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發(fā)布時間:2017-04-10 10:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
開放世界動作RPG游戲《地平線:零之黎明》,這款PS4獨(dú)占新IP獲得了極好的口碑。最近開發(fā)商Guerrilla Games的一些開發(fā)人員被游戲雜志《Game Informer》專訪,他們談到了游戲續(xù)作的問題。
當(dāng)被問到如果開發(fā)續(xù)作的話,什么比較重要的問題時,敘事總監(jiān)John Gonzalez是這么回答的。
他說:“看到玩家對我們故事的積極反響以及對Aloy深深的感情,我們非常感動。如果有續(xù)作的話,我們的頭號目標(biāo)將是尊重玩家的感情,盡全力開發(fā)一個同樣深刻的故事。我們感到有責(zé)任去尊敬玩家在《地平線:零之黎明》上的投入。”
藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart Ban Beek則表示,如果有續(xù)作的話,他們打算加入更多的機(jī)器。他說:“設(shè)計,構(gòu)造,動畫和游玩機(jī)器樂趣還是蠻多的。原本我希望我們能開發(fā)100個,但現(xiàn)實比較嚴(yán)峻,我們沒有太多的時間打造那么多機(jī)器。”
訪談中游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge表示,游戲發(fā)售后獲得了各方的積極評價,當(dāng)然也有一些指出不足的評論。對于缺陷,Jonge表示這是由于開放世界太大,導(dǎo)致的“不可避免”。不過他們正在密切關(guān)注玩家的反饋,為將來的更新計劃做準(zhǔn)備。
《地平線:零之黎明》發(fā)售頭兩周銷量達(dá)到了260萬套,鑒于本作已經(jīng)名利雙收,開發(fā)續(xù)作自然是板上釘釘?shù)氖聝骸2贿^當(dāng)前第一步是推出首個故事DLC。
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