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發(fā)布時(shí)間:2017-02-20 13:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
春節(jié)假期結(jié)束了!!!!!每天安心躺著刷完一條就開始蹲地煞的墮落生活一去不復(fù)返了...
所以夢(mèng)幻實(shí)驗(yàn)室復(fù)工了!
太久沒出,這次就一次更兩個(gè)話題。
在昨天之前,我一直以為,唐僧卡的效果是這樣的:
也就是人死了加10點(diǎn),寶寶死了加5點(diǎn)。
然而,在上次擂臺(tái)賽打完復(fù)盤比賽的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)。
對(duì)方變唐僧卡的地府,在前兩回合沒吃到任何傷害,也沒踩塔的情況下,第三回合竟然直接放了羅漢。
媽個(gè)雞..開場(chǎng)最多一百點(diǎn)憤怒,講道理就死兩只寶寶,應(yīng)該就110憤怒啊。
想來(lái)想去,應(yīng)該還是唐僧卡的問題。于是就開了三個(gè)號(hào)去做了個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試。
測(cè)試結(jié)果:
1. 人物倒地:加10點(diǎn)憤怒;
2. 寶寶被擊飛:加10點(diǎn)憤怒;
3. 鬼魂寶寶倒地:加5點(diǎn)憤怒;
4. 鬼魂寶寶被驅(qū)走:加10點(diǎn)憤怒;
5. 寶寶被鈴鐺搖走:不加憤怒;
6. 孩子死亡:不加憤怒;
7. 一回合最多加10點(diǎn)憤怒是正確的。
已測(cè)試兩種情況:
(1)假如鬼魂寶寶先被擊倒,會(huì)加5點(diǎn)憤怒,然后同一回合內(nèi)再有人物被擊殺,只會(huì)再加5點(diǎn)憤怒,而不是10點(diǎn)憤怒。
(2)假如已經(jīng)因人物倒地或?qū)殞氾w出場(chǎng)外加過10點(diǎn)憤怒,本回合任務(wù)其他情況都不會(huì)觸發(fā)。
8. 假如一個(gè)隊(duì)伍內(nèi)有多張?zhí)粕?,?huì)同時(shí)起效,不會(huì)互相沖突。
其實(shí)這條看現(xiàn)在比賽中很多的多唐僧陣容就知道了,但在變身卡系統(tǒng)剛剛放出的時(shí)候,一個(gè)隊(duì)伍里若有多個(gè)唐僧的時(shí)候,只有速度最快的會(huì)起效。這個(gè)問題在第二屆武神壇之后就被修正了。
綜上所述,唐僧卡片上說明確實(shí)有問題。只有鬼魂寶寶倒地的情況是加5點(diǎn)憤怒的;而當(dāng)寶寶被擊飛出場(chǎng)外的時(shí)候,實(shí)際上變了唐僧卡的任務(wù)會(huì)加10點(diǎn)憤怒。比武中喜歡算憤怒的效果,可要注意了。
再來(lái)進(jìn)入本期實(shí)驗(yàn)室的第二部分,孫悟空死亡禁錮二回合幾率測(cè)試。
先放張卡片效果圖。
其實(shí)老夏平時(shí)跟基友組隊(duì)打劍會(huì)的時(shí)候,都喜歡讓大唐變楊戩。因?yàn)闂顟炜梢院鲆?0%的金甲和保護(hù)減傷,可以更好地保證點(diǎn)殺陳功率。
但在擂臺(tái)的時(shí)候,家族的兩個(gè)大唐都喜歡變孫悟空,追求更穩(wěn)定的傷害結(jié)果,以及那死亡禁錮的效果,可以防止強(qiáng)拉戰(zhàn)術(shù)。
時(shí)不時(shí)來(lái)一個(gè)2回合的死亡,也是很讓對(duì)手頭疼啊。
另外最新的孩子系統(tǒng),出戰(zhàn)的孩子在死亡的當(dāng)回合是可以被拉起來(lái)的,然后繼續(xù)作戰(zhàn)的。孫悟空卡片也完美地克制了這個(gè)套路。
那么2回合死亡禁錮的概率究竟有多少呢,老夏又是三開做了測(cè)試。
一共2場(chǎng)戰(zhàn)斗:
第一場(chǎng)人物速度順序沒有調(diào)整好,測(cè)試57次,9次觸發(fā)2回合死亡禁錮。
第二場(chǎng)測(cè)試了98次,觸發(fā)21次2回合死亡禁錮。
兩場(chǎng)合計(jì),一共擊倒176次,觸發(fā)30次的2回合死亡禁錮,頻率為17%,算是一個(gè)比較客觀的幾率啦。
本期實(shí)驗(yàn)室完。
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