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《星際爭霸:重制版》訪談 游戲機(jī)制及計(jì)劃介紹

發(fā)布時間:2017-03-27 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  Teamliquid采訪到了暴雪技術(shù)策略與規(guī)劃副總裁Robert Bridenbecker以及經(jīng)典游戲高級制作人Pete Stilwell,請他們回答了一些玩家們關(guān)心的《星際爭霸:重制版》的問題。以下為采訪實(shí)錄。

  圖像

  問:重制圖像包含了哪些過程? 團(tuán)隊(duì)是否只是簡單地按1:1完成圖像重制,又或者說你們采用了某些措施來重新解讀“高清版本”? 原始的圖像看起來棱角分明,而重新制作的圖像看起來更加“柔和”。這是有意識地去做出這種效果還是說這僅僅是重制圖像自然而然帶來的?

  答:我們對于美術(shù)的核心目標(biāo)有兩個方面:首先是保持原來的單位輪廓和動畫。我們獲得很多玩家的反饋,形狀和運(yùn)動軌跡會在游戲過程中對單位識別有很重要的影響。其次是以真實(shí)的方式去填充細(xì)節(jié)。我們盡可能地與原作的藝術(shù)家們溝通,跟他們探討“你認(rèn)為這幾個像素代表什么部分?

  問:你提到高清版最多可以提供4k分辨率。那么這個視野和分辨率會是什么樣子?單位在屏幕上的比例是否維持原狀,又或者說視野看起來會更大,從而使單位變得更小?你能提供更具體的例子嗎?

  答:屏幕的比例將會保持原狀。你的視野仍然是母巢之戰(zhàn)的視野??蛻舳酥С?:3或?qū)捚劣螒?- 并且可以隨意快速切換。4:3標(biāo)準(zhǔn)清晰度和寬屏高清之間的切換通過簡單地一個按鈕來回切換。

  問:有些單位看起來很完美,但有些單位比如機(jī)槍兵看起來則是截然不同的。粉絲們可能無法接受那些看起來稍微不同的單位,你們能否解釋一下為什么這些單位看起來跟原版不太一樣了,或者有什么具體的理由來調(diào)整單位的外觀呢?

  答:發(fā)售版本將保留剪影和動畫。細(xì)節(jié)工作有時有點(diǎn)棘手。大型單位原版里就有很多的像素點(diǎn)。比如在戰(zhàn)列巡洋艦或許多建筑物上看到巨大的單調(diào)線條,它們與實(shí)際的概念原畫并沒有什么沖突。我們本可以用編程的方式來簡單替換掉相應(yīng)的美術(shù)效果。但是我們決定嘗試用與每個種族相匹配的風(fēng)格和細(xì)節(jié)來填充這些空間。

  問:圖像會對游戲帶來直接的影響。比如,點(diǎn)擊蜘蛛雷以及框選一定數(shù)量的單位。圖像團(tuán)隊(duì)是否考慮了重制單位之后對游戲產(chǎn)生的影響?

  答:保持游戲玩法風(fēng)格是我們的首要任務(wù)。這款游戲依然會圍繞初始的圖像和游戲引擎來構(gòu)建;一切仍然是2D的。影響游戲玩法的碰撞及相關(guān)方面仍然是與原版基本一致的。 我們只是稍微將其提升到支援4k分辨率。

  游戲

  問:你們已經(jīng)宣布,星際高清版將保留絕大部分母巢之戰(zhàn)的特點(diǎn)。然而,不可避免的一些改動可能會對游戲玩法產(chǎn)生不可預(yù)見的影響。那么高清版你們測試過多久? 到目前為止你注意到兩者之間有什么微妙的區(qū)分么?

  答:我們依然會使用初始的游戲引擎。 團(tuán)隊(duì)每天都會進(jìn)行特定項(xiàng)目的測試,而且到了周五晚上我們會在Hunters等大地圖上玩?zhèn)€開心。雖然我們沒有人是職業(yè)級別的選手,但游戲看起來而玩起來感覺與1.16相同。

  問:玩家社區(qū)最大的擔(dān)憂是,游戲中是否會引入“現(xiàn)代的”游戲機(jī)制(比如多建筑選擇,無限選兵等)。 按照原樣復(fù)制是否是高清版的目標(biāo),還是重新制作一個帶有“現(xiàn)代機(jī)制”的版本? 你們是否打算引入諸如自定義熱鍵這樣的“現(xiàn)代功能”?

  答:我們本能地意識到不要去攪亂一個具有如此高度平衡性的游戲。我們沒有對游戲玩法進(jìn)行任何的改變。關(guān)于開發(fā)過程的故事,我們要與大家分享的是,在開發(fā)全面鋪開之前,我們曾廣泛地就這些類型的問題采訪了玩家社區(qū)的重要人物。我們的目標(biāo)是要了解什么樣的改進(jìn)將受到歡迎,而游戲的哪些方面我們不應(yīng)該嘗試做出改變。我們征詢意見的人士包括了現(xiàn)在和以前的母巢之戰(zhàn)的職業(yè)選手,解說,MOD開發(fā)者/開發(fā)人員以及電競?cè)藛T。根據(jù)他們的反饋意見,我們對我們重制的方向感到很自信,現(xiàn)在這個項(xiàng)目公開了,我們可以向更廣泛的社區(qū)群體收集反饋意見。我們追加的功能都是基于玩家社區(qū)多年來采用的流行插件,而且不會對游戲產(chǎn)生直接的影響:比如綁定鍵位,APM,自動保存replay以及游戲外的其他功能。

  問:你們是如何來復(fù)制母巢之戰(zhàn)中所有那些意想不到的“bug”,那些東西讓游戲的微操顯得如此獨(dú)樹一幟?你們只是簡單地重新使用原始游戲的代碼,還是說找到了一個解決方案來復(fù)制母巢之戰(zhàn)的微妙之處?

  答:星際爭霸高清版能夠?qū)崿F(xiàn)這一效果,因?yàn)樗褂昧伺c母巢之戰(zhàn)相同的游戲代碼。這就意味著龍騎和歌莉婭在移動命令的反應(yīng)方面仍然顯得有點(diǎn)愚蠢。金甲蟲的炮彈也不會總是命中目標(biāo)。當(dāng)然還有飛龍聚團(tuán)。事實(shí)上,由于游戲的玩法極為相同,1.16版的replay將可以在星際爭霸高清版中正常播放運(yùn)作。

  問:這個版本給現(xiàn)在和以前的職業(yè)玩家測試過嗎?他們更有價值的反饋意見是什么?他們對這個版本的反應(yīng)如何?

  答:我們從項(xiàng)目一開始就一直在與設(shè)計(jì)師,我們暴雪的前職業(yè)選手,以及現(xiàn)在的職業(yè)玩家進(jìn)行溝通。我們最近讓Flash,Jaedong,Stork和Bisu試玩了一個版本。盡管之前我們花了很多時間來研究收集了大量來自星際社區(qū)重磅人物們的反饋意見,但是出于顯而易見的原因,對于這四位的反應(yīng)我們依然捏了一把汗。對我們來說,這些職業(yè)玩家的反應(yīng)很有意思。他們沒有互相對戰(zhàn),相反他們建造了大量建筑,出了各種兵種,然后他們開始微操攻擊自己的建筑。這對我們來說是真正的考驗(yàn)。他們對我們的反饋是積極的,他們對項(xiàng)目的狀況感到非常高興。他們指出的唯一缺點(diǎn)就是我們尚未完成的一些美工細(xì)節(jié)。

  

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