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拳皇98終極之戰(zhàn)-炎之克里斯的出路分析

發(fā)布時間:2017-03-03 20:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,炎之克里斯曾經(jīng)一度稱霸過拳皇世界,他的控制力與爆發(fā)力遠遠超越同級別戰(zhàn)力的大蛇。但是隨著一次次的改版,炎之克里斯的爆發(fā)雖高,但是續(xù)航能力太差,面對各種陣容來說,炎之克里斯逐漸沒落了下來。很多老玩家陣容中依然有炎之克里斯,也是拿炎之克里斯當控使用而已。但目前援護玩法的出現(xiàn)卻讓炎之克里斯再度重生,因此今天就為大家詳細分析一番。

  炎之克里斯:野熊魂,其特點是第一回合可以在競技場跨服競技場中滿怒開大,必殺攻擊高,暴擊高,控制強。同樣有利必有弊,炎之克里斯的弊端在如今的時代也是致命的,那就是野熊魂,怒氣回復超級慢,慢到也許你的人死了第二個必殺還沒放出來的地步。

  而如今的時代是什么樣的呢?

  兩大陣容:四魂陣容與創(chuàng)世陣容。

  這兩大陣容的特點:抗打擊能力強,怒氣回復速度快(創(chuàng)世熊例外),而且除了第一回合的爆發(fā)都很高。

  那么炎之克里斯在面對這兩大陣容的時候就非常尷尬了,辛辛苦苦養(yǎng)起來的炎之克里斯在第一回的必殺釋放后也許會控制住對方一個人到兩個人,但是傷害卻不忍直視,原因是四魂與創(chuàng)世前兩回合的減傷效果太厲害了,而過了第一回合炎之克里斯想釋放第二個必殺需要等待三個回合,必殺也許才會滿,而且只能在第四回合釋放,這就是炎之克里斯尷尬的原因。

  那么為何作為援護來講炎之克里斯就有了出路呢?小編給大家以下一些數(shù)據(jù)為大家做出參考!

  助攻的機制:第二回合起,單回合中我方每兩個人釋放一次必殺就可觸發(fā)援護一次,每兩回合出發(fā)一次。

  雖然短短兩行字,但是這里的信息量很大。

  第一:“第二回合起”說明了炎之克里斯的必殺可以完完全全避開四魂隊伍第一回合的減傷特性。

  第二:單回合中我方兩個人各釋放一次必殺,援護出現(xiàn)一次,如果我們是四魂陣容的或者創(chuàng)世陣容的話,第二回合至少有一個虎魂或者一個蛇魂、一個龜魂滿怒,就算被控住一個,還有兩個格斗家依然可以放出必殺。這就保障了第二回合炎之克里斯必然出現(xiàn)的現(xiàn)象。

  第三:“每兩回合出發(fā)一次”意味著更短的觸發(fā)頻率,四魂與創(chuàng)世的怒氣回復速度是很快的,想讓炎之克里斯打出更多的必殺,源自自身的必殺多。而每兩個回合出發(fā)一次比原先炎之克里斯作為陣容的主格斗家怒氣回復要快的多,而且沒有生命保障。

  綜合以上三點來看炎之克里斯作為援護的必殺釋放頻率遠遠大于作為主陣容行格斗家大的多。那么其他效果上來看呢?

  傷害效果:小編的炎之克里斯目前培養(yǎng)程度不高只有16級可是此時的必殺傷害來說335%+864的列殺傷害。那么我們來看一下這個傷害效果與伊格尼茲作對比。

  70級必殺技能的伊格尼茲有280%+860的必殺傷害,而16級的炎之克里斯基礎(chǔ)必殺傷害要高于本身的基礎(chǔ)傷害,而加成在16級紫色時就有800+,那么如果升級滿的話面板傷害效果直追陣容中格斗家。

  不過有一點小編還要提醒大家,陣容中的格斗家吃天賦加成與陣容加成的,作為輔助的炎之克里斯卻享受不到這些效果哦!

  控制效果:炎之克里斯的控制效果,作為輔助肯定大不如前,因為如果一個輔助要輸出有輸出要控有控的話還取消了戰(zhàn)魂的限制那就太BT了,但是說是削弱了但是還是依然可觀的。

  滿級后40%的靈魂灼燒概率與30%沉默概率至少能讓你控制住一個人,這樣就會對戰(zhàn)局起到很大的逆襲作用,本身該放必殺的放不出來必殺了,這會給你一回合的充分的緩沖時間,也許下回合就是你翻盤的機會。

  而且炎之克里斯既然扔了可惜,所以不如作為援護增加一些隊伍的控制力吧,況且如果不作為主陣容的格斗家的話,玩家們可以把炎之克里斯的裝備與戰(zhàn)魂、技能全部重生,因為援護是不需要這些的,這又是很大一筆資源哦!

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