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《星際爭(zhēng)霸:重制版》訪談 游戲機(jī)制及計(jì)劃介紹

發(fā)布時(shí)間:2017-03-27 17:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  Teamliquid采訪到了暴雪技術(shù)策略與規(guī)劃副總裁Robert Bridenbecker以及經(jīng)典游戲高級(jí)制作人Pete Stilwell,請(qǐng)他們回答了一些玩家們關(guān)心的《星際爭(zhēng)霸:重制版》的問題。以下為采訪實(shí)錄。

  圖像

  問:重制圖像包含了哪些過(guò)程? 團(tuán)隊(duì)是否只是簡(jiǎn)單地按1:1完成圖像重制,又或者說(shuō)你們采用了某些措施來(lái)重新解讀“高清版本”? 原始的圖像看起來(lái)棱角分明,而重新制作的圖像看起來(lái)更加“柔和”。這是有意識(shí)地去做出這種效果還是說(shuō)這僅僅是重制圖像自然而然帶來(lái)的?

  答:我們對(duì)于美術(shù)的核心目標(biāo)有兩個(gè)方面:首先是保持原來(lái)的單位輪廓和動(dòng)畫。我們獲得很多玩家的反饋,形狀和運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)在游戲過(guò)程中對(duì)單位識(shí)別有很重要的影響。其次是以真實(shí)的方式去填充細(xì)節(jié)。我們盡可能地與原作的藝術(shù)家們溝通,跟他們探討“你認(rèn)為這幾個(gè)像素代表什么部分?

  問:你提到高清版最多可以提供4k分辨率。那么這個(gè)視野和分辨率會(huì)是什么樣子?單位在屏幕上的比例是否維持原狀,又或者說(shuō)視野看起來(lái)會(huì)更大,從而使單位變得更小?你能提供更具體的例子嗎?

  答:屏幕的比例將會(huì)保持原狀。你的視野仍然是母巢之戰(zhàn)的視野??蛻舳酥С?:3或?qū)捚劣螒?- 并且可以隨意快速切換。4:3標(biāo)準(zhǔn)清晰度和寬屏高清之間的切換通過(guò)簡(jiǎn)單地一個(gè)按鈕來(lái)回切換。

  問:有些單位看起來(lái)很完美,但有些單位比如機(jī)槍兵看起來(lái)則是截然不同的。粉絲們可能無(wú)法接受那些看起來(lái)稍微不同的單位,你們能否解釋一下為什么這些單位看起來(lái)跟原版不太一樣了,或者有什么具體的理由來(lái)調(diào)整單位的外觀呢?

  答:發(fā)售版本將保留剪影和動(dòng)畫。細(xì)節(jié)工作有時(shí)有點(diǎn)棘手。大型單位原版里就有很多的像素點(diǎn)。比如在戰(zhàn)列巡洋艦或許多建筑物上看到巨大的單調(diào)線條,它們與實(shí)際的概念原畫并沒有什么沖突。我們本可以用編程的方式來(lái)簡(jiǎn)單替換掉相應(yīng)的美術(shù)效果。但是我們決定嘗試用與每個(gè)種族相匹配的風(fēng)格和細(xì)節(jié)來(lái)填充這些空間。

  問:圖像會(huì)對(duì)游戲帶來(lái)直接的影響。比如,點(diǎn)擊蜘蛛雷以及框選一定數(shù)量的單位。圖像團(tuán)隊(duì)是否考慮了重制單位之后對(duì)游戲產(chǎn)生的影響?

  答:保持游戲玩法風(fēng)格是我們的首要任務(wù)。這款游戲依然會(huì)圍繞初始的圖像和游戲引擎來(lái)構(gòu)建;一切仍然是2D的。影響游戲玩法的碰撞及相關(guān)方面仍然是與原版基本一致的。 我們只是稍微將其提升到支援4k分辨率。

  游戲

  問:你們已經(jīng)宣布,星際高清版將保留絕大部分母巢之戰(zhàn)的特點(diǎn)。然而,不可避免的一些改動(dòng)可能會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生不可預(yù)見的影響。那么高清版你們測(cè)試過(guò)多久? 到目前為止你注意到兩者之間有什么微妙的區(qū)分么?

  答:我們依然會(huì)使用初始的游戲引擎。 團(tuán)隊(duì)每天都會(huì)進(jìn)行特定項(xiàng)目的測(cè)試,而且到了周五晚上我們會(huì)在Hunters等大地圖上玩?zhèn)€開心。雖然我們沒有人是職業(yè)級(jí)別的選手,但游戲看起來(lái)而玩起來(lái)感覺與1.16相同。

  問:玩家社區(qū)最大的擔(dān)憂是,游戲中是否會(huì)引入“現(xiàn)代的”游戲機(jī)制(比如多建筑選擇,無(wú)限選兵等)。 按照原樣復(fù)制是否是高清版的目標(biāo),還是重新制作一個(gè)帶有“現(xiàn)代機(jī)制”的版本? 你們是否打算引入諸如自定義熱鍵這樣的“現(xiàn)代功能”?

  答:我們本能地意識(shí)到不要去攪亂一個(gè)具有如此高度平衡性的游戲。我們沒有對(duì)游戲玩法進(jìn)行任何的改變。關(guān)于開發(fā)過(guò)程的故事,我們要與大家分享的是,在開發(fā)全面鋪開之前,我們?cè)鴱V泛地就這些類型的問題采訪了玩家社區(qū)的重要人物。我們的目標(biāo)是要了解什么樣的改進(jìn)將受到歡迎,而游戲的哪些方面我們不應(yīng)該嘗試做出改變。我們征詢意見的人士包括了現(xiàn)在和以前的母巢之戰(zhàn)的職業(yè)選手,解說(shuō),MOD開發(fā)者/開發(fā)人員以及電競(jìng)?cè)藛T。根據(jù)他們的反饋意見,我們對(duì)我們重制的方向感到很自信,現(xiàn)在這個(gè)項(xiàng)目公開了,我們可以向更廣泛的社區(qū)群體收集反饋意見。我們追加的功能都是基于玩家社區(qū)多年來(lái)采用的流行插件,而且不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生直接的影響:比如綁定鍵位,APM,自動(dòng)保存replay以及游戲外的其他功能。

  問:你們是如何來(lái)復(fù)制母巢之戰(zhàn)中所有那些意想不到的“bug”,那些東西讓游戲的微操顯得如此獨(dú)樹一幟?你們只是簡(jiǎn)單地重新使用原始游戲的代碼,還是說(shuō)找到了一個(gè)解決方案來(lái)復(fù)制母巢之戰(zhàn)的微妙之處?

  答:星際爭(zhēng)霸高清版能夠?qū)崿F(xiàn)這一效果,因?yàn)樗褂昧伺c母巢之戰(zhàn)相同的游戲代碼。這就意味著龍騎和歌莉婭在移動(dòng)命令的反應(yīng)方面仍然顯得有點(diǎn)愚蠢。金甲蟲的炮彈也不會(huì)總是命中目標(biāo)。當(dāng)然還有飛龍聚團(tuán)。事實(shí)上,由于游戲的玩法極為相同,1.16版的replay將可以在星際爭(zhēng)霸高清版中正常播放運(yùn)作。

  問:這個(gè)版本給現(xiàn)在和以前的職業(yè)玩家測(cè)試過(guò)嗎?他們更有價(jià)值的反饋意見是什么?他們對(duì)這個(gè)版本的反應(yīng)如何?

  答:我們從項(xiàng)目一開始就一直在與設(shè)計(jì)師,我們暴雪的前職業(yè)選手,以及現(xiàn)在的職業(yè)玩家進(jìn)行溝通。我們最近讓Flash,Jaedong,Stork和Bisu試玩了一個(gè)版本。盡管之前我們花了很多時(shí)間來(lái)研究收集了大量來(lái)自星際社區(qū)重磅人物們的反饋意見,但是出于顯而易見的原因,對(duì)于這四位的反應(yīng)我們依然捏了一把汗。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這些職業(yè)玩家的反應(yīng)很有意思。他們沒有互相對(duì)戰(zhàn),相反他們建造了大量建筑,出了各種兵種,然后他們開始微操攻擊自己的建筑。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是真正的考驗(yàn)。他們對(duì)我們的反饋是積極的,他們對(duì)項(xiàng)目的狀況感到非常高興。他們指出的唯一缺點(diǎn)就是我們尚未完成的一些美工細(xì)節(jié)。

  

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