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關(guān)于3分命中率調(diào)查的想法

發(fā)布時(shí)間:2012-01-12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我不清楚FS里關(guān)于3分是怎么設(shè)定的,但是我認(rèn)為應(yīng)該有以下幾個(gè)因素影響到3分的命中率,這些因素應(yīng)該分為3大類(lèi),1.能力類(lèi),2.防守類(lèi),3.隨機(jī)。

  能力類(lèi)又分為1.基本能力,是個(gè)人就能投中3分,因此不管什么位置的都應(yīng)該有3分能力,比如都為10;2.位置能力,根據(jù)位置不同能力也會(huì)不同,應(yīng)該根據(jù)SG,SF,PG,PF,C逐漸降低,比如依次為50,40,30,20,10;3.投籃前傳球隊(duì)員的傳球能力,傳球能力應(yīng)該和命中率成正比,比如PG的傳球能力最高,因此接到PG的傳球后對(duì)命中率的加成最大,比如,傳球能力60可以曾加3分能力5,80增加10等等。(能力類(lèi)對(duì)3分的命中應(yīng)該是增加的,即滿(mǎn)足相應(yīng)的條件就增加相應(yīng)的數(shù)值。)

  防守類(lèi)分為1.防守隊(duì)員的防守能力,面對(duì)防守隊(duì)員的防守能力越強(qiáng)3分命中越低,是成反**。但是如何量化防守能力是個(gè)問(wèn)題,我建議防守能力應(yīng)該是個(gè)變量,可以由幾個(gè)部分組成,場(chǎng)均蓋帽,場(chǎng)均斷球,蓋帽能力,斷球能力等,這些數(shù)值通過(guò)一定的算法計(jì)算出防守能力。比如,計(jì)算出一個(gè)PG的防守能力為A,那么這個(gè)PG所防守的人的3分能力應(yīng)該減去A.2.防守距離,攻防球員間的距離,距離和能力成反比,無(wú)人防守的情況下就不用減去這個(gè)數(shù)值。比如防守隊(duì)員緊貼著進(jìn)攻球員,那么進(jìn)攻球員的3分能力減去B,離開(kāi)1米的,減去B1(B>B1)。3.進(jìn)攻球員的腳步,打球的都知道腳步對(duì)于命中率的影響,即使喬丹也不可能每次在連續(xù)晃動(dòng)n次并撞倒防守隊(duì)員后還能穩(wěn)穩(wěn)命中3分,反而原地接球,調(diào)整一下腳步后對(duì)命中率是有幫助的。因此在按了A做出晃動(dòng)以后對(duì)3分能力減去相應(yīng)的數(shù)值C,C的值應(yīng)該和運(yùn)球能力成反比,即運(yùn)球能力越高減去的C越小。如果投3分前沒(méi)有按A晃動(dòng),則不減命中。

  隨機(jī)類(lèi),每個(gè)球員都有自己狀態(tài)好或者差的時(shí)候,因此還可以設(shè)定一個(gè)隨機(jī)的數(shù)值D,增加或減少3分能力。

  根據(jù)上面這個(gè)數(shù)學(xué)模型,假設(shè)一個(gè)SG(自己運(yùn)球,而不是接到隊(duì)員傳球)在面對(duì)一個(gè)PG緊貼防守中按了晃動(dòng)后出手時(shí)的能力應(yīng)該為,10+50-A-B-C+D(隨機(jī)狀態(tài))。

  這只是一個(gè)我理解的大概的情況,有什么不足歡迎討論

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