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發(fā)布時(shí)間:2017-04-24 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《收獲日》開發(fā)商Starbreeze表示今后將專注開發(fā)合作和多人游戲,因?yàn)椤皢稳擞螒虿荒莛B(yǎng)活自己”。
在Reboot Develop大會上,Starbreeze開發(fā)者Almir Listo稱盡管工作室因?yàn)椤缎值埽弘p子傳說(Brothers: A Tale of Two Sons)》——這款飽受好評的2013年單人游戲,收到了很多感謝信,但實(shí)際上這款游戲帶來的收入還不夠“發(fā)工資錢”。
他說:“你需要找到讓游戲有重玩價(jià)值的東西。然而,我們的游戲《兄弟:雙子傳說》其中一個(gè)問題就是不具有重玩價(jià)值。盡管它有一個(gè)美麗的故事,但通關(guān)后就結(jié)束了。
然而《收獲日》就不同了,因?yàn)楹推渌螒蛞粯樱梢苑磸?fù)玩。它讓我們能一直為這款游戲開發(fā)新內(nèi)容,也就保證我們能從對這個(gè)游戲感興趣的玩家們中賺錢。
我們很善于開發(fā)合作類和多人游戲,這也是為什么《行尸走肉》我們要做成合作類游戲,這也是為什么Crossfire要做成合作游戲。”
Listo的上述表態(tài)并不意味著Starbreeze今后就沒有單人游戲了,因?yàn)樗€透漏,他們會將單人游戲留給發(fā)行合作伙伴,自己則專注開發(fā)合作和多人游戲。
其實(shí)很多開發(fā)商都感慨單人游戲不賺錢,轉(zhuǎn)而開發(fā)在線游戲,但實(shí)際上并不是說單人游戲不賺錢,而是開發(fā)一個(gè)叫好的單人游戲比較困難,風(fēng)險(xiǎn)比較大。首先要確保有一個(gè)好的故事,而且要保證游戲有很高的重玩性。并不是所有的開發(fā)商都有一個(gè)好的編劇,而且將投入全部押寶單人游戲有很大的破產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn)。
其實(shí)近年來也有很多成功的單人游戲,最有代表性的就是《巫師3》了,此外還有《恐怖黎明》、《鬼泣》系列、Ninja Theory開發(fā)的單機(jī)動作游戲以及白金工作室最近的《獵天使魔女》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》。
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