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發(fā)布時間:2017-02-17 10:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:
英雄池,對于多人團隊游戲,LOL,DOTA以及守望先鋒來講,這個詞并不陌生。對于有pick和ban機制的比賽,一手英雄海,無疑比英雄勺要可靠一萬倍。
那么,以目前守望先鋒不足30角色的選人菜單來講,拓展英雄池的好處是什么呢?為什么不選擇專精呢?玩版本弱勢英雄能上分么?重建帝國真的絕望么?狂鼠是垃圾么?雙飛為啥這么強勢?誰來克制當前版本的路霸?
帶著這些問題,讓我們來討論一下拓展英雄池的好處。
解析:
1、專精一個英雄不如經(jīng)營英雄海?
R:毫無疑問,專精一個英雄。
是非常爽的!
我認識很多只玩源氏,只玩獵空,只玩半藏黑百合,只玩天使,只玩小美,只玩76的玩家,三個賽季加起來將近300小時這種。
我自己也曾經(jīng)連續(xù)3天只玩獵空;競技里只用黑影,從1100打到2400。
2、那我為什么不專精一個,擴展英雄池難道就是為了補位?
R:以目前版本的英雄數(shù)量和技能設(shè)計來講,暫時還不至于讓技能重復(fù),因此,專精一個英雄,完全可以在實踐當中抓牢對面的技能,節(jié)奏等等,就可以通過對本命的精通以及對地圖的理解從而掌控局面。
拓展英雄池,最大的好處就是:通過對各個職業(yè),各個位置全方位的了結(jié),正確的審視自己的不足,從而得到迅速提高。例如,當你作為一個后排,被源氏獵空騷擾甚至秒殺的時候,你并不知道,對面的源氏和獵空在空中,在人群中穿梭的時候,那種命懸一線瑟瑟發(fā)抖的感覺;而當你使用源氏獵空了,才會知道正確的切入時機,正確的走位路徑,才是安全切后排的保障,一個在空中XJB跳的源氏徑直去找奶媽或者去逼退高點的遠程,往往會在路上就接受一輪子彈激光的洗禮,千瘡百孔之后被半路鉤子鉤回老家。通過這一點,你可能會明白,作為后排輸出,時刻注意下奶媽有沒有人偷,或者作為奶媽,有時候干脆貼到前排后背上去反而比掛后落單更安全。
拓展英雄池,最大的壞處就是:當你對所有位置有了了解的時候,容易放大隊友的缺點,產(chǎn)生了自己分神乏術(shù)恨不得復(fù)制6個自己的感覺,心態(tài)很難平復(fù)。例如,作為一個天使,你拉線法雞,發(fā)現(xiàn)他走位是如此風騷,以至于經(jīng)常在綠洲城幾個平臺下面去騎臉,使得你原本在平臺上拉線就可以躲避很多火力的優(yōu)勢,現(xiàn)在變成跟他容易死,不跟他他容易死的情形,以及你拉著線卻聽不到滋滋的助攻聲音——這時候作為一個老天使以及有經(jīng)驗的猥瑣法雞,多半你會判定:這法雞菜得扣腳。而放生他去保前排或者76麥克雷則卻又會被他質(zhì)疑你為何不跟著他。
3、如何拓展英雄池?
R:想玩什么就練什么是沒錯的。但是隨著mmr的增高,在快速里遇到旗鼓相當?shù)膶κ种?,突然拿出一個不熟練的英雄,體驗肯定是差的。以下我提供幾種思路,可以讓一些英雄上手的時候不那么突兀。
思路:
(1)麥克雷是這個游戲里最具有FPS性質(zhì)的英雄。他的彈夾數(shù)量,移動速度和射擊回饋無疑可以靠純槍法過硬就能夠走到一個很高的分數(shù)段。很多人也熱衷于使用麥克雷這個生存環(huán)境惡劣但是擊殺成就感爆棚的英雄。不論練哪一種需要瞄準的英雄,都可以從麥克雷作為基礎(chǔ),畢竟大部分的技能和左右鍵都是需要瞄準的。有了麥克雷的基礎(chǔ),黑牡丹無疑也會玩得很好,PIGFF就是一個例子。但是必須要能夠忍耐那個短暫又漫長的蓄力時間。
(2)第二梯隊則是士兵76,獵空,DVA。同樣作為即時彈道類英雄,士兵76也是一個很接近傳統(tǒng)FPS游戲的主流角色。不同的是,點射型的士兵76,是傳統(tǒng)FPS的打法,而潑水型的士兵76,獵空以及DVA,更應(yīng)該將左鍵打空的這個過程看作是一個DOT型的傷害過程,這個過程除了需要用準星跟住對方的腦袋(無論怎么擴散子彈,瞄腦袋畢竟還是會增加打腦袋的幾率)之外,更多的還要注意跟槍,將對方身體籠罩在自己的子彈范圍之內(nèi)——而練習跟槍,無疑子彈越多越好。由于堡壘的子彈擴散過于嚴重,且堡壘的生存環(huán)境過于惡劣,練習跟槍,特別是移動中的跟槍,回饋最好的,反而是查莉亞???,這樣我們就通過一個射擊方式的回饋問題,自然而然的轉(zhuǎn)換到另一個英雄的上手上了。
(3)禪雅塔,哈娜,天使,盧西奧,這幾個輔助類型的英雄,都是典型的延時彈道射擊英雄,區(qū)別只是子彈發(fā)射的頻率和飛行速度罷了——反正無論誰用也都是按住左鍵拉出一條爆頭高度的傷害線,讓敵人去撞。然而玩盧西奧的玩家會發(fā)現(xiàn)盧西奧的射擊頻率,和源氏的左鍵很像,非常像,并且因為子彈飛行速度慢,可以更直觀的觀察到子彈打到了什么地方,覆蓋了哪些區(qū)域。嘿!一個專業(yè)DJ轉(zhuǎn)玩源氏,別的不說他一定會是一個合格的鏢師;而一個源氏拿起DJ的時候,他則更明白從天而降可以風騷地與對方糾纏,甚至造成很多的傷害???,我們通過另一個射擊方式的回饋問題,又將兩個英雄的練習自然轉(zhuǎn)換了。
(4)另一種,比較特殊的延時彈道,半藏的箭,在改版前,因為飛行速度比較慢,因此跟托比昂的左鍵下墜非常相似。而托比昂的右鍵在近身時又非常接近死神的射擊方式??偟膩碚f,就是一個騷老頭,玩半藏肯定也不會差,并且還是一個合格的死神——然而不論你拿出哪個打天梯都會讓隊友皺眉頭,看,因為讓隊友不舒服的感覺比較接近,我們又找到了可以簡單跳練的英雄組合。
(5)法老之鷹和狂鼠都是爆炸濺射無爆頭類型的子彈。雖然射擊手感相差很多,但對于一個射擊次數(shù)足夠多的玩家,至少在1次命中之后,很多玩家都可以根據(jù)對手被擊飛的方向基本準確的進行第二次追擊,而練習這個預(yù)判,對于毛妹的右鍵炸飛,空中左鍵跟槍,落地右鍵再次炸飛這個連續(xù)技,又有著提升。
(6)快速位移,是源氏和獵空的招牌特性;雖然一個是平面一個是立體,但是他們所需要的,能夠鍛煉的,都是迅速轉(zhuǎn)身,和對空間的把握。而對于空間把握來講,這兩者之間的橋梁就是DVA。作為一個隨時可以調(diào)整方向,快速全方位移動同時又具有較短技能CD和較高血量的英雄,DVA的飛行就是慢放的源氏和獵空SHIFT混合體。另一個CD較短,可以全方位游走的技能,是守護天使。也就是說,一個飛來飛去的老天使,在空中觀察本隊的經(jīng)驗完全可以應(yīng)用在上述3跳,以及猩猩起跳后在空中觀察敵人位置的經(jīng)驗當中。
(7)源氏和法老之鷹之所以讓人望而生畏的原因,就是在頭頂?shù)臄橙俗屓搜鼋?0度瞄準非常不舒服。現(xiàn)實生活中,我們可以仰頭過90度,甚至可以躺在地上打天上的敵人,但是游戲中會讓人有一種仰頭到極限卻并沒有槍口指向天空的感覺。而從上往下打卻因為視野開闊,可以根據(jù)熟悉的地面參照物來判斷身后的墻,自己在這個空間的位置等等,取得相當大的生理優(yōu)勢。所以一個善用炸彈飛天的狂鼠,對正下方丟炸彈,往往效果好過簡單的幾何學測算。
(8)作為近身傷害巨大,但是手短的死神,需要不斷從高處,側(cè)面快速切入敵人隊伍中爭取消滅輔助位,這一點,則跟一個7米內(nèi)自動瞄準,秒傷會迅速達到100多的秩序之光非常相像。只不過秩序之光需要提前藏起來,或者利用飛盾提供掩護來走位,而死神則可以用傳送達到一個相對安全的敵人視野盲區(qū)。
(9)同樣,腿短的路霸和麥克雷,在盾后都是強大的火力壓制,在偷人的時候都講究位置猥瑣。
(10)大錘,小美,猩猩,他們提供的都是可以被打掉的,幾乎等于短時間內(nèi)無敵的盾,同時,他們的盾又都可以用來分割戰(zhàn)場。不同的是,大錘的盾是可以移動的,較為靈活的分隔墻,一旦有敵人被路霸拉到我方大錘身后,或者對面大錘的失誤沖鋒,那么大錘舉盾起來以后,對面則很難通過一個2000生命的長方形護盾快速支援到己方落單的隊員;而猩猩這個罩子,則提供了一個短暫的,大范圍的,全方位的保護,以及對安娜這一主力治療的限制,使她不能通過繞或者硬沖的方式無視這個罩子給任何人支援;但是禪雅塔則可以根據(jù)自己的視野,將治療效果一直持續(xù)加在敵人盾后的隊友身上——除非他被一堵小美的冰墻遮擋了!當然這個能夠造成位移,有實體判定的冰墻由于太過逆天,因此它也同樣遮擋隊友的視野。同樣是提供保護,盾墻和罩子都不能阻擋大錘的和秩序之光的右鍵,并且上述3種護盾,都不能從特斯拉電槍下保護隊友不受傷害,即便是能夠提供完全無敵的查莉亞的屏障,同樣也存在著面對著比我方更巨大的火力壓制(狂鼠,法老之鷹,堡壘,路霸,半藏)時,盾秒碎而無法愉快地推進的問題。那么另一個靈活的,能吸收所有高傷害飛行道具甚至大招的DVA的矩陣,就變得非常有用,能夠和另外2種盾進行愉快的互補。這也就是為什么即便路霸秒人幾率提高了以后,在高端局路霸和毛妹雙T組合仍然是弱勢組合的原因:護盾的保護時間太短了。而DVA的存在,至少可以讓場面變成一個特定的目標在最多4秒內(nèi),最多在理論上只同時承受查莉亞,溫斯頓和秩序之光的近身傷害,配合另一個盾的話,只有溫斯頓能造成的傷害就少很多,而查里雅對DVA本身造成傷害的話,其實是安娜治療量可以承受的。
(10)同樣,作為秒人型英雄,最好同時練的,是路霸和半藏。半藏和路霸雖然走位和打法完全不同甚至是相反的,但是殺人理念是一樣的:在特定的距離用特定的攻擊方式——10米左右半藏左鍵和路霸右鍵,以及近身的分裂箭和路霸左鍵——進行一擊秒殺。并且半藏的蓄力會導(dǎo)致移動減速,而路霸本身笨重的身體都會造成同樣的生存危險,面對這一危險,半藏通過細小的模型和爬墻能力來增加生存,而路霸則直接通過血量和自療來彌補;同樣具有清場和勸退功能的Q,二者和重力噴涌的配合都非常棒!而另一個常見的跟重力噴涌配合很好的終極技能,同時跟路霸一樣本體需要保護的,就是源氏的龍刃。
擴大英雄池以后,才會知道被源氏獵空刻意針對的路霸,根本不是大家說的一生之敵,一個走位不好的路霸很有可能在一套鉤子治療全部交出到冷卻之后,被2狗揚長而去,充電充到飽,在單挑中很有可能最終取得勝利然而對面卻早早開大收了自家雙輔助。
擴大英雄池以后,才會知道,臨時換猩猩去針對站好位置的重建帝國,一旦不小心就可能死在跳躍的半路。
以MOBA游戲來評價,守望先鋒的英雄總數(shù)實在太少了,少到一些傳統(tǒng)技能幾乎都不會重疊。比如減速,致暈,位移,定身,禁療,沉默,現(xiàn)在基本上還都是每個英雄的特色,而目前甚至還沒有出現(xiàn)致盲效果。設(shè)想一下100個英雄的守望先鋒,勢必會出現(xiàn)重復(fù)技能排列的英雄。也正因為英雄實在太“少”了,專精一個英雄完全可以背出對每一個英雄,甚至每一種陣容的每一種場景每一種節(jié)奏。正是因為英雄太“少”了,才會出現(xiàn)meta陣容,一個強勢陣容可以提升非常高的獲勝幾率,以及被遺棄的英雄:比如現(xiàn)在版本死神上場率低,黑影這幾個比較COOOOOL的技能幾乎完全可以忽視,并且在現(xiàn)今版本下,狂鼠因為太獨特的彈道下墜,爆炸時間,模型,攻擊距離,以及查莉亞的出場率等原因,成為了一個很“廢”的毒瘤英雄。
我不確定以后會怎么改,但是至少,目前版本我對于英雄的理解就是這樣一點點提升的。
這其實是很快的一個方法,不過體驗不愉快就是了。比如觀看死亡回放……有一次我從一個大佬那學到了,遇到毛妹的盾,仍然強行打掉,利用槍法把目標槍殺的路霸;作為高能毛妹,被上一個版本路霸打掉護盾,拿到100能量然后鉤過去瞬間能量清零,這個心理打擊太沉重了。
不過很多時候我們?nèi)绻⒁庥^察死亡回放或者有一個足夠好的縱覽全局的視野,能夠看到隊友或者對手是怎么殺人的,怎么使用技能的,這樣確實是可以快速提高的。
看主播,看錄像,提問,都可以得到提高,但是請一定要自己去體驗一下。
因為你在錄像和直播理論看到的都是“水到渠成”的預(yù)判和“理所當然”的爆頭,這當中包含了精確的鼠標移動和完美的對對面站位的判斷,只有自己不斷犯錯才會體驗到自己站位的不完美。比如我們經(jīng)??吹揭恍┚实陌氩負魵⒍际巧宪f下跳甩來甩去的。但是我看到觸動最大的半藏錄像,是一個在地面射擊的半藏,基本不用轉(zhuǎn)頭甩頭,完全是通過音波箭的視野和自己的站位以及對對面陣型位置的判斷,提前面向敵人來的方向,對著敵人要出現(xiàn)的地方直射一箭,感覺鼠標都沒有怎么轉(zhuǎn)方向,幾乎每發(fā)都中了的。
結(jié)語:
具體哪些英雄一起練會有奇效,哪些技能互通歡迎提問討論。
這當作是我在用黑影從1100打到2400的搞事試驗做好之后的實驗報告吧,這當中盡管有很多場隊友都炸了,但是勝率我還是維持在54%。2200以后用黑影,隊友不炸我也沒法carry了,隊友炸我根本無力回天,而且很多人只知道“黑影沒用”卻連黑影黑了大錘會造成他不舉,以及吃被黑的血包會給黑影巨大充能都不知道。如果大家都能夠?qū)ζ渌⑿鄣臋C制多謝理解,多謝愿意理解的嘗試,大概就不會少一些戾氣——但是對所有英雄都有一定理解的話,也很容易變成“指點江山”型令人反感的臨時隊長。誰知道呢……
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