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《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面劇情及系統(tǒng)人物試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2017-03-21 21:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  界面設(shè)計(jì)

  從畫面舒適度和時(shí)髦值來說絕對(duì)是加分的,藍(lán)色的色調(diào)看的很舒服,按鈕的聲音和動(dòng)態(tài)效果也不錯(cuò)??萍几惺?,相當(dāng)于,延續(xù)了ME1的風(fēng)格,加強(qiáng)了ME3的舒適感。

  但整體界面設(shè)計(jì)的實(shí)用度要扣一點(diǎn)分——舉個(gè)例子,升級(jí)界面字太小,圖標(biāo)設(shè)計(jì)也不夠直觀。菜單方面,存檔和讀檔沒放在一起,游戲中要讀檔看劇情要額外按一次鈕換頁。雖然在下猜測著可能是為了避免玩家誤讀檔導(dǎo)致進(jìn)度作廢,但這是ME,又不是隨時(shí)可能被MP40掃死還要手動(dòng)讀檔的盟軍敢死隊(duì)……如果設(shè)計(jì)的理由是回避這個(gè),那只能說制作組是杞人憂天了。

  捏臉系統(tǒng)

  這個(gè)比起前幾代是有所提升的,玩家自定義的可塑空間大了不少,女性可選發(fā)型也好看了一點(diǎn)點(diǎn)(但似乎就只有一點(diǎn)點(diǎn)……),雖然毛病也不少(比如那頭發(fā)質(zhì)感問題依然存在)。

  但我并沒有說捏出來的多變性一定比前三作高,因?yàn)镸EA捏臉系統(tǒng)最大的毛病是沒有眼睛和眉毛形狀的單獨(dú)設(shè)定,連單獨(dú)的預(yù)設(shè)選項(xiàng)都沒有!也就是說自定義角色的眼眉輪廓和幾個(gè)預(yù)設(shè)頭頂是綁定在一起的。

  PS:結(jié)合這個(gè),回想一下之前宣傳和目前試玩里普遍被詬病的“雙眼無神”問題,玩家們是不是可以恍然大悟了?

  角色設(shè)定

  角色設(shè)定的亮點(diǎn)是親友設(shè)計(jì)。主角父親的外形會(huì)隨著玩家自定義造型變化(雖然只是在幾種預(yù)設(shè)中選)。

  不過我還是想問一下老先生你,你確定你閨女是你親生的么……

  星際旅行系統(tǒng)

  其實(shí)就是炫酷加強(qiáng)版的ME1,隨時(shí)隨地點(diǎn)擊就走,不需要玩家自己開船了,目前為止沒發(fā)現(xiàn)滿世界找加油站或者從殘骸堆里抽油的設(shè)定。不過這個(gè)系統(tǒng)在星系之間轉(zhuǎn)場所耗的時(shí)間比較長,雖然這比起ME2和3里玩家自己開船、加油和躲收割者的耗時(shí)來說絕對(duì)是短的。

  至于玩家的活動(dòng)范圍,好像只是仙女座里的一個(gè)星簇而已……

  劇情演進(jìn)

  怎么說呢?……因?yàn)楫嬅嫣嵘?,演出效果相比前作好了不止一點(diǎn)半點(diǎn),但兩眼無神的問題必然導(dǎo)致扣分。

  流程設(shè)計(jì)還算新穎,不容易讓人猜到下一秒會(huì)發(fā)生什么,也留了懸念,但轉(zhuǎn)場和劇情爆點(diǎn)顯得比較突兀,尤其是某個(gè)該觸動(dòng)人的橋段直接一筆帶過了,劇本給人心有余力不足的感覺。

  主線懸念太多,還不能做出評(píng)價(jià)。目前為止支線設(shè)計(jì)不錯(cuò),和主線背景切合相關(guān),回到了ME1的感覺(但因?yàn)橄到y(tǒng)整體大升級(jí),回避了ME1場景重復(fù)的毛病)。

  載具系統(tǒng)

  必須差評(píng)——雖然車的駕駛手感比當(dāng)年的坦克好很多,但按生軟這個(gè)搞法,NOMAD就只是部車而已……生軟你去掉火炮讓NOMAD當(dāng)純粹的居家旅行車就算了,好歹還保留了碾軋功能,但你這被吹得神乎其神的越野車就算是白板狀態(tài),也不該連爬個(gè)不到45度的坡都要開噴射助推器才能上吧?!這也配去越野么?!

  移動(dòng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  有人說噴氣跳技能雞肋,但結(jié)合這一作復(fù)雜的地形,噴氣跳技能在徒步跑路的時(shí)候其實(shí)是非常爽的——遇到障礙物根本不用繞,一個(gè)噴氣跳越過去就行,但這個(gè)噴氣跳本來主要的攀爬功能設(shè)計(jì)表現(xiàn)不是很好,攀援的動(dòng)作銜接很僵硬,而且判定很迷。

  和敵人交火時(shí)的打擊感一如ME既往得“發(fā)揮穩(wěn)定”,但是爆頭的感覺比前作好多了。此外關(guān)鍵一點(diǎn)——ME3那個(gè)見鬼的槍聲系統(tǒng)終于升級(jí)了!突擊步槍和狙開火時(shí)終于有致命的感覺了。

  隊(duì)友的給力程度提升了好幾個(gè)檔次,加上炫酷的畫面效果(尤其是異能),嚴(yán)重加分。

  最后是角色設(shè)計(jì)。隊(duì)友們性格基本都很討喜,而且演出都很自然,木頭人對(duì)話的情景比較少,但對(duì)話視角不知為什么感覺很僵硬,就算能手動(dòng)調(diào)整角度,人也經(jīng)常被擠出屏幕外面。

  總結(jié)

  這一作如我所料,并不給人以非常驚艷五體投地的感覺,外觀很美好,但內(nèi)核表現(xiàn)出了不是那么貼切的跡象,但就目前所放出的內(nèi)容來說,值得一玩。

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