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《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》城下町系統(tǒng)、畫(huà)面及音效試玩圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2017-06-12 15:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》是“無(wú)雙”系列續(xù)作,劇情故事講述了真田幸村傳奇壯闊的一生,玩家將以真田幸村的一生為中心展開(kāi)一系列史詩(shī)級(jí)的冒險(xiǎn)。今天為大家分享的是“gongyiixin”介紹的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》試玩圖文心得,一起來(lái)先睹為快吧。

  【游戲介紹】

  《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸》是光榮(脫褲魔)于2016年11月23日發(fā)售的一款與NHK大河劇同名的無(wú)雙類(lèi)游戲。該作是以真田幸村的一生為中心,展開(kāi)波瀾壯闊的史詩(shī)冒險(xiǎn)故事??粗赣H?真田昌幸背影成長(zhǎng),從而找出自己的人生目標(biāo),到在《大坂之陣》壯烈成仁為止,仔細(xì)描寫(xiě)幸村的傳奇一生。也是首次以個(gè)體家族視點(diǎn)貫穿全劇的第一作。

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  【前言】

  《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列是以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為舞臺(tái),操作各種武將橫掃群敵,體驗(yàn)一騎當(dāng)千爽快感的動(dòng)作游戲。從2004年2月發(fā)售第一部作品以來(lái),不光續(xù)作,還累積了許多衍生作品,全球銷(xiāo)量累積超過(guò)700萬(wàn)套。

  2016年是大阪夏之陣的400周年,日本NHK電視臺(tái)為了紀(jì)念這個(gè)大事件推出了大河劇《真田丸》,“真田丸”這個(gè)詞在當(dāng)時(shí)自然成了大熱的話題,光榮自然沒(méi)有放過(guò)這個(gè)火熱IP,于16年11月,在PS4平臺(tái)上推出了戰(zhàn)國(guó)系列的新作《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸》。

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  時(shí)隔一年之久,這款游戲終于在PC端上推出,先不說(shuō)沒(méi)有了當(dāng)初首發(fā)的激情和興奮,靠國(guó)內(nèi)全球第一(440)的價(jià)格便傷了許多粉絲的心(真的充滿了對(duì)中國(guó)玩家滿滿的惡意,尼爾還沒(méi)買(mǎi)呢!)并且玩過(guò)PS4的玩家對(duì)此作也沒(méi)有很高的評(píng)價(jià),無(wú)雙的固定打法并沒(méi)有得到創(chuàng)新,這碗味道并不怎么樣的冷飯是否受大家待見(jiàn)呢。雖然筆者并不看好這款作品,但給大家的評(píng)測(cè)還是要繼續(xù)的,一起來(lái)看看吧!

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  【畫(huà)面音效】

  從主機(jī)上移植過(guò)來(lái)的游戲在PC上似乎都會(huì)大打折扣,不過(guò)本作比起之前《真三國(guó)無(wú)雙7》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》移植的畫(huà)面來(lái)說(shuō),雖然環(huán)境的表現(xiàn)依然有些粗糙,但是人物的模型還是能看的出有很大的提高。不過(guò)這一作由于忠于歷史,玩家并不能自己捏人了。

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  ▲人物馬匹模型

  相信很多玩家比起畫(huà)面材質(zhì)的表現(xiàn),更為關(guān)心的會(huì)是游戲的幀數(shù)。在筆者試玩的過(guò)程中,顯然優(yōu)化這一塊并不能讓人滿意,高特效全開(kāi)的情況下,全程只有20-30幾幀,戰(zhàn)斗的過(guò)程中幀數(shù)變化尤為明顯(測(cè)試電腦GTX960+I5-6400)

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  ▲畫(huà)面進(jìn)步還是很大的

  音效這一塊可以說(shuō)是依然繼承了光榮游戲的良好傳統(tǒng),有著較高的水準(zhǔn)。由于題材的關(guān)系,BGM大多是和風(fēng)曲調(diào),轉(zhuǎn)折起伏聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)入耳。人物之間的對(duì)話也有著CV的配音,也讓玩家可以更好的體驗(yàn)劇情(部分對(duì)話是沒(méi)有配音的)

  不過(guò)戰(zhàn)斗上的打擊音效還是沒(méi)有改變,那如割草般的感覺(jué),只能說(shuō)沿襲了“無(wú)雙”的特性。

  【城下町系統(tǒng)設(shè)定】

  雖然很多方面依舊“無(wú)雙”,但游戲系統(tǒng)總是需要有些創(chuàng)新吧,自家的“討鬼傳”系統(tǒng)不錯(cuò),那就拿來(lái)用用吧。沒(méi)錯(cuò),本作的“城下町”系統(tǒng)就由此誕生了。

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  ▲城鎮(zhèn)

  除了主體戰(zhàn)斗之外,我們需要在這個(gè)城鎮(zhèn)里補(bǔ)給、鍛造、訓(xùn)練。玩家可以在村內(nèi)與NPC互動(dòng)或者接取其頒發(fā)的任務(wù)又或是能夠贈(zèng)送禮物增加好感度,可以通過(guò)與NPC互動(dòng)來(lái)推動(dòng)劇情。(PS:城池的大小會(huì)隨著你章程的進(jìn)行而逐漸擴(kuò)大,這也很好反應(yīng)了一個(gè)小村莊在昌幸的帶領(lǐng)下興興向榮的狀況,)整個(gè)給人濃濃的RPG風(fēng)味。

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  武器升級(jí):雖然本作的武器不再跟以前一樣是在戰(zhàn)場(chǎng)中擊破敵將掉取或是打破桐箱獲取,但內(nèi)在的屬性機(jī)制沒(méi)有變化,依舊是攻擊、屬性、范圍等老幾樣,但合成技能需要消耗各種礦物、水晶素材,素材不夠了可以去商人那里買(mǎi)或者去全國(guó)各地收集。

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  野外探索:完全就是給武器升級(jí)系統(tǒng)配套使用的功能,用來(lái)獲取最基本的材料,雖然創(chuàng)意很好,但還是缺少了一些游戲性,樂(lè)趣并不大。

  小游戲機(jī)制:有種田、釣魚(yú)、祭祀神像三種,筆者認(rèn)為這也只是用來(lái)獲取素材的外殼罷了,小游戲只是單純的按鍵,并不能給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。

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  物品贈(zèng)送:我們收集到的材料物品不僅可以用來(lái)升級(jí)武器,還可以將其贈(zèng)送給村內(nèi)的NPC來(lái)獲取好感度。

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  馬匹購(gòu)買(mǎi):再次變回進(jìn)入商店購(gòu)買(mǎi),只不過(guò)這回不再是從我們熟悉的雜貨鋪老板娘那買(mǎi)了,而是單獨(dú)設(shè)立馬廄,你需要在這購(gòu)買(mǎi),馬匹也會(huì)持續(xù)更新。

  【戰(zhàn)斗方式】

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  ▲戰(zhàn)斗前準(zhǔn)備圖

  毫無(wú)疑問(wèn),本作既然還是無(wú)雙,那就依然是“割草”般的戰(zhàn)斗,不過(guò)草似乎硬了許多:本作敵將的霸體似乎更厲害了,AI小兵也會(huì)一股腦的向你沖來(lái)。

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  同時(shí)原本一場(chǎng)大型戰(zhàn)役被拆分成數(shù)個(gè)小戰(zhàn)役。并且戰(zhàn)場(chǎng)上消耗六文錢(qián),可以做出改變戰(zhàn)況的策略(戰(zhàn)場(chǎng)完成評(píng)價(jià)和戰(zhàn)功以增加六文錢(qián)。)

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  ▲六文錢(qián)使用

  【肝膽一生】

  雖然在游戲的整體玩法上并沒(méi)有特別大的土坯,但這一次,在劇情方面,向來(lái)不擅長(zhǎng)的光榮也將“真田丸”的故事表現(xiàn)的淋漓盡致。本作相較于之前的4-2,增加了大量的劇情與過(guò)場(chǎng)CG,來(lái)使得玩家能夠更感同身受。

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  本作以真田家族的試點(diǎn)貫穿全劇,從幸村的父親昌幸展開(kāi)敘述,通過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗慢慢推動(dòng)劇情發(fā)展,昌幸和勝賴之間的悲情,幸村和父親的決裂,最后一戰(zhàn)的歇斯底里,每一處都通過(guò)游戲向玩家傳達(dá)著“真田家族”波瀾起伏的人生。

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  ▲好基友

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  【總結(jié)】

  “無(wú)雙”系列現(xiàn)在處于一個(gè)很尷尬的地位,這么多年下來(lái),不管多老的粉絲都已厭倦了“割草”的戰(zhàn)斗方式,但這又卻是“無(wú)雙”的特點(diǎn)所在,除了像“真田丸”一樣的賣(mài)劇情,或者又像是“全明星”那樣的大雜燴賣(mài)情懷,光榮看上去已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)設(shè)計(jì)的瓶頸。PC版上比起3A大作來(lái)說(shuō)價(jià)格還要更高,不是無(wú)雙的鐵粉,似乎也沒(méi)有買(mǎi)票的必要了。

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