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《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》單人技能加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2017-04-05 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  build的核心配件是Remnant研究下面的“shield Oscillator”。其效果是當(dāng)你打空彈匣時(shí)固定恢復(fù)最大護(hù)盾值的25%。這個(gè)效果和異能系的Lance,新星(Nova)搭配可謂完美;兩者都可以消耗護(hù)盾來釋放。

  而在游戲里實(shí)測,只要打空彈匣,這個(gè)回盾效果就一直有效,你的護(hù)盾值永遠(yuǎn)會(huì)刷新成【當(dāng)前護(hù)盾+護(hù)盾最大值的25%】

  這個(gè)build的打法就是只帶一把槍,然后打空所有彈圌藥。接下來只用技能輸出即可。

  【特意開了修改器刷了這個(gè)配件,正常游戲流程似乎只有一個(gè),就是花費(fèi)200研究點(diǎn)得到的。不過這些配件的好處就是你可以把當(dāng)前的護(hù)甲/槍分解掉,配件會(huì)還給你】

  這個(gè)是人物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(等級(jí)是用了修改器,我的正常游戲存檔等級(jí)為30)。MEA的敵人血量會(huì)隨著等級(jí)浮動(dòng),132級(jí)滿級(jí)的人物對(duì)應(yīng)的是瘋狂難度下每個(gè)小兵都有至少5000的血,而Kett的重機(jī)槍兵護(hù)盾也是數(shù)千,這時(shí)候超載和吸盾已經(jīng)完全無法對(duì)敵人的盾造成多少有效傷害了,反而是技能連擊還能造成肉眼可見的傷害;個(gè)人懷疑也許本作連擊造成的傷害按最大血量的百分比來算的?

  總而言之,圖中的人物護(hù)盾570是因?yàn)镃hest帶了+50%最大護(hù)盾的模組,個(gè)人更推薦帶增加血量的模組而非護(hù)盾,具體的以后會(huì)提到。

  幾個(gè)核心技能

  Biotic系的奇點(diǎn)和長槍

  奇點(diǎn)4B、5B、6B

  長槍4A、5A、6B

  其中長槍6B必出,消耗當(dāng)前護(hù)盾的50%來釋放。而這個(gè)技能的優(yōu)秀之處在于,在幾個(gè)被動(dòng)技能的增益下,長槍的單發(fā)傷害十分優(yōu)秀

  升級(jí)過程中優(yōu)先出Lance,這個(gè)是主力輸出+小控場,Lance對(duì)所有小體型敵人都能造成硬直

  奇點(diǎn)可以先點(diǎn)出3級(jí),然后優(yōu)先點(diǎn)完異能系的被動(dòng)

  再打個(gè)比方,點(diǎn)出Offensive Biotic 的6B后,長槍的基礎(chǔ)傷害期望為:

  320*(1+35+.18+.3)=585.6,

  同時(shí)長槍對(duì)盾的傷害期望為:

  585*(1+0.25+0.18)=862

  由于能夠暴擊的關(guān)系,我認(rèn)為長槍的傷害輸出還是合格的。當(dāng)然以上傷害沒有考慮到裝備的增益效果,V級(jí)N7系列護(hù)甲能夠增加約40%左右的傷害,這樣單發(fā)長槍傷害就超過了700,對(duì)盾傷害破千。而且根據(jù)我在游戲里的觀察,瘋狂難度下一發(fā)lance造成的實(shí)際傷害和全游戲中單發(fā)傷害最高的狙擊槍差不多(MEA新出的Angara族的狙擊槍,5級(jí)傷害700多),也符合計(jì)算。

  另外一個(gè)重點(diǎn)技能就是奇點(diǎn),奇點(diǎn)作為一個(gè)強(qiáng)力控場,同時(shí)可以反復(fù)觸發(fā)異能連擊,和長槍的配合很好。同時(shí)即使奇點(diǎn)吸不動(dòng)帶盾和帶甲的單位,仍然能夠觸發(fā)異能連擊,這個(gè)效果十分重要。

  Tech系的能量吸取保證生存和續(xù)航,升級(jí)4B、5A、6A。

  5B可以讓吸取作為連擊引信觸發(fā)電爆。

  能量吸取也可以替換成超載,一次控制住多個(gè)敵人,而且超載控場強(qiáng)于能量吸取,可以對(duì)有盾單位造成幾秒鐘的硬直。續(xù)航和控場,孰輕孰重?這個(gè)主要看玩家的個(gè)人選擇了

  裝備配件

  全部選擇N7系列,打造裝備時(shí)推薦全打上異能充能加速。通過各種buff,奇點(diǎn)的CD可以壓到12秒左右。

  另外個(gè)人十分推薦胸口附魔Shield Sensor,這個(gè)也是Milky Way下面的研究項(xiàng)目得到的。

  其效果是當(dāng)護(hù)盾破損時(shí)有25%幾率回復(fù)最大生命值的10%,配合上+100%生命值的胸口模組,30級(jí)人物的血量為1000左右,而每次用光護(hù)盾都相當(dāng)于你有25%的幾率吃一個(gè)小血包,提高了人物續(xù)航能力。

  雖然護(hù)盾值被壓到了200多不到300,但是配合barrier被動(dòng),奇點(diǎn)只要碰到敵人,最大護(hù)盾強(qiáng)度就會(huì)上升40%,護(hù)盾護(hù)盾總量上升到400出頭,差不多是沒加模組的原版護(hù)盾值。加血量總體還是值得的。

  雖然可以上+50%的護(hù)盾配件,但是本build護(hù)盾是作為消耗值來用的,因此個(gè)人傾向于加血。

  當(dāng)然,這個(gè)build也有弱點(diǎn),就是對(duì)有甲目標(biāo)較為疲軟。除非boss傻傻地站在奇點(diǎn)里,不然很難多次連爆,同時(shí)長槍對(duì)有甲目標(biāo)似乎打不出百分百的傷害。

  另外一提,核心配件Shield Oscillator也能可先鋒流打法完美融合。

  由于Nova和charge在動(dòng)畫過程中是無敵的,先鋒流帶上這個(gè)配件更是變成了無腦終結(jié)者,由于動(dòng)畫無敵屬性,只要不被觸發(fā)秒殺動(dòng)畫可以完虐任何類型的敵人。開一個(gè)滅絕(Annihilation)以后只要無腦沖鋒+新星無限重復(fù)就可以了。另外OffensiveBiotic和新星也是完美融合,每次都有30%的額外增強(qiáng)傷害,這樣一來新星的AOE傷害也能達(dá)到500-600左右。簡單來說差不多就是ME3的先鋒,無限撞+拍地,而且因?yàn)楸粍?dòng)的效果,新星最大消耗護(hù)盾可以降低為消耗60%,配合Shield Oscillator以后,撞+拍還能有65%的護(hù)盾,生存力極強(qiáng)

  而且本作Annihilation可以浮空敵人,只要敵人吃控制,那么他們就只能在半空中被撞到死

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