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索尼暗示XB1 X走PS3老路 很少有開發(fā)商充分利用

發(fā)布時(shí)間:2017-06-15 10:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:10

 

  在Xbox One X發(fā)售前后,微軟Xbox部門老大Spencer都曾“打壓”過對手索尼。


  在發(fā)售前,Spencer曾表示,Xbox One X上的第三方游戲畫面將是主機(jī)平臺(tái)最好的。發(fā)售后,Spencer毫不含糊地指出XB1X的競爭對手并非PS4 Pro,因?yàn)槎叩挠布?guī)格差太多。Spencer不止一次暗示PS4 Pro是假4K,是將圖像拉升到4K,而Xbox One X是真4K,盡管Xbox One X上的部分4K游戲也有使用棋盤格渲染技術(shù)的。

  對此,在接受Eurogamer采訪時(shí),索尼全球銷售和市場總裁Jim Ryan進(jìn)行了“還擊”。

  Eurogamer提到了索尼和3A游戲廠商搞市場合作(DLC限時(shí)獨(dú)占),而Spencer本人曾表示自己并不看好這類合作,并問Ryan是否會(huì)認(rèn)為Xbox One X和PS4 Pro在將來的游戲性能、畫面上將有很大的差距。

  Ryan回復(fù)說:“我現(xiàn)在還不能告訴你和發(fā)行廠商之間的合作細(xì)節(jié)。對于Xbox One X,這讓我想起了PS3時(shí)代。當(dāng)時(shí)我們的主機(jī)紙面規(guī)格比我們的競爭對手強(qiáng),在部分規(guī)格上甚至領(lǐng)先了一大截。然而,最終的結(jié)果并沒有按照我們所期望的路線走。這和市場合作沒有任何關(guān)系,這僅僅是總體的開發(fā)商和發(fā)行商的變數(shù)問題。

  當(dāng)時(shí)的情況是,開發(fā)商們(可能受發(fā)行商的要求)為PS3開發(fā)的游戲僅僅是達(dá)到了最低標(biāo)準(zhǔn),很少有游戲充分利用了PS3的額外機(jī)能。”

  說到這里,很多人會(huì)懷疑索尼是否給發(fā)行商們施加壓力,讓這些第三方游戲的Xbox One X版和PS4 Pro版保持一致。對此,Ryan進(jìn)行了否認(rèn)。他說:“我覺得你可能是指的是一些骯臟的內(nèi)幕交易,然而這并不存在。”

  針對Ryan所說的“開發(fā)商開發(fā)游戲的標(biāo)準(zhǔn)僅僅是達(dá)到最低要求”,你覺得可信嗎?

  通常來說,游戲開發(fā)商為主機(jī)開發(fā)游戲,PS4和Xbox One版二者之間的標(biāo)準(zhǔn)都差不多,感覺除非是和微軟有合作,否則普通開發(fā)商應(yīng)該不會(huì)刻意為Xbox One X推出分辨率和幀數(shù)都有顯著差異的不同版本。畢竟開發(fā)商們也很忙。而且之前微軟也說過,不會(huì)刻意要求開發(fā)商為Xbox One X開發(fā)的游戲一定是4K。



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