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《地鐵:逃離》新情報(bào) 新?lián)c(diǎn) 更多展現(xiàn)地面場(chǎng)景

發(fā)布時(shí)間:2017-06-28 17:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  在今年E3展微軟發(fā)布會(huì)上公布的地鐵系列新作《地鐵離去(Metro Exodus)》,以及精細(xì)的畫質(zhì)、迷人的末世景象以及驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗成為眾多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。關(guān)于這部新作的內(nèi)容,我們?cè)谥耙呀?jīng)為大家做了介紹,但在近期,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Andriy Prokhorov和執(zhí)行制作人Jon Bloch接受了外媒PCGamesN采訪時(shí)又向我們透露了更多游戲詳情。

《地鐵 Exodus》預(yù)告 E3 2017

  首先,新作中雖然玩家依然扮演前作中的主角Artyom ,但在其中將更多在核爆之后的地面場(chǎng)景,展開穿越末世俄羅斯大陸的冒險(xiǎn)。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Andriy Prokhorov對(duì)此表示,在經(jīng)歷了前作中過多的地下場(chǎng)景后,團(tuán)隊(duì)也想展現(xiàn)更多的地面場(chǎng)景來給游戲注入新鮮感。但是游戲也并不會(huì)失去前作中的地下冒險(xiǎn)的特色,新作中依然會(huì)有很多地下場(chǎng)景供玩家探索。

  其次,在游戲的地圖設(shè)定上,兩位開發(fā)者也表示新作并非絕對(duì)的開放世界,但也并不是單線性的流程。工作室將在原有游戲架構(gòu)的基礎(chǔ)上為游戲增加沙盒生存元素。“游戲并不是人們所想的那種開發(fā)世界,但是相比于前作,我們可以提供給玩家更多的自由度。”執(zhí)行制作人Jon Bloch對(duì)此解釋道。“游戲的劇情節(jié)奏可以保持持續(xù)進(jìn)行,但如果你想在地圖中漫游探索,你可以可以在游戲的場(chǎng)景中體驗(yàn)很長(zhǎng)的時(shí)間?!?

  

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