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發(fā)布時間:2017-05-23 09:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
微軟今日公開了Xbox天蝎座的另外一個重要細節(jié)。Xbox工程領導Mike Ybarra確認:微軟不會強制開發(fā)商讓天蝎座和Xbox One游戲的幀數(shù)保持一致。
如上圖,一名玩家在Twitter上說游戲的多人模式幀數(shù),在Xbox One和Xbox天蝎座上都是一樣,這意味著一個2013年上市的主機仍然在拖著一個2017年上市主機的后腿。
之所以這名玩家這樣說,主要是因為索尼在游戲的多人模式幀數(shù)上進行了硬規(guī)定:PS4 Pro版游戲的多人必須和PS4版一致。這名玩家可能是猜測,微軟在加強版主機Xbox天蝎座上也會這么規(guī)定。
然而Ybarra很快回復了這名玩家,并澄清說不存在這種情況。游戲在Xbox天蝎座和Xbox One上的幀數(shù)都是由開發(fā)商自己決定的,他們并不會刻意限制。
為了讓玩家更了解的微軟的政策,Ybarra在Twitter上再次簡單明了地說:“游戲開發(fā)商們可以自由選擇如何利用天蝎座的機能,我們對游戲的幀數(shù),分辨率,畫面細節(jié)等特效并沒有任何限制?!?
考慮到Xbox天蝎座強大的機能,如果讓開發(fā)商刻意為了Xbox One版游戲而“委屈”天蝎座版游戲,顯然對那些購買了Xbox天蝎座的玩家是不公平的。
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