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發(fā)布時間:2017-06-10 16:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
問道手游中的各大屬性歷來都是最為燒腦的屬性。很多玩家對此了解甚少,這里就給大家?guī)砹似渲性斀?,接下來和小編一起來看看?
強法傷,強物理傷害:可以提升輸出傷害,增加的傷害不會體現(xiàn)在面板上,比如你人物5W傷害,然后強物理為10%,那么你的面板實際傷害就為5W*(1+0.1)=5.5W。
重點,強力障礙:端游的GM說過忽視不夠時,強力不如忽視,忽視夠了強力就厲害了。
也有人說過,強力就是提升自己的道行,比如人物1萬道,強力30,就等于自己有13000道。
強力并不是這樣的,因為道行是一個基礎屬性,是一個固定值,跟神圣之光,游說之舌是一個道理,武學是一個基礎屬性,而等級才是技能成功的關鍵。
強力不能提升自己的道行。
而正確的是,如果強力障礙為30%,障礙技能等級為200級,則這個強力的實際效果就是技能等級*(1+0.3),的出來的技能等級就是260級。
所以強力的作用是提升自己障礙技能等級的百分比,以為技能等級越高,障礙成功率就越高,
(即強力并不是與道行掛鉤,而是與技能等級的高低有關,而與道行掛鉤的是技能,所以強力是間接與道行掛鉤,即是強力提升障礙技能的百分比,而抗障礙就是降低施法者的障礙技能等級的百分比)
在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)為:首先強力提升自己的技能等級,然后對方的抗異常降低了施法者的技能等級,而自己的忽視不高,(所以說忽視不夠時,強力不如忽視),當自己的忽視高時,把對面的抗異常忽視掉了,那這個強力障礙的效果就很變態(tài)了,(所以說,忽視夠了,強力就厲害了)。
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