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發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來源:
〔寫給新玩家的簡短故事背景〕
The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷軸5:天際》(以下簡稱《Skyrim》)的游戲背景發(fā)生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷軸4:湮滅》(以下簡稱《Oblivion》)事件大約兩百年后,如果您沒有玩過前作《Oblivion》或是Xbox時(shí)代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷軸3:晨風(fēng)》,其實(shí)也不要緊,因?yàn)槊恳淮闹骶€都是各自發(fā)生在游戲設(shè)定世界「塔姆瑞爾」(Tamriel)大陸上的不同地區(qū),主線事件本身的關(guān)聯(lián)性也不是很高。
筆者在此為初接觸此系列的玩家,解釋一下游戲名稱副標(biāo),例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞爾」大陸的省份名稱(直譯即「天際省」、「晨風(fēng)省」),至于「Oblivion」則是泛指「塔姆瑞爾」大陸所存在的物質(zhì)界(游戲中稱Nirn的星球)以外之空間,可直譯為「幻界」,而幻界不是靠物質(zhì)所形成,因此有無限多個(gè);一般而言,幻界與物質(zhì)界并無直接連結(jié)的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界門(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主線,即是幻界里的惡魔王子戴剛(Mehrunes Dagon)通過幻界門攻入帝都,賽普汀(Septim)王朝的末代皇帝馬丁(Martin Septim)與《Oblivion》的玩家角色合力退敵,戰(zhàn)役中馬丁壯烈犧性,賽普汀王朝的血脈告終,而第三紀(jì)元(the Third Era)也隨之結(jié)束。
現(xiàn)在是第四紀(jì)元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戲系列常見的「倒楣囚犯卷入宮庭政爭」公式下,展開玩家的冒險(xiǎn)之旅。原本天際省的統(tǒng)治者被謎樣地暗殺了,一群由諾德人(the Nords)組成的「Stormcloaks」反抗軍,在諾德貴族Ulfric Stormcloak的領(lǐng)導(dǎo)下,要一舉將帝國勢力趕出諾德人的家園,也就是目前的天際省;帝國的分裂沖突其實(shí)早就被記載于上古卷軸的預(yù)言中,而預(yù)言還說沖突會引來群龍回歸,而這群龍的王者叫做「Alduin」,祂正是諾德神話里的滅世之神,諷刺的是,「Alduin」即是帝國神話里創(chuàng)世龍神「Akatosh」的變體,而我們在《Skyrim》預(yù)告片中看到刻有龍與人爭斗的石墻,就是滅世龍神之墻(Alduin's Wall),看來這次的主線一定和「龍」大有關(guān)系。為了把游戲新鮮感保留給各位玩家,筆者介紹《Skyrim》故事背景的部分先就此打住啰!
〔寫給老玩家的前作比較〕
喜歡《Oblivion》的玩家有福了,因?yàn)椤禨kyrim》和前作的游戲流程近似,雖然說其繪圖引擎、人物互動、操作介面有大幅改良,但整體而言,仍維持一貫內(nèi)容豐富的漫游式角色扮演風(fēng)格,這也是《上古卷軸》系列作品可以歷久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戲是那種充滿大量電影式過場,主角和一干隊(duì)員聯(lián)手演出友情、愛情、親情八點(diǎn)檔大戲的作品,那很可惜,《Skyrim》絕對不是您的菜;但若您是喜歡手持自制神兵打怪,閱讀散落于世界各地的謎樣古書,再拼湊出線索挖掘秘寶,以各種方式挑戰(zhàn)致命機(jī)關(guān)與地城魔物,有空時(shí)再順便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定會花費(fèi)數(shù)百小時(shí)沉盡于《Skyrim》的游戲世界里。下以筆者就為有玩過前作的老玩家們解說一下《Skyrim》的主要差異點(diǎn),初接觸此系列的玩家如果覺得「與前作比較」的部份講得沒頭沒腦,煩請先參看本文附錄:指令說明(Help)解釋篇。
**完全技能導(dǎo)向,屬性系統(tǒng)廢棄**
在前作《Oblivion》里一直令筆者無法理解與認(rèn)同的主、副技能綁定屬性完美升級法,于《Skyrim》的角色養(yǎng)成部分已經(jīng)完全取消,更簡單地說,《Skyrim》里的玩家角色并沒有所謂的「屬性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八種屬性),因此再也不會發(fā)生升級屬性無法加到+5/+5/+5的殘念了!玩家角色的種族差異主要表現(xiàn)在技能與天賦加權(quán)上(例如:木精靈弓箭術(shù)技能+10、天生抗病等等),而沒有前代的初始屬性差異。當(dāng)然,「技能」(Skills)數(shù)值的高低仍取決于玩家使用該技能的頻度,常用的就升得快,不過每項(xiàng)技能是各自獨(dú)立,因此老玩家們也不用像在《Oblivion》里,為了變態(tài)地調(diào)節(jié)主、副技能的升級速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲給老鼠咬(短時(shí)間內(nèi)快提升Heavy Armor技)等怪事。
**特技點(diǎn)選費(fèi)思量**
在《Skyrim》中,當(dāng)角色的數(shù)項(xiàng)「技能」(Skills)點(diǎn)升滿至一定程度,差不多整體經(jīng)驗(yàn)值就會升一級(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「體力」(Stamina)三者則一加值,并獲得「特技」(perks)一點(diǎn)的點(diǎn)數(shù),可用在技能樹的「特技」點(diǎn)選上;雖然筆者認(rèn)為《Skyrim》的角色養(yǎng)成比前作《Oblivion》來得簡單直覺,不過可不代表玩家在《Skyrim》中就能輕松升級,因?yàn)楫?dāng)您升了一級時(shí),可能會發(fā)現(xiàn)數(shù)個(gè)自己常用的技能樹都累積到可以點(diǎn)選新「特技」的條件,面對眾多的「特技」,您每過一級也只能點(diǎn)選其中一個(gè)「特技」而已,凡是沒有點(diǎn)新「特技」的「技能」類別,即使玩家的這項(xiàng)「技能」數(shù)值已高達(dá)70點(diǎn),您的角色能力變化并不會很顯著,因此玩家在升級選「特技」時(shí)可是要深思熟慮哦!
目前技能樹與特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生寫的那篇中就已有部分(18種技能里的12種),茲不贅述;像前代一樣,玩家除了能勤加使用來升級技能外,也可以花錢請技能訓(xùn)練師來幫您的角色指點(diǎn)一二,或是在廣大的游戲世界里撿/買技能書來提升技能點(diǎn)(書要打開來看才會加點(diǎn))。不過對窮到連射出的箭都要從敵人身上拔回來的初期玩家角色而言,訓(xùn)練費(fèi)與購書費(fèi)真是一大筆開銷啊!
**取消職業(yè)專精系統(tǒng)**
許多角色扮演游戲在人物創(chuàng)造階段,會讓玩家先選訂「職業(yè)」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十幾種預(yù)設(shè)職業(yè)可供選擇,如果要自訂職業(yè)(Custom Class)的話,就要從戰(zhàn)斗(Combat)、魔法(Magic)與匿蹤(Stealth)三種職業(yè)專精里自選組合,因?yàn)椤禣blivion》中職業(yè)專精會支配所屬技能的初始加乘及后續(xù)的升級速度。然而在《Skyrim》的人物創(chuàng)造階段,基本上已經(jīng)沒有所謂的「職業(yè)」(Class),也沒有出生星座加權(quán),意即選定種族(Race)調(diào)好臉型后就正式進(jìn)行游戲了,不過先前職業(yè)專精的概念還是或多或少地繼承下來,從下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比較可知,《Skyrim》里18種技能還是分為三大類:戰(zhàn)士、法師、盜賊,這對玩家角色養(yǎng)成有什么影響呢?就目前測試的結(jié)果是,玩家在冒險(xiǎn)途中會發(fā)現(xiàn)數(shù)種「守護(hù)者之石」(Guardian Stones),例如:戰(zhàn)士石(The Warrior Stone)、法師石(The Mage Stone)、盜賊(The Thief Stone)等,觸摸后玩家角色會獲得加持,例如摸了戰(zhàn)士石,會讓您戰(zhàn)士類的技能提升速度加快。
技能列表比較還可看出《Skyrim》的技能已經(jīng)簡化過了,像是前作的「秘術(shù)」(Mysticism)系法術(shù)已被分到其他魔法技能里,而田徑運(yùn)動(Athletics)及特技學(xué)(Acrobatics )則是被移除,至于前作較多的武器技能,則是被重新分到單手(One-Handed)及雙手(Two-Handed)武器技能項(xiàng)下。
**生財(cái)之道,開源節(jié)流**
就算您不是像筆者這樣有集物癖的玩家,游戲初期快速累積資金的方法之一,不外乎就盡量撿東西去賣,和《Oblivion》一樣,初期玩家角色負(fù)重有限,務(wù)必用價(jià)格除以重量來衡量是否要撿起這件物品,例如:一把重量12價(jià)格13的舊鐵劍,單位重量價(jià)格其實(shí)比一把重量2價(jià)格10的匕首低。當(dāng)您負(fù)重已快達(dá)上限時(shí),差不多開場劇情也到了一段落,會獲得可去造訪附近某村的情報(bào),而該村剛好有商家可收購您從敵人身上剝下來的各種武器防具。經(jīng)常買賣東西,可直接增進(jìn)「話術(shù)」(Speech)技能,讓您日后可交易獲得更好的價(jià)格,更容易累積資金,《Skyrim》也簡化的交易系統(tǒng),不用再像前作《Oblivion》在那里拉動議價(jià)滑棒,或是先里討好商家再進(jìn)行交易了。
游戲初期快速累積資金的方法之二,就是勤做任務(wù),由于對話系統(tǒng)已沒有《Oblivion》里那種無聊的好感度小游戲,NPC的好感度變成隱性的,因此基本上只要您有幫此NPC完成相關(guān)任務(wù),他對您的態(tài)度都會很好,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也會給得很大方。附帶一提,《Oblivion》本為了提升初始好感度的「行賄」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「說服」(Persuade)一樣是對話選項(xiàng),與「話術(shù)」(Speech)技能相關(guān)(可參見附錄:行賄〔Bribe〕及說服〔Persuade〕條)。
當(dāng)然,您可能會覺得人無橫財(cái)不富,既然《Skyrim》有「扒竊」(Pickpocket)技能,也有讓玩家偷東西的機(jī)會,那么就像《Oblivion》一樣大A特A吧!但筆者測試的結(jié)果是直接偷錢沒什么問題,但如果想偷東西變賣的話,銷贓并不容易,以往《Oblivion》有專門收購贓物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是與「話術(shù)」 (Speech)技能關(guān),玩家角色必須先點(diǎn)選相關(guān)特技(Perk)后,才能賣出贓物;在此之前,筆者建議偷來的東西如果是耗材類(例如:靈魂石、藥水),就拿來優(yōu)先消耗,一來可節(jié)省定常開銷,二來也減少被緝捕時(shí)贓物被沒收的風(fēng)險(xiǎn)。
**更多更豐富的探索地點(diǎn)**
游戲地圖有比較大嗎?其實(shí)是游戲地圖中可探索的點(diǎn)密度比較高。至少有250個(gè)地城。地城設(shè)計(jì)會比前代有更多變化,筆者實(shí)測后也覺得至少初玩十?dāng)?shù)小時(shí)內(nèi)遇到的地城真的都沒有重復(fù),制作用心,各種奸詐的機(jī)關(guān)陷阱如果善加利用,也可以用來對付敵人,例如把多名敵人引到滿布油漬的通道,再放顆小小火球術(shù),就可以欣賞敵人瀕死的火焰舞蹈。
**原物料加工與生產(chǎn)技能加入**
從以前《Morrowind》及《Oblivion》兩代,雖然有把物品附魔的生產(chǎn)類技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮褲或一把長劍,才能附入魔法屬性,卻不能自制皮褲或長劍本身;本代《Skyrim》特別加入了讓玩家殺獸制皮、挖礦熔錠、伐木劈柴,甚至是料理烹飪類原物料加工的互動設(shè)計(jì),并新增了「冶金」(Smithing)這種生產(chǎn)系技能。雖然「冶金」技能是偏戰(zhàn)士型的技能,但是其實(shí)只要玩家者想練,即使角色是非純戰(zhàn)士型的一樣也可以透過練習(xí)來技「冶金」技能樹里的多種細(xì)項(xiàng)「特技」(perks) ,例如「鍛鋼」(Steel Smithing)、「魔法鍛造」、「玻璃甲/劍鍛造」等。
前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的設(shè)計(jì),在戰(zhàn)斗過程中會逐漸磨損,因此玩家角色要用修理小槌,或找鐵匠來回復(fù)其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的設(shè)定,武器防具不僅不會壞損,您還可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作臺」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,來永久提升武器殺傷力及防具防御力。
可參見附錄:熔爐〔Blacksmith Forges〕條
可參見附錄:烹飪〔Cooking〕條
可參見附錄:磨刀石〔Grindstones〕條
可參見附錄:工作臺〔Workbenches〕
可參見附錄:煉錠爐〔Smelters〕條
可參見附錄:制革架〔Tannning Racks〕條
化整為零
以前Enchanting(附魔)技能僅可增加物品的魔法屬性,然而《Skyrim》可以讓您在特定的魔法臺上,把既有的附魔物品分解,雖然此物品會被破壞,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法屬性,再轉(zhuǎn)移到玩家指定的新物品上去。
**以手把操作的介面優(yōu)化**
本次《Skyrim》的操作介面有針對游戲器優(yōu)化,前作《Oblivion》筆者PC版及Xbox 360版都有入手,其實(shí)是比較習(xí)慣PC介面,但這次實(shí)測過《Skyrim》后,深深覺得如果有玩家入手PC版,也請務(wù)必要裝上Xbox 360手把,才能體會《Skyrim》流暢的操作介面。此外,以往玩家角色可以設(shè)快捷列與熱鍵……不過以筆者測試的游戲版本而言,覺得只能分配于十字鍵的[←][→]實(shí)在有點(diǎn)少,像是我近戰(zhàn)用的是劍盾組合,遠(yuǎn)距用的是弓箭組合,如果把熱鍵[←]指定給劍,熱鍵[→]指定給弓,問題就來了,因?yàn)檫x弓的時(shí)候箭會自動裝配,但選劍時(shí)會變成單手拿,另一手仍沒有拿盾,希望這點(diǎn)日后可以改進(jìn)。
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