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《先祖:人類漫游》首批細(xì)節(jié) 或加入吃人肉系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2017-04-21 10:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《刺客信條》之父Patrice Desilets今日公布了他的新作《先祖:人類漫游(Ancestors: The Humankind Odyssey)》的首批細(xì)節(jié)。

  最新預(yù)告:

  《先祖:人類漫游》2015年4月公布,起初是一個(gè)章節(jié)式冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家重新體驗(yàn)“人類的一些偉大時(shí)刻”。但在今天的更新中,Desilets澄清,游戲不再是章節(jié)式,因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)變大太多了。

  本作將加入傳統(tǒng)RPG的一些元素,此外還有一個(gè)《文明》那樣的技能樹系統(tǒng)。

  下面是Desilets公布的首批細(xì)節(jié):

  采用虛幻4引擎開發(fā)

  《先祖:人類漫游》不再是章節(jié)式發(fā)售,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)發(fā)展地太大了

  《先祖:人類漫游》目前已經(jīng)可以玩了,但近期不會(huì)發(fā)售,至于發(fā)售日Desilets表示他心里已經(jīng)有數(shù)

  Desilets稱《先祖:人類漫游》是一個(gè)第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,設(shè)定在1000萬-200萬年前

  游戲中會(huì)有資源管理和生存元素

  團(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論了同類相食(吃人肉),還在討論是否應(yīng)該加入到游戲中,畢竟這種事情在人類歷史中是存在的

  至于游戲中的戰(zhàn)斗或部落沖突:Desilets表示最終可能會(huì)有沖突,但現(xiàn)在還沒開發(fā)到那里

  本作起初是章節(jié)式發(fā)售時(shí),原本是按照小時(shí)游玩,但現(xiàn)在改成了“開放、更大”,“系統(tǒng)已經(jīng)連接到了一起”

  曾經(jīng)創(chuàng)造了《刺客信條》Ezio和《波斯王子》王子的動(dòng)畫師將負(fù)責(zé)制作本作的角色

  《先祖:人類漫游》很大一部分游戲是發(fā)生在非洲,Desilets稱游戲世界很大

  “這是我第一次創(chuàng)造一個(gè)和森林互動(dòng)的角色,這里沒有墻,沒有劍,沒有劍斗,最終你可能拿著一個(gè)樹枝”

  Desilets希望玩家享受他講述的故事,同時(shí)玩家也將創(chuàng)造自己祖先的故事

  Desilets的其他游戲,也就是《1666:阿姆斯特丹》,目前開發(fā)處于停滯狀態(tài)

  《先祖:人類漫游》“開發(fā)資金充足”,日前由蒙特利爾Panache工作室32名員工打造

  對于《刺客信條》和《波斯王子》電影,Desilets表示自己從來沒有參與

  視頻截圖:

  

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