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《獸人必須死》惡作劇大作戰(zhàn)上線 不一樣的戰(zhàn)斗時代

發(fā)布時間:2017-05-19 10:56 來源:騰訊游戲

 

騰訊旗下3D塔防策略網游《獸人必須死》,全新版本已經上線,打造3D團隊塔防新時代!新版本的游戲為玩家們帶來了全新的惡作劇大作戰(zhàn)模式,給予玩家們的全新的游戲體驗,究竟新模式與老玩法有何不同,就一起來看看吧!

  重新定義對決策略 開啟整蠱全新模式

  作為《獸人必須死》的全新模式,惡作劇大作戰(zhàn)顛覆了玩家以往的游戲體驗。在《獸人必須死》傳統的塔防玩法中,玩家們的面對的是來自固有模式既定的獸人沖鋒,而惡作劇大作戰(zhàn)則讓戰(zhàn)斗升級,兩支隊伍將在兩個完全相同的鏡像地圖上防御裂隙,相互比拼。每支隊伍都能通過給對方投擲小兵卡、BOSS卡和惡作劇卡來給對方增加難度。有別于傳統無盡模式,玩家們能為自己的對手造成更多意想不到的阻礙,因此玩家們在惡作劇模式中,不但要一直提防對手的整蠱,還需要不斷指定策略給對手出難題,團隊間的戰(zhàn)斗也變得愈發(fā)的精彩。

  獸人攻勢無跡可尋 見招拆招才是妙計

  在《獸人必須死》傳統的戰(zhàn)斗中,獸人的行進方式總是遵循著一定的規(guī)律,而在全新的惡作劇大作戰(zhàn)模式,對手將大大影響自己地圖的獸人進攻模式,因此見招拆招才是玩家們需要在新玩法中學會的策略。惡作劇大作戰(zhàn)模為3V3團隊作戰(zhàn),每個隊伍需要通過戰(zhàn)術策略、擺放陷阱、英雄戰(zhàn)斗,抵抗住敵方獸人的入侵。而在這一全新模式中,團隊中玩家的相互配合依舊十分重要,雖然面對的敵人和面對的敵人有所不同,但需要的團隊默契一脈相承,因此在不同的獸人攻勢下,玩家們也將收獲不一樣的戰(zhàn)斗樂趣。

  不同以往戰(zhàn)斗判定 學會全新勝利規(guī)則

  《獸人必須死》惡作劇大作戰(zhàn)在勝負判定上也格外不同,不同地圖需要玩家防守住6至14波獸人,只有25個裂隙點數,游戲結束剩余點數較多的隊伍獲勝,點數相同則將“突然死亡”產生勝者!面對各色不一樣的挑戰(zhàn),玩家間的策略博弈也將變得完全不一樣,因此玩家在適應全新勝利規(guī)則的同時,也因此派生出了自己新的戰(zhàn)斗方向,也讓惡作劇大作戰(zhàn)在上線之后迸發(fā)源源不絕的塔防魅力。

  《獸人必須死》新時代已經到來,快來游戲中暢玩全新的惡作劇模式吧!這次要上演怎樣的故事?劇本完全由玩家們親自為對手挑選,在攻守兼?zhèn)涞牟呗詫Q中,收獲加倍的塔防樂趣!

  關于《獸人必須死》

  《獸人必須死》(OMD)由《帝國時代》開發(fā)者、世界級獨立游戲開發(fā)工作室Robot Entertainment研發(fā)的一款3D塔防策略網游。融合了3D陷阱塔防、策略對抗等玩法,游戲中,玩家操作英雄布陣陷阱防守或者帶領小兵進攻,同時,制定戰(zhàn)術搭配陷阱、小兵、克敵制勝,強調策略與操作的雙重對抗。此外,美式卡通和幽默元素也將帶來全新的趣味體驗,用1000種方法虐殺呆萌獸人。

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