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《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》面部動畫糟糕是因項目外包

發(fā)布時間:2017-04-04 21:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》總體來說評價還不錯,但唯有一點是大家一致認為的敗筆,那就是糟糕的人物面部表情動畫。許多玩過游戲的玩家都覺得本作的人物表情非常僵硬,與情節(jié)臺詞嚴(yán)重脫節(jié),一點也不符合當(dāng)代3A大作的水準(zhǔn)。Bioware內(nèi)部當(dāng)然也認識到了這個破壞代入感的嚴(yán)重問題,根據(jù)公司內(nèi)部人士透露的信息,似乎這一結(jié)果的主要原因是因為Bioware將面部表情動畫外包給了其他EA旗下工作室。

  這一消息來自游戲史學(xué)家Liam Robertson,他與許多在這里不方便透露姓名的Bioware員工進行了溝通了解。他們似乎在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的項目中大量使用了一種叫做Cyberscan的技術(shù),通過3D掃描人臉或物體,生成游戲中的3D模型。所以他們并沒有進行面部表情動畫的實時捕捉,而是完成基本建模以后就把后續(xù)工作都交給了另外的EA工作室,據(jù)說是交給了羅馬尼亞的EA 布加勒斯特工作室。

  當(dāng)然,這個鍋并不能就此甩給底層工作室,許多接受采訪的內(nèi)部人士都認為這個鍋完全在于管理層:項目最初就不應(yīng)該采用掃描建模+動畫外包這種偷工減料的方式。因為羅馬尼亞的勞動力相對廉價,所以才沒有選擇相對昂貴的真人表情捕捉。

  不過Bioware方面表示,項目外包并不是為了削減成本,而是因為他們覺得表情動畫并不需要進行過分的優(yōu)化打磨。當(dāng)然,無論是這個說辭還是這個態(tài)度本身,都無法被玩家們接受。

  3月29日,Bioware曾在推特上發(fā)表鄭重道歉,并表示會修正錯誤。接下來我們就只能等待修復(fù)以后的結(jié)果了。

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