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發(fā)布時(shí)間:2017-05-18 18:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【游戲玩法】
雖然有很多小伙伴玩過一些moba游戲,但是大部分小伙伴還是沒有玩過的,開局是給10秒準(zhǔn)備時(shí)間,選擇自己喜歡的角色,占住據(jù)點(diǎn)可以獲得最終勝利,一定要注意陣容搭配,占點(diǎn)模式是無限復(fù)活的,但是需要等待10秒鐘。
簡單分析一下場上的四個(gè)角色,刺客,傷害高,技能可以快速位移造成傷害,適合切后排和游走抓人,血量較少,戰(zhàn)士,場上最猛的一個(gè),擁有兩個(gè)技能,一個(gè)橫劈攻擊時(shí)無敵幾秒,一個(gè)旋轉(zhuǎn)一次造成20點(diǎn)傷害,適合一次打多人,血量較多,鷹眼,一個(gè)遠(yuǎn)程的射手,技能是一個(gè)保護(hù)盾,防止被敵人近身抵擋傷害用的技能,不知道為什么被很多人認(rèn)為這個(gè)角色最雞肋,但是個(gè)人感覺還可以,遠(yuǎn)程也是不錯(cuò)的,血量中等醫(yī)生,最重要的一個(gè)角色,可以加血,以及給隊(duì)友加血,非常的厲害,戰(zhàn)場上隨時(shí)補(bǔ)給全靠她,所以要打先打醫(yī)生,醫(yī)生全死了就很好勝利了,醫(yī)生一直給隊(duì)友加血甚至可以讓隊(duì)友處于不死之身。
占點(diǎn)模式的核心就是占住中間的據(jù)點(diǎn),往往開局就開始大戰(zhàn),合理的陣容搭配可以贏在起跑線上,開局的一波混戰(zhàn)往往能決定前期的一些優(yōu)勢(shì),占住點(diǎn)位以后,數(shù)字是不斷往上升高的,升高到100%就勝利了,升高到99%的時(shí)候,就開始加時(shí),只要有敵方的人在據(jù)點(diǎn),加時(shí)就重置,重新從99%的加時(shí)開始,一共有三局,贏兩局就可以獲得勝利。
【陣容選擇】
不要小看陣容,這個(gè)陣容選擇是要長期打的,不像英雄之戰(zhàn)-殲滅,死了不復(fù)活,占點(diǎn)為了保證長期站住據(jù)點(diǎn),陣容是必不可少的。
常規(guī)配置
兩名戰(zhàn)士,一名醫(yī)生,兩名刺客,開局兩名戰(zhàn)士和醫(yī)生一起走,刺客則在附近游走,依靠位移和傷害擊殺對(duì)方的醫(yī)生,在之前我們說過,醫(yī)生是非常重要的一個(gè)角色,被殺補(bǔ)給線就沒有了,只能在沒有加血的情況下打斗,極其吃虧,感覺刺客挺克醫(yī)生的,高速位移150點(diǎn)傷害,醫(yī)生一共200點(diǎn),加一輕刀就死一個(gè),接著在附近游走造成傷害,戰(zhàn)士在中間不停的輸出,醫(yī)生有技能就用,絕對(duì)有優(yōu)勢(shì)。
特殊逆風(fēng)配置
三名戰(zhàn)士兩名醫(yī)生,這個(gè)陣容是針對(duì)對(duì)方非常的強(qiáng)勢(shì)準(zhǔn)備的,戰(zhàn)士血厚傷害中等,所以作為一個(gè)前排輸出是非常棒的選擇,三個(gè)戰(zhàn)士一起用技能傷害更是爆表,醫(yī)生可以保證戰(zhàn)士的血量足夠,可以穩(wěn)穩(wěn)占住據(jù)點(diǎn),即使對(duì)面氣勢(shì)洶洶五人打過來,也是不虛任何人的,開團(tuán)就是打,傷害夠,血也夠,不慫。
【總結(jié)】
英雄之戰(zhàn)-占點(diǎn)是一個(gè)很有趣的模式啊,cfm推出的不同思路的亂斗模式,確實(shí)很有趣,玩家們還在等什么,還不快快拿起手機(jī)來一局緊張刺激的英雄之戰(zhàn)。
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