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劍俠情緣移動(dòng)版-武當(dāng)門(mén)派活動(dòng)定位指南

發(fā)布時(shí)間:2017-03-23 15:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  劍俠情緣手游中武當(dāng)一直是一個(gè)為人樂(lè)道的門(mén)派,太極無(wú)意,奉行無(wú)招勝有招的武學(xué)理念,那么在游戲中武當(dāng)門(mén)派我們要如何定位他們?cè)诟鞔蠡顒?dòng)中的作用呢?接下來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!

劍俠情緣手游武當(dāng)門(mén)派活動(dòng)定位指南

  門(mén)派定位

  武當(dāng)在游戲中五行屬土,被木系屬性所克,也就是逍遙和唐門(mén)。

  從四維屬性來(lái)看,體質(zhì)和靈巧成長(zhǎng)為2,敏捷和力量成長(zhǎng)為3,是比較均衡的屬性。

  從六維屬性來(lái)看,武當(dāng)在攻、防、控上比較均衡,其次是血和暴,閃避最低。綜合看下來(lái),武當(dāng)算是比較中庸的門(mén)派,就是什么都有點(diǎn),但什么都不拔尖。武當(dāng)?shù)牧α砍砷L(zhǎng)為3,攻擊力雖沒(méi)滿,但也不算太低,不僅4個(gè)主動(dòng)技能里3個(gè)有不俗的攻擊,被動(dòng)技能里也有4個(gè)都有增加攻擊力的效果,綜合看下來(lái)武當(dāng)?shù)妮敵鰝€是很可觀的。而且武當(dāng)?shù)闹鲃?dòng)技能里三個(gè)輸出技能都帶有眩暈的控制效果,而坐忘無(wú)我這個(gè)主動(dòng)的防守技能在秘籍坐忘無(wú)我的加持下可以在破盾時(shí)對(duì)破盾者造成三次傷害,并帶有眩暈的控制效果,也成了一個(gè)以守為攻的技能。武當(dāng)體質(zhì)成長(zhǎng)較低,血量不高,但是敏捷成長(zhǎng)點(diǎn)還不錯(cuò),防御力不低,因此武當(dāng)可以堆敏捷來(lái)提高自身防御,因?yàn)樽鼰o(wú)我這個(gè)防守技能是敏捷越高抵消的傷害越多,同時(shí)可以堆會(huì)心傷害和會(huì)心幾率來(lái)提高自身攻擊的傷害,也算是側(cè)面提升了自身的攻擊力。因此武當(dāng)是一個(gè)可攻可守的中庸型門(mén)派。

劍俠情緣手游武當(dāng)門(mén)派活動(dòng)定位指南

  單人篇

  在游戲中,許多單人PK的活動(dòng)是系統(tǒng)自動(dòng)戰(zhàn)斗,并沒(méi)有技巧性可言,因此在武神殿、武林盟主等活動(dòng)中,對(duì)于少俠的操作要求并不高,只是需要各少俠努力提升自身的戰(zhàn)力,自然就會(huì)有不錯(cuò)的成績(jī)。

  而對(duì)于可以自己控制手動(dòng)戰(zhàn)斗的活動(dòng),如英雄挑戰(zhàn)、武林盟主的搶分環(huán)節(jié),就需要少俠掌握一些技巧,發(fā)揮自身中庸之道的優(yōu)勢(shì),注意攻防結(jié)合,才能立于不敗之地。同時(shí)要注意避免與五行相克的門(mén)派單獨(dú)PK,

  武當(dāng)屬于一個(gè)遠(yuǎn)程門(mén)派,因此在PK時(shí)要注意利用自身在距離上的優(yōu)勢(shì),站在最好的位置進(jìn)行輸出。

劍俠情緣手游武當(dāng)門(mén)派活動(dòng)定位指南

  組隊(duì)篇

  武當(dāng)是一個(gè)非常不錯(cuò)也適合組隊(duì)的門(mén)派,除開(kāi)自身控、攻、防的優(yōu)勢(shì),武當(dāng)被動(dòng)技能還可增加隊(duì)友的攻擊力,在團(tuán)隊(duì)的后方進(jìn)行控制和輸出,為隊(duì)友的輸出爭(zhēng)取到時(shí)間,此外武當(dāng)有護(hù)盾護(hù)體,可以減少隊(duì)友的壓力。因此在通天、華山論劍組隊(duì)賽制中武當(dāng)都是一個(gè)非常搶手的門(mén)派。

劍俠情緣手游武當(dāng)門(mén)派活動(dòng)定位指南

  那么對(duì)于武當(dāng)來(lái)說(shuō),和哪個(gè)門(mén)派組隊(duì)較好呢?首先推薦肉盾型的門(mén)派,鑒于武當(dāng)?shù)脱烷W的特點(diǎn),在組隊(duì)模式下,有一個(gè)肉盾抗傷害和拉仇恨,使武當(dāng)可以在后方無(wú)后顧之憂地輸出是制勝的一個(gè)關(guān)鍵,另一個(gè)推薦就是有控制技能的門(mén)派,雖然武當(dāng)也有控制技能,但不算拔尖,再加上武當(dāng)整體的輸出不錯(cuò),也有不低的防御力,因此有一個(gè)可以控制敵方的隊(duì)友,讓武當(dāng)進(jìn)行一系列的輸出傷害也是比較輕松的勝利之法。

  群戰(zhàn)篇

  所有門(mén)派都有參加的群戰(zhàn)中,武當(dāng)雖然可攻可守,卻是不容忽視的存在。在攻城戰(zhàn)、歷代名將活動(dòng)中,武當(dāng)雖不如天忍那般傷害高,卻勝在可自保,續(xù)航能力也不低;雖不如少林、天王那般能抗,但卻可以站在他們身后打出不俗的攻擊。因此武當(dāng)在群戰(zhàn)中擔(dān)任的角色雖然中庸,卻也無(wú)可替代。

  武當(dāng)是一個(gè)遠(yuǎn)程門(mén)派,因此在群戰(zhàn)中占據(jù)的是后方輸出的位置,坐忘無(wú)我護(hù)盾護(hù)體同時(shí)使用天地?zé)o極進(jìn)行遠(yuǎn)程定位敵人,造成范圍傷害后,再使用劍飛驚天技能定位敵方,再用人劍合一進(jìn)行遠(yuǎn)程傷害,一套技能下來(lái)就可打出不俗的傷害,自身還不會(huì)有多少損傷。

  因此,武當(dāng)是一個(gè)進(jìn)可攻退可守的門(mén)派,雖然中庸卻無(wú)可替代,不論是單挑、組隊(duì)還是群戰(zhàn)都可以發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì)。

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