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發(fā)布時(shí)間:2017-03-07 10:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《風(fēng)之旅人(Journey)》制作人陳星漢于 2017 GDC 期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,他分享自己對于游戲創(chuàng)作的堅(jiān)持,認(rèn)為游戲是要為世界所有人而做。同時(shí),陳星漢也透露預(yù)計(jì)于今年內(nèi)會有更多新作消息可以揭露。
陳星漢在美國就讀期間與游戲設(shè)計(jì)師 Kellee Santiago 共同創(chuàng)辦游戲公司 Thatgamecompany 并制作《云》和《浮游生物》,隨后受到 Sony 青睞并與其簽訂了三款游戲發(fā)行協(xié)議,分別為曾推出《花》、《浮游生物》與《風(fēng)之旅人》,其中《風(fēng)之旅人》獲得各界好評并奪得多項(xiàng)大獎(jiǎng)。
陳星漢
從第一款作品《云》至《風(fēng)之旅人》,陳星漢分享每部作品的發(fā)展。最初在學(xué)生時(shí)期,他製作游戲是為了想做一款能夠打動別人的游戲,游戲推出了、也有人被打動了,而從他們的反應(yīng),他們希望能做出一款商業(yè)游戲,因此第二步就是想要將像《云》這樣的游戲變成一款商業(yè)游戲,但是當(dāng)時(shí)沒人想投資,因此就開發(fā)了《浮游生物》,藉由它證明自己可以做出一款商業(yè)游戲;之后推出的《花》是想要傳遞一個(gè)情感,由它來向商業(yè)人士證明游戲可以傳達(dá)一種感覺。接著,社交類型游戲開始流行,因此陳星漢就想「是不是能做到人與人之間新情感的傳遞,而不是人和電腦之間」,因此就開發(fā)了《風(fēng)之旅人》。
在那個(gè)時(shí)候,有些人覺得這些都不是游戲,但是陳星漢不在乎,當(dāng)時(shí)的他認(rèn)為只要能打動一個(gè)人就代表游戲成功了,因?yàn)樗⒉皇窍胍騽铀腥?,但現(xiàn)在正在制作的游戲是為了想要商業(yè)成功的作品,因此可能會比過去更在乎大家的感覺,并希望可以感動更多人。
《風(fēng)之旅人》
花了三年時(shí)間製作完成的《風(fēng)之旅人》推出后,陳星漢聽到更多外界聲音:「這游戲改變了我很多」、「我也想做這種藝術(shù)類型游戲,但我的老板......」,因此陳星漢開始思考:自己能做甚么?他表示:「我覺得我唯一可以幫助這些人的方法就是去創(chuàng)造一種商業(yè)模式,也就是接下來這款新作。我想要去改變,雖然我不知道自己能不能做到這個(gè)地步,但是我會盡力。之前我說過想要想用藝術(shù)品賺錢,現(xiàn)在我還是堅(jiān)持自己的想法?!?
《風(fēng)之旅人》引入了科技文明的失控與輪迴的概念,將現(xiàn)代與古老的文明連結(jié)在一起,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)想法是?陳星漢回應(yīng),寓意是希望能在《風(fēng)之旅人》中呈現(xiàn)的要素,當(dāng)時(shí)有成員到日本花了很多時(shí)間尋找關(guān)于寺廟的元素,但他們覺得這樣太日本,而古老文明方面則想到了古希臘文化,不過又覺得這題材太常見了,一點(diǎn)都沒有寓意感,因此就想到中東,并認(rèn)為這題材挺新穎的,大家不常見,所以就選擇了這個(gè)氛圍,而沙漠是與中東符合的元素,同時(shí)這個(gè)世界不是現(xiàn)實(shí)世界,接下來很多細(xì)節(jié)就由美術(shù)改良。他透露,當(dāng)初如果沒有做中東的話,可能就會選擇苗族,也是比較少見的文化。
陳星漢的游戲一向都是「一切盡在不言中」,完全以圖像與聲音來傳達(dá)含意,採用這樣的製作方式與風(fēng)格主要是彌補(bǔ)自己的不足之處。在美國,他學(xué)習(xí)電影製作,而一部電影需要導(dǎo)演、劇本、演員等,要與不同團(tuán)隊(duì)合作,他發(fā)現(xiàn)他可以做所有與技術(shù)和視覺相關(guān)的東西,但涉及人文、文化就沒辦法交流。陳星漢解釋:「夏天對亞洲人來說第一個(gè)聯(lián)想到的可能是蟬,當(dāng)時(shí)在製作《浮游生物》時(shí)他想要夏天,但是公司沒有人知道甚么是蟬,以沒人聽過這個(gè)聲音,反而給了我另外一個(gè)蟲聲;或是公司內(nèi)的人提出的東西,我不了解他們在說甚么。電影中可能需要的幽默語言,對我來說太難了,因此也曾經(jīng)想過當(dāng)動畫導(dǎo)演,透過想像力來補(bǔ)這些不足之處,而游戲要比動畫更需要技術(shù),我自己之前也寫過程式,因此想說用這些長處來彌補(bǔ)自己的缺點(diǎn)。少說話、多用視覺和想像力來傳達(dá)?!乖谶@樣的情況下創(chuàng)造出來的游戲受到許多玩家歡迎,然而他認(rèn)為主要的原因是這個(gè)產(chǎn)業(yè)內(nèi)特別缺這類型的東西,這是一個(gè)存在的市場,但是很少人去做。
《浮游生物》
擁有中國背景的陳星漢,在美國從事游戲創(chuàng)作,他在上海成長的歷程也對他有些許影響,像是《花》和《云》中的城市就是受到上海影響。他提到:「新海誠畫的東西我特別喜歡,我自己是在城市長大的小孩,所以也喜歡城市美化的東西,《花》也是這樣的題材?!沽硗?,陳星漢在美國時(shí)發(fā)現(xiàn)中國很多的價(jià)值不一定是對的,只是從小父母都這樣說,同時(shí)他也從這樣的差異而覺得,做游戲應(yīng)該是「為世界所有人而做」,而不是一個(gè)群體?!肝矣凶约旱穆曇?,但同時(shí)也要考慮到其他人的聲音,因此盡量能做的抽象一點(diǎn),大家也可以從中得到自己想要的東西」,陳星漢表示;而為了製作大眾風(fēng)格的游戲,公司的人員組成也像個(gè)小聯(lián)合國,聚集日本人、印尼人等,不過最主要還是人力。
《花》
公司招募人才的方向?陳星漢回應(yīng):「我們找的是情感工程師,就像迪士尼他們找的都是幻想工程師,而我們會看工程師是否可以透過程式達(dá)到一個(gè)情感,這部分是很難的。至于人的特質(zhì),我特別喜歡加州,這裡有很多 Nerd。Nerd 的特質(zhì)是什么?他們喜愛自己的東西,會一直想追求自己喜愛的東西和夢想?!?
陳星漢一直很喜歡宮崎駿的動畫作品,尤其是《風(fēng)之谷》,后來的作品也很喜歡,但在《風(fēng)之谷》中可以感覺到他年輕人浪漫主義的情懷很純,包含《魯邦叁世 卡里奧斯特羅城》(宮崎駿為該作導(dǎo)演),而宮崎駿年紀(jì)較大一點(diǎn)時(shí)候的動畫片中則增添了怨世感,就跟他現(xiàn)在一樣,「我現(xiàn)在年紀(jì)也大了,就變得很苦澀」,陳星漢笑道。游戲方面,近年最打動陳星漢的作品是《黑暗靈魂》,他覺得游戲中有種無法描述的真實(shí)感受。
從《風(fēng)之旅人》到正在開發(fā)中的新作,陳星漢認(rèn)為這一路以來自己成長許多。當(dāng)時(shí)《風(fēng)之旅人 Journey》團(tuán)隊(duì)有 12 人左右,但游戲上市后公司也漸漸沒錢了,因此就減少至 3 人,過去他不是公司的執(zhí)行長且都埋頭在開發(fā)上,所以對于公司沒有錢他納悶「為什么《風(fēng)之旅人 Journey》那么賣錢,公司卻沒有錢?」,而現(xiàn)在他成了執(zhí)行長,因此除了開發(fā)上也會花心思考量公司商務(wù)面的事情。他認(rèn)為:「做為一名游戲制作人,我成長了兩年;做為一位執(zhí)行長,我成長了三年?!?
目前 Thatgamecompany 團(tuán)隊(duì)中有 20 人左右,并正在為了新作開發(fā)中,陳星漢表示,代號「thatnextgame」的新作預(yù)計(jì)今年會有消息,但具體資訊目前什么都不能說。不過,他提到,該作開發(fā)了將近五年時(shí)間,其中前叁年的時(shí)間都在挑戰(zhàn),之后才漸漸步入軌道。他透露:「游戲開發(fā)期間遇到一些困難,像是新平臺、新商業(yè)模式、新團(tuán)隊(duì)組合等」,而前一部作品《風(fēng)之旅人》的成功也為他帶來不少壓力,他指出:「《風(fēng)之旅人》那么成功,這款新作品要打破上一款的成績,真的很難啊!」
代號「thatnextgame」新作預(yù)計(jì)今年會有新消息
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