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發(fā)布時(shí)間:2017-02-17 10:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我認(rèn)識(shí)很多只玩源氏,只玩獵空,只玩半藏黑百合,只玩天使,只玩小美,只玩76的玩家,三個(gè)賽季加起來將近300小時(shí)這種。
我自己也曾經(jīng)連續(xù)3天只玩獵空;競(jìng)技里只用黑影,從1100打到2400。
拓展英雄池是為了補(bǔ)位嗎?R: 以目前版本的英雄數(shù)量和技能設(shè)計(jì)來講,暫時(shí)還不至于讓技能重復(fù),因此,專精一個(gè)英雄,完全可以在實(shí)踐當(dāng)中抓牢對(duì)面的技能,節(jié)奏等等,就可以通過對(duì)本命的精通以及對(duì)地圖的理解從而掌控局面。
拓展英雄池,最大的好處就是:通過對(duì)各個(gè)職業(yè),各個(gè)位置全方位的了結(jié),正確的審視自己的不足,從而得到迅速提高。例如,當(dāng)你作為一個(gè)后排,被源氏獵空騷擾甚至秒殺的時(shí)候,你并不知道,對(duì)面的源氏和獵空在空中,在人群中穿梭的時(shí)候,那種命懸一線瑟瑟發(fā)抖的感覺;而當(dāng)你使用源氏獵空了,才會(huì)知道正確的切入時(shí)機(jī),正確的走位路徑,才是安全切后排的保障,一個(gè)在空中XJB跳的源氏徑直去找奶媽或者去逼退高點(diǎn)的遠(yuǎn)程,往往會(huì)在路上就接受一輪子彈激光的洗禮,千瘡百孔之后被半路鉤子鉤回老家。通過這一點(diǎn),你可能會(huì)明白,作為后排輸出,時(shí)刻注意下奶媽有沒有人偷,或者作為奶媽,有時(shí)候干脆貼到前排后背上去反而比掛后落單更安全。
拓展英雄池,最大的壞處就是:當(dāng)你對(duì)所有位置有了了解的時(shí)候,容易放大隊(duì)友的缺點(diǎn),產(chǎn)生了自己分神乏術(shù)恨不得復(fù)制6個(gè)自己的感覺,心態(tài)很難平復(fù)。例如,作為一個(gè)天使,你拉線法雞,發(fā)現(xiàn)他走位是如此風(fēng)騷,以至于經(jīng)常在綠洲城幾個(gè)平臺(tái)下面去騎臉,使得你原本在平臺(tái)上拉線就可以躲避很多火力的優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在變成跟他容易死,不跟他他容易死的情形,以及你拉著線卻聽不到滋滋的助攻聲音——這時(shí)候作為一個(gè)老天使以及有經(jīng)驗(yàn)的猥瑣法雞,多半你會(huì)判定:這法雞菜得扣腳。而放生他去保前排或者76麥克雷則卻又會(huì)被他質(zhì)疑你為何不跟著他。
如何拓展英雄池R:想玩什么就練什么是沒錯(cuò)的。但是隨著mmr的增高,在快速里遇到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手之后,突然拿出一個(gè)不熟練的英雄,體驗(yàn)肯定是差的。以下我提供幾種思路,可以讓一些英雄上手的時(shí)候不那么突兀:
麥克雷是這個(gè)游戲里最具有FPS性質(zhì)的英雄。他的彈夾數(shù)量,移動(dòng)速度和射擊回饋無疑可以靠純槍法過硬就能夠走到一個(gè)很高的分?jǐn)?shù)段。很多人也熱衷于使用麥克雷這個(gè)生存環(huán)境惡劣但是擊殺成就感爆棚的英雄。不論練哪一種需要瞄準(zhǔn)的英雄,都可以從麥克雷作為基礎(chǔ),畢竟大部分的技能和左右鍵都是需要瞄準(zhǔn)的。有了麥克雷的基礎(chǔ),黑牡丹無疑也會(huì)玩得很好,PIGFF就是一個(gè)例子。但是必須要能夠忍耐那個(gè)短暫又漫長(zhǎng)的蓄力時(shí)間。
第二梯隊(duì)則是士兵76,獵空,DVA。同樣作為即時(shí)彈道類英雄,士兵76也是一個(gè)很接近傳統(tǒng)FPS游戲的主流角色。不同的是,點(diǎn)射型的士兵76,是傳統(tǒng)FPS的打法,而潑水型的士兵76,獵空以及DVA,更應(yīng)該將左鍵打空的這個(gè)過程看作是一個(gè)DOT型的傷害過程,這個(gè)過程除了需要用準(zhǔn)星跟住對(duì)方的腦袋(無論怎么擴(kuò)散子彈,瞄腦袋畢竟還是會(huì)增加打腦袋的幾率)之外,更多的還要注意跟槍,將對(duì)方身體籠罩在自己的子彈范圍之內(nèi)——而練習(xí)跟槍,無疑子彈越多越好。由于堡壘的子彈擴(kuò)散過于嚴(yán)重,且堡壘的生存環(huán)境過于惡劣,練習(xí)跟槍,特別是移動(dòng)中的跟槍,回饋?zhàn)詈玫?,反而是查莉亞???,這樣我們就通過一個(gè)射擊方式的回饋問題,自然而然的轉(zhuǎn)換到另一個(gè)英雄的上手上了。
禪雅塔,哈娜,天使,盧西奧,這幾個(gè)輔助類型的英雄,都是典型的延時(shí)彈道射擊英雄,區(qū)別只是子彈發(fā)射的頻率和飛行速度罷了——反正無論誰用也都是按住左鍵拉出一條爆頭高度的傷害線,讓敵人去撞。然而玩盧西奧的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)盧西奧的射擊頻率,和源氏的左鍵很像,非常像,并且因?yàn)樽訌楋w行速度慢,可以更直觀的觀察到子彈打到了什么地方,覆蓋了哪些區(qū)域。嘿!一個(gè)專業(yè)DJ轉(zhuǎn)玩源氏,別的不說他一定會(huì)是一個(gè)合格的鏢師;而一個(gè)源氏拿起DJ的時(shí)候,他則更明白從天而降可以風(fēng)騷地與對(duì)方糾纏,甚至造成很多的傷害???,我們通過另一個(gè)射擊方式的回饋問題,又將兩個(gè)英雄的練習(xí)自然轉(zhuǎn)換了。
另一種,比較特殊的延時(shí)彈道,半藏的箭,在改版前,因?yàn)轱w行速度比較慢,因此跟托比昂的左鍵下墜非常相似。而托比昂的右鍵在近身時(shí)又非常接近死神的射擊方式??偟膩碚f,就是一個(gè)騷老頭,玩半藏肯定也不會(huì)差,并且還是一個(gè)合格的死神——然而不論你拿出哪個(gè)打天梯都會(huì)讓隊(duì)友皺眉頭,看,因?yàn)樽岅?duì)友不舒服的感覺比較接近,我們又找到了可以簡(jiǎn)單跳練的英雄組合。
法老之鷹和狂鼠都是爆炸濺射無爆頭類型的子彈。雖然射擊手感相差很多,但對(duì)于一個(gè)射擊次數(shù)足夠多的玩家,至少在1次命中之后,很多玩家都可以根據(jù)對(duì)手被擊飛的方向基本準(zhǔn)確的進(jìn)行第二次追擊,而練習(xí)這個(gè)預(yù)判,對(duì)于毛妹的右鍵炸飛,空中左鍵跟槍,落地右鍵再次炸飛這個(gè)連續(xù)技,又有著提升。
快速位移,是源氏和獵空的招牌特性;雖然一個(gè)是平面一個(gè)是立體,但是他們所需要的,能夠鍛煉的,都是迅速轉(zhuǎn)身,和對(duì)空間的把握。而對(duì)于空間把握來講,這兩者之間的橋梁就是DVA。作為一個(gè)隨時(shí)可以調(diào)整方向,快速全方位移動(dòng)同時(shí)又具有較短技能CD和較高血量的英雄,DVA的飛行就是慢放的源氏和獵空SHIFT混合體。另一個(gè)CD較短,可以全方位游走的技能,是守護(hù)天使。也就是說,一個(gè)飛來飛去的老天使,在空中觀察本隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)完全可以應(yīng)用在上述3跳,以及猩猩起跳后在空中觀察敵人位置的經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中。
源氏和法老之鷹之所以讓人望而生畏的原因,就是在頭頂?shù)臄橙俗屓搜鼋?0度瞄準(zhǔn)非常不舒服?,F(xiàn)實(shí)生活中,我們可以仰頭過90度,甚至可以躺在地上打天上的敵人,但是游戲中會(huì)讓人有一種仰頭到極限卻并沒有槍口指向天空的感覺。而從上往下打卻因?yàn)橐曇伴_闊,可以根據(jù)熟悉的地面參照物來判斷身后的墻,自己在這個(gè)空間的位置等等,取得相當(dāng)大的生理優(yōu)勢(shì)。所以一個(gè)善用炸彈飛天的狂鼠,對(duì)正下方丟炸彈,往往效果好過簡(jiǎn)單的幾何學(xué)測(cè)算。
作為近身傷害巨大,但是手短的死神,需要不斷從高處,側(cè)面快速切入敵人隊(duì)伍中爭(zhēng)取消滅輔助位,這一點(diǎn),則跟一個(gè)7米內(nèi)自動(dòng)瞄準(zhǔn),秒傷會(huì)迅速達(dá)到100多的秩序之光非常相像。只不過秩序之光需要提前藏起來,或者利用飛盾提供掩護(hù)來走位,而死神則可以用傳送達(dá)到一個(gè)相對(duì)安全的敵人視野盲區(qū)。
同樣,腿短的路霸和麥克雷,在盾后都是強(qiáng)大的火力壓制,在偷人的時(shí)候都講究位置猥瑣。
大錘,小美,猩猩,他們提供的都是可以被打掉的,幾乎等于短時(shí)間內(nèi)無敵的盾,同時(shí),他們的盾又都可以用來分割戰(zhàn)場(chǎng)。不同的是,大錘的盾是可以移動(dòng)的,較為靈活的分隔墻,一旦有敵人被路霸拉到我方大錘身后,或者對(duì)面大錘的失誤沖鋒,那么大錘舉盾起來以后,對(duì)面則很難通過一個(gè)2000生命的長(zhǎng)方形護(hù)盾快速支援到己方落單的隊(duì)員;而猩猩這個(gè)罩子,則提供了一個(gè)短暫的,大范圍的,全方位的保護(hù),以及對(duì)安娜這一主力治療的限制,使她不能通過繞或者硬沖的方式無視這個(gè)罩子給任何人支援;但是禪雅塔則可以根據(jù)自己的視野,將治療效果一直持續(xù)加在敵人盾后的隊(duì)友身上——除非他被一堵小美的冰墻遮擋了!當(dāng)然這個(gè)能夠造成位移,有實(shí)體判定的冰墻由于太過逆天,因此它也同樣遮擋隊(duì)友的視野。同樣是提供保護(hù),盾墻和罩子都不能阻擋大錘的和秩序之光的右鍵,并且上述3種護(hù)盾,都不能從特斯拉電槍下保護(hù)隊(duì)友不受傷害,即便是能夠提供完全無敵的查莉亞的屏障,同樣也存在著面對(duì)著比我方更巨大的火力壓制(狂鼠,法老之鷹,堡壘,路霸,半藏)時(shí),盾秒碎而無法愉快地推進(jìn)的問題。那么另一個(gè)靈活的,能吸收所有高傷害飛行道具甚至大招的DVA的矩陣,就變得非常有用,能夠和另外2種盾進(jìn)行愉快的互補(bǔ)。這也就是為什么即便路霸秒人幾率提高了以后,在高端局路霸和毛妹雙T組合仍然是弱勢(shì)組合的原因:護(hù)盾的保護(hù)時(shí)間太短了。而DVA的存在,至少可以讓場(chǎng)面變成一個(gè)特定的目標(biāo)在最多4秒內(nèi),最多在理論上只同時(shí)承受查莉亞,溫斯頓和秩序之光的近身傷害,配合另一個(gè)盾的話,只有溫斯頓能造成的傷害就少很多,而查里雅對(duì)DVA本身造成傷害的話,其實(shí)是安娜治療量可以承受的。
同樣,作為秒人型英雄,最好同時(shí)練的,是路霸和半藏。半藏和路霸雖然走位和打法完全不同甚至是相反的,但是殺人理念是一樣的:在特定的距離用特定的攻擊方式——10米左右半藏左鍵和路霸右鍵,以及近身的分裂箭和路霸左鍵——進(jìn)行一擊秒殺。并且半藏的蓄力會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)減速,而路霸本身笨重的身體都會(huì)造成同樣的生存危險(xiǎn),面對(duì)這一危險(xiǎn),半藏通過細(xì)小的模型和爬墻能力來增加生存,而路霸則直接通過血量和自療來彌補(bǔ);同樣具有清場(chǎng)和勸退功能的Q,二者和重力噴涌的配合都非常棒!而另一個(gè)常見的跟重力噴涌配合很好的終極技能,同時(shí)跟路霸一樣本體需要保護(hù)的,就是源氏的龍刃。
拓展英雄池的好處擴(kuò)大英雄池以后,才會(huì)知道被源氏獵空刻意針對(duì)的路霸,根本不是大家說的一生之?dāng)?,一個(gè)走位不好的路霸很有可能在一套鉤子治療全部交出到冷卻之后,被2狗揚(yáng)長(zhǎng)而去,充電充到飽,在單挑中很有可能最終取得勝利然而對(duì)面卻早早開大收了自家雙輔助。
擴(kuò)大英雄池以后,才會(huì)知道,臨時(shí)換猩猩去針對(duì)站好位置的重建帝國(guó),一旦不小心就可能死在跳躍的半路。
以MOBA游戲來評(píng)價(jià),守望先鋒的英雄總數(shù)實(shí)在太少了,少到一些傳統(tǒng)技能幾乎都不會(huì)重疊。比如減速,致暈,位移,定身,禁療,沉默,現(xiàn)在基本上還都是每個(gè)英雄的特色,而目前甚至還沒有出現(xiàn)致盲效果。設(shè)想一下100個(gè)英雄的守望先鋒,勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)重復(fù)技能排列的英雄。也正因?yàn)橛⑿蹖?shí)在太“少”了,專精一個(gè)英雄完全可以背出對(duì)每一個(gè)英雄,甚至每一種陣容的每一種場(chǎng)景每一種節(jié)奏。正是因?yàn)橛⑿厶吧佟绷耍艜?huì)出現(xiàn)meta陣容,一個(gè)強(qiáng)勢(shì)陣容可以提升非常高的獲勝幾率,以及被遺棄的英雄:比如現(xiàn)在版本死神上場(chǎng)率低,黑影這幾個(gè)比較COOOOOL的技能幾乎完全可以忽視,并且在現(xiàn)今版本下,狂鼠因?yàn)樘?dú)特的彈道下墜,爆炸時(shí)間,模型,攻擊距離,以及查莉亞的出場(chǎng)率等原因,成為了一個(gè)很“廢”的毒瘤英雄。
我不確定以后會(huì)怎么改,但是至少,目前版本我對(duì)于英雄的理解就是這樣一點(diǎn)點(diǎn)提升的。
這其實(shí)是很快的一個(gè)方法,不過體驗(yàn)不愉快就是了。比如觀看死亡回放……有一次我從一個(gè)大佬那學(xué)到了,遇到毛妹的盾,仍然強(qiáng)行打掉,利用槍法把目標(biāo)槍殺的路霸;作為高能毛妹,被上一個(gè)版本路霸打掉護(hù)盾,拿到100能量然后鉤過去瞬間能量清零,這個(gè)心理打擊太沉重了。
不過很多時(shí)候我們?nèi)绻⒁庥^察死亡回放或者有一個(gè)足夠好的縱覽全局的視野,能夠看到隊(duì)友或者對(duì)手是怎么殺人的,怎么使用技能的,這樣確實(shí)是可以快速提高的。
看主播,看錄像,提問,都可以得到提高,但是請(qǐng)一定要自己去體驗(yàn)一下。
因?yàn)槟阍阡浵窈椭辈ダ碚摽吹降亩际恰八角伞钡念A(yù)判和“理所當(dāng)然”的爆頭,這當(dāng)中包含了精確的鼠標(biāo)移動(dòng)和完美的對(duì)對(duì)面站位的判斷,只有自己不斷犯錯(cuò)才會(huì)體驗(yàn)到自己站位的不完美。比如我們經(jīng)常看到一些精彩的半藏?fù)魵⒍际巧宪f下跳甩來甩去的。但是我看到觸動(dòng)最大的半藏錄像,是一個(gè)在地面射擊的半藏,基本不用轉(zhuǎn)頭甩頭,完全是通過音波箭的視野和自己的站位以及對(duì)對(duì)面陣型位置的判斷,提前面向敵人來的方向,對(duì)著敵人要出現(xiàn)的地方直射一箭,感覺鼠標(biāo)都沒有怎么轉(zhuǎn)方向,幾乎每發(fā)都中了的。
具體哪些英雄一起練會(huì)有奇效,哪些技能互通歡迎提問討論。
這當(dāng)作是我在用黑影從1100打到2400的搞事試驗(yàn)做好之后的實(shí)驗(yàn)報(bào)告吧,這當(dāng)中盡管有很多場(chǎng)隊(duì)友都炸了,但是勝率我還是維持在54%。2200以后用黑影,隊(duì)友不炸我也沒法carry了,隊(duì)友炸我根本無力回天,而且很多人只知道“黑影沒用”卻連黑影黑了大錘會(huì)造成他不舉,以及吃被黑的血包會(huì)給黑影巨大充能都不知道。如果大家都能夠?qū)ζ渌⑿鄣臋C(jī)制多謝理解,多謝愿意理解的嘗試,大概就不會(huì)少一些戾氣——但是對(duì)所有英雄都有一定理解的話,也很容易變成“指點(diǎn)江山”型令人反感的臨時(shí)隊(duì)長(zhǎng)。誰知道呢……
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