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賽場問題不用愁!“時空斷裂”系統(tǒng)解析

發(fā)布時間:2017-02-16 23:11 來源:178  作者:未知

 


  也許您有注意到在2月12日星期日北美LCS FlyQuest對戰(zhàn)Cloud9的比賽中(有劇透),某個嚴重的錯誤導致了比賽的長時間暫停。在以前,當遇到這種對比賽造成嚴重影響和已經(jīng)確認的錯誤,我們只能對比賽進行重賽。但是,現(xiàn)在我們可以利用我們的新的工具——決定性隱患恢復工具,又被稱為“時空斷裂(Chronobreak)“的系統(tǒng)來把游戲恢復到出現(xiàn)bug之前的時間點。

  在比賽結束之后,我們看到一些玩家對”時空斷裂“有些疑問,并且想知道它會對賽事造成怎樣的影響。在這篇文章里,我們將會和大家一起分享一下有關”時空斷裂”的更多消息,它的運作機制,什么時候使用,以及我們在全球范圍內展開試運行的安排。

  什么是”時空斷裂”?

  自從春季賽開始以來,我們就一直在北美LCS的后臺運行著“時空斷裂”。顧名思義,這個新的工具可以讓我們在現(xiàn)場比賽中,避免遭遇重大bug這樣的隱患,來保證賽事的正常進行。

  它的機制是怎樣的?

  “時空斷裂“會在比賽進行時,保存一段比賽的服務器錄像。服務器收到的所有輸入信息都會被記錄下來。如果有必要的話,我們可以用服務器錄像來生成一場新的比賽,并且進行到時間軸的任意一個時間點上。然后,選手和觀戰(zhàn)人員可以與新的比賽連接,把游戲繼續(xù)進行下去。

  在接下來的幾周里,我們的工程團隊會公布更多有關“時空斷裂”的信息。如果大家感興趣的話,還可以了解到這套系統(tǒng)背后的決定機制,該工具是如何開發(fā)以及構想出來的。

  什么時候會用到它?

  目前,我們只會在有必要進行重賽的情況下使用時空斷裂。北美LCS的官方會對錯誤進行個例評估,確保它們滿足以下兩個條件:

  ●可重現(xiàn):該錯誤的出現(xiàn)被證明并非是玩家行為所導致。

  ●嚴重:該錯誤會對比賽產(chǎn)生顯著的影響。該錯誤必須要對其中至少一支隊伍的比賽狀態(tài)產(chǎn)生巨大的負面影響。如果出現(xiàn)某個錯誤,但是產(chǎn)生的結果卻并沒有因為該錯誤而變化,那么它將不會被視作嚴重錯誤。比如,某位選手原本不會死亡,但由于某個錯誤而死亡,那個它就屬于嚴重錯誤。

  一旦北美LCS官方確定某個錯誤滿足上述條件,并且受影響的隊伍接受重賽,那么北美LCS官方就會嘗試使用“時空斷裂”來把比賽恢復到問題出現(xiàn)之前的時間點。如果“時空斷裂”沒能起效,那么就會進行徹底重賽。

  盡管“時空斷裂”可以解決90%會在比賽中導致重賽的bug類型,但是它無法解決所有的bug。比如2016全球總決賽的奧瑞利安·索爾的問題就是其中之一。即使是在比賽的得到了恢復,它依然會重現(xiàn)。

  北美LCS戰(zhàn)隊知道這一點嗎?

  是的,在春季賽的開始的時候,我們就將新工具的存在告知了北美LCS。

  接下來的計劃?

  我們的目標是把“時空斷裂”在北美LCS進行試用,為全球試運行進行測試。在北美進行試用可以讓我們對工具進行快速迭代,增加它的運行速度,并且在全球試運行之前進行充分的測試。我們目前正在進行第二個版本的開發(fā),這個版本的內容包括在所有的賽區(qū)引入“時空斷裂”,包括設置比賽服務器,培訓本地運營團隊如何使用該工具等等。我們希望計劃能在夏季賽開始的時候在其他賽區(qū)進行該工具的試運行。



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