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《鐵拳7》幀數(shù)表說(shuō)明及作用分析

發(fā)布時(shí)間:2017-06-08 09:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最近隨著熱潮涌入鐵拳7的玩家不在少數(shù),老玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)鐵拳7的就更多了。鐵拳這個(gè)游戲是一款系統(tǒng)非常成熟有特點(diǎn)的游戲,所有人物的一招一式都有特點(diǎn),然而如何以一種簡(jiǎn)單明了的方式了解招式的基本特點(diǎn)呢?我們就需要幀數(shù)表了。想要玩的好,鐵拳幀數(shù)不可少。

  幀數(shù)說(shuō)明:

  先從科學(xué)上來(lái)解釋一下幀數(shù)的概念:

  幀數(shù)(Frames)為幀生成數(shù)量的簡(jiǎn)稱,英文簡(jiǎn)稱F,每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象;幀數(shù)與時(shí)間的比既為幀率。

  相信大家玩游戲與看動(dòng)畫時(shí)都能感覺(jué)的出來(lái),某部作品比較卡頓,某部作品比較流暢,科學(xué)上來(lái)說(shuō),流暢的作品幀率比較高。通常來(lái)講,因?yàn)槿搜垡曈X(jué)殘留的特性,只要幀率不小于24F一秒,對(duì)人來(lái)說(shuō)都是可以容忍的流暢(當(dāng)然,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,如果你從60F一秒直接掉下來(lái),我想誰(shuí)都不能容忍)。

  如今市面上的正常游戲的幀率是在60F一秒左右,理論上來(lái)說(shuō),幀率越高,畫面越順,畫面是否真正能看得出順暢與否,還是要結(jié)合你的顯示器,和你的眼睛,和你的眼鏡等額外因素考慮- -

  扯的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,不過(guò)相信大家現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)了解了什么叫幀數(shù)了,那現(xiàn)在就把幀數(shù)應(yīng)用到鐵拳里。

  眾所皆知,所有的運(yùn)動(dòng)都是有快慢之分的,在格斗游戲里,快慢的區(qū)分就更加重要,畢竟唯快不破(口胡!)。

  格斗游戲的玩家們通常以幀數(shù)來(lái)表示招數(shù)的快慢。

  在鐵拳游戲里,鐵匠們約定俗成,因游戲幀率為60F一秒,所以大家就默認(rèn)了游戲是60F的游戲,所有的討論介以60F一秒為討論基準(zhǔn)。例如,某招式出招發(fā)生速度為20F,意思就是這招從出招到打中人需要花費(fèi)1/3秒。

  我相信這樣大家就理解得比較清楚了,接下來(lái)進(jìn)階:

  上面已經(jīng)說(shuō)到,每招每式都有其優(yōu)劣。

  所以如何討論某一招的性能,大家通常先從招式幀數(shù)入手,接著由判定,打擊效果等綜合討論。

  現(xiàn)在我們舉個(gè)栗子:JOSIE神技F1+2,發(fā)生14F,被防-5。

  意思就是F1+2這招,發(fā)生速度14/60秒,招式被防后對(duì)手能比JOSIE早5/60秒行動(dòng)。

  這句話能帶給我們幾個(gè)信息:F1+2發(fā)生14F,可以確認(rèn)反擊(PUNISH)任何出招后被防-14F以及-14F以上的招式(確反的概念自行百度),同時(shí)這一招在擊中對(duì)手后雖然自身劣勢(shì)(-5F,硬直時(shí)間比對(duì)手長(zhǎng)5F,對(duì)手能比你早5F行動(dòng)),但是因?yàn)殍F拳里最快的招式是10F(這個(gè)我不太確定,大佬請(qǐng)指出),所有這一招是沒(méi)有確反的。

  當(dāng)我們討論招數(shù)時(shí),一般是這么討論的:

  從幀數(shù)上來(lái)看,這一招是相對(duì)安全,實(shí)用的招式(速度快,破綻小);

  從判定上來(lái)看,這一招上段,避下段,距離中,所以它的判定一般;

  從打擊效果上來(lái)看,擊中后基本穩(wěn)定接DF142,傷害49;

  所以這招的綜合判定,神技。(JOSIE:Yes!I did it!)

  再舉個(gè)栗子:保羅PAUL鐵山靠D1+2,發(fā)生13F,被防-16,距離中,擊中對(duì)手擊飛,發(fā)生時(shí)避上段。

  我們一般這么討論這個(gè)招數(shù):

  發(fā)生13F可以確反任何-13F以上的招式,被防-16,能被任何發(fā)生16F以下的招式確反(因?yàn)閹缀跛腥宋锒加?5F左右的浮空起手,所以一般被防-15F的招式都是大確反,大破綻);

  距離中,發(fā)生時(shí)避上段,意味著你和對(duì)手同時(shí)出招時(shí),如果對(duì)手出上段招式,即使比你快,也是你打的到他他達(dá)不到你。

  說(shuō)到這里我相信大家已經(jīng)能清楚體會(huì)到幀數(shù)表的重要性:

  作為招式優(yōu)劣的最直接的數(shù)據(jù)體現(xiàn),所有鐵拳玩家在進(jìn)階的時(shí)候都需要用到幀數(shù)表。

  當(dāng)你想用你手上的角色壓制對(duì)手時(shí),你需要幀數(shù)表,來(lái)判斷壓制對(duì)手后出什么招,對(duì)手不能搶,不能確反;

  當(dāng)你被對(duì)手壓制,搶招時(shí),你需要幀數(shù)表,來(lái)判斷對(duì)手壓制你的招式能用什么招式應(yīng)對(duì),對(duì)手搶你的招能用什么招應(yīng)對(duì)。

  玄學(xué)的說(shuō)法,幀數(shù)表是一本應(yīng)對(duì)萬(wàn)法的武林秘籍!

  完畢,希望大家在鐵拳之路上越走越遠(yuǎn)。

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