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發(fā)布時間:2017-02-20 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
SquareEnix歷史十?dāng)?shù)年打造的JRPG大作《最終幻想15》獲得了非常不錯的成績,玩家對于這款游戲也給出了不錯的評價(jià),不過針對游戲后半部分沒有采用開放世界的設(shè)計(jì)頗有微詞,最近該作的導(dǎo)演田畑端做出了解釋。
《最終幻想15》是系列正統(tǒng)續(xù)作首次采用開放世界設(shè)計(jì)的作品,玩家在游戲中的自由度相比以往更大,不過到了游戲的中后期卻變成了系列以往傳統(tǒng)的線性式進(jìn)行的方式,如此斷崖式的落差讓不少玩家感覺不適。該游戲的導(dǎo)演田畑端在采訪中表示導(dǎo)致這一問題出現(xiàn)的主要原因是開發(fā)成本和時間限制。他表示如果要把《最終幻想15》全部打造成開放世界游戲的話,估計(jì)游戲的開發(fā)成本要翻倍。《最終幻想15》的游戲結(jié)構(gòu)就是被設(shè)計(jì)成前半部分開放世界給玩家留下美好的回憶,后半部分使用火車推動線性故事發(fā)展。
盡管《最終幻想15》已經(jīng)上市數(shù)月,不過SquareEnix方面已經(jīng)為其準(zhǔn)備了后續(xù)的維護(hù)開發(fā)計(jì)劃,原開發(fā)成員的70%依舊繼續(xù)為這款游戲開發(fā)新的內(nèi)容,作為一款RPG游戲也算是開創(chuàng)了先河。
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