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第三屆3D播播VR視頻大賽28日正式啟動

發(fā)布時間:2017-03-29 15:17 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

  3月28日,大朋VR“行走第五維”E3新品發(fā)布會在京盛大召開,會上同時宣布由3D播播主辦、VRonline獨家冠名的第三屆VR視頻大賽正式啟動,屆時,大賽報名通道在3D播播官網(wǎng)及VRonline官網(wǎng)同時開啟。

  據(jù)悉,作為VR視頻行業(yè)的頂級賽事,大賽還聯(lián)合了得圖、VR助手、華數(shù)、720云、愛奇藝VR、騰訊VR、Insta360、小米VR、VRlet、沙發(fā)管家、360手機(jī)助手、王老吉等優(yōu)質(zhì)合作伙伴。此次大賽旨在挖掘優(yōu)質(zhì)VR視頻和原創(chuàng)作者,通過最佳的展示、交流平臺帶給受眾全新體驗,以繁榮VR視頻創(chuàng)作、推動VR行業(yè)發(fā)展。

  VR創(chuàng)作風(fēng)潮正起 內(nèi)容資源亟待豐富

  2016年,VR行業(yè)發(fā)展迅速,在VR設(shè)備研發(fā)和視頻制作等方面取得了極大進(jìn)步,整個行業(yè)呈現(xiàn)出欣欣向榮的面貌。技術(shù)的發(fā)展也掀起了VR創(chuàng)作風(fēng)潮,給受眾帶來全新的觀影體驗,但由于VR視頻制作的速度慢、數(shù)量少,難以形成爆炸性傳播。

  消費級VR拍攝設(shè)備的推廣,使VR視頻創(chuàng)作的門檻逐漸降低,大批VR愛好者參與到視頻創(chuàng)作者的行列中來。他們創(chuàng)作的VR視頻數(shù)量龐大、主題多樣,為受眾提供了更加豐富、多元的選擇??梢灶A(yù)見的是,未來數(shù)年內(nèi),快速發(fā)展的VR視頻將逐漸改變受眾的觀影習(xí)慣,觀看VR視頻將成為一種常態(tài)。

  VR平臺強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 協(xié)力發(fā)掘優(yōu)質(zhì)資源

  作為國內(nèi)VR內(nèi)容分享平臺的領(lǐng)軍者,3D播播一直致力于推動VR技術(shù)的發(fā)展和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源的整合。此前,3D播播已經(jīng)主辦過兩屆VR視頻大賽,在挖掘出眾多VR視頻佳作的同時,也進(jìn)一步擴(kuò)大了VR視頻的影響力。今年,VRonline強(qiáng)勢加盟,助力3D播播推出第三屆VR視頻大賽,并在近期確認(rèn),雙方將就VR視頻內(nèi)容模塊進(jìn)行持續(xù)的深度合作,為拓展3D播播在C端領(lǐng)域的覆蓋面,VRonline也承諾與其web端平行的C端產(chǎn)品:VR助手將會共同助力VR視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展。

  第三屆VR視頻大賽以“打開你眼中的全視界”為主題,意在通過大賽的舉辦,激發(fā)VR視頻創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情和才華,同時,通過以3D播播為代表的內(nèi)容分享平臺,將優(yōu)秀的VR視頻展示給大眾,讓大眾看到超越傳統(tǒng)矩陣畫幅限制的全新視

  界。

  本次大賽分為CG制作與實景拍攝兩個競賽單元,并首次設(shè)置玩家組,為廣大VR愛好者提供參賽渠道。從3月28日到5月31日,參賽者可選擇以團(tuán)隊或個人的形式,登陸3D播播官方網(wǎng)站報名,并通過官網(wǎng)的UGC平臺提交原創(chuàng)VR視頻作為參賽作品。賽事共持續(xù)4個月,并將于7月底公布最終獲獎作品名單。

  在3D播播公布的大賽獎品中,得圖F4、720云全景云臺等專業(yè)VR視頻拍攝、制作設(shè)備,大朋E3 polaris、大朋M2等體驗設(shè)備盡在其列。大賽主辦方表示,設(shè)置這些獎項的初衷,是希望能夠?qū)⒆詈玫脑O(shè)備交給最優(yōu)秀的制作者們,讓他們?yōu)榇蟊姵尸F(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

  VR行業(yè)前景無限 心懷夢想砥礪前行

  自人類文明誕生以來,更高、更快、更強(qiáng)的宗旨不斷的圍繞著科技的發(fā)展成為人類對自我認(rèn)知無止境的追求目標(biāo)。工業(yè)科技的發(fā)展,催生了眾多跨時代產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在人類社會的廣泛應(yīng)用,又成為科技進(jìn)一步發(fā)展的動力。液晶顯示器的發(fā)明使顯示器技術(shù)發(fā)展進(jìn)入新的階段,顯示器技術(shù)的發(fā)展使得傳統(tǒng)二極管顯示發(fā)展為液晶顯示,手機(jī)產(chǎn)品的爆發(fā)也促進(jìn)了移動處理器的升級換代,而這些技術(shù)的發(fā)展又使更多更好的產(chǎn)品進(jìn)入到人們的日常生活。

  VR行業(yè)正是如此,在VR科技和VR產(chǎn)品的相互促進(jìn)下,VR行業(yè)將進(jìn)入新的發(fā)展階段,與此同時,受眾對VR視頻內(nèi)容的需求也日漸增長。

  大朋VR首席產(chǎn)品官/3D播播CEO劉志杰表示,任何行業(yè)發(fā)展都離不開滿足用戶內(nèi)容需求與服務(wù)支持,在VR行業(yè)早期發(fā)展中尤為明顯,如何將硬件和內(nèi)容緊密結(jié)合,形成市場接受的VR用戶生態(tài)是3D播播平臺不斷在探索和促進(jìn)的。

  相比其他領(lǐng)域,VR有其獨特的優(yōu)勢,如何使之為大眾所接受?是優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容,全新的交互方式,還是震撼的場景體驗?就讓我們在本次大賽中拭目以待!


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