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發(fā)布時(shí)間:2017-03-07 10:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:鳴
根據(jù)游戲制作人藤林秀麿的說法,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的巨大地圖是基于日本京都地區(qū)。
“當(dāng)我第一次開始想象這個(gè)游戲的時(shí)候,我就在腦海中設(shè)計(jì),大概的距離和地標(biāo)應(yīng)該在哪里。起到大幫助的是我的故鄉(xiāng),京都。我拍了京都的地圖,把它疊加在游戲世界上,我試著想象在京都旅行。從點(diǎn)A到點(diǎn)B需要這么多時(shí)間,所以該怎么轉(zhuǎn)化為游戲?這就是我們?nèi)绾伍_始畫出《荒野之息》中的世界。”
藤林秀麿補(bǔ)充說,使用京都作為模子在開發(fā)期間是有幫助的,因?yàn)殚_發(fā)人員熟悉該地區(qū):
“當(dāng)我們和工作人員交談時(shí),例如,從這個(gè)點(diǎn)到下一個(gè)塔的距離就像是京都的這些點(diǎn)的距離,它使談話變得更順暢和更快捷?!?
藝術(shù)總監(jiān)滝澤智也談到了為什么京都是一個(gè)很好的地圖:
“京都有這么多的旅游景點(diǎn)。許多著名的寺廟和神社等等。如果我從地標(biāo)A到地標(biāo)B,大概需要這么長(zhǎng)時(shí)間,這就很容易轉(zhuǎn)換為游戲地圖?!?
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