪這類斬殺性上單需要做出對(duì)應(yīng)的裝備才能一搏,以防殘血直接秒殺,如高血量或者高魔抗)。而來(lái)到團(tuán)戰(zhàn)期,你的打法很簡(jiǎn)單,在隊(duì)友優(yōu)勢(shì)時(shí),推線繞后盲區(qū)開團(tuán)即可,在隊(duì)友劣勢(shì)時(shí),憑借自身推線牽扯給隊(duì)友發(fā)育空間,并利用傳送果斷造成人數(shù)優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行開團(tuán),在你的輸出能力下,團(tuán)戰(zhàn)的勝利還是可以預(yù)見的,這就是上單狼人打法的核心思路了。
相較于賈克斯等單帶英雄,狼人的強(qiáng)悍能力主要在于其1V1對(duì)拼能力已經(jīng)在前期防裝不足時(shí)能夠不落下風(fēng),當(dāng)進(jìn)入單帶時(shí)能夠憑借W技能來(lái)發(fā)現(xiàn)敵人,強(qiáng)行開團(tuán)也同樣會(huì)使得敵方難以接受,畢竟狼人的特點(diǎn)就是基礎(chǔ)傷害十分優(yōu)秀,E技能讓其不被秒殺更是使得上單狼人的坦克屬性爆棚,大家不妨試一試。
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